Es tut mir leid, aber die Story kauf ich dir nicht ab. Eine plötzliche massive Änderung im Turnier, die niemals den Beta Server gesehen hat, anzukündigen, ohne sie zu hinterfragen? Ich denke eher, hier war die Angst vor einem Shitstorm Grund für den Rückzieher.
Ich weiß nicht, ob es die Angst vor einem Shitstorm war, das kann ich nicht beurteilen. Zwar ging es hier schon los, aber ich habe nicht in die internationalen Foren geguckt. Insgesamt ist das Ganze allerdings total unglaubwürdig. Es wird etwas angekündigt, was am folgenden Tag live gehen soll ohne beta-Test. Allerdings ist die Ankündigung sehr vage. Und in sich völlig unlogisch. Ich zeige das mal.
- Turniertrophäen - Die Trophäen haben nicht wirklich eine direkte Auswirkung auf das Spielgeschehen, sind aber nett anzusehen, um ein wenig seine Erfolge zur Schau zu stellen.
Okay, der erste Satz ist ein lupenreiner Euphemismus. "Die Trophäen haben nicht wirklich eine direkte Auswirkung auf das Spielgeschehen" bedeutet offensichtlich: "Die Trophäen haben
keinerlei Auswirkung auf das Spielgeschehen". Aber egal, das kennen wir ja schon aus den Ankündigungen von Inno.
- Relikt-Belohnungen - Anstatt nur Relikte des aktuellen Turniertyps zu erhalten, gibt nur noch die erste Provinz nur Relikte des gleichen Typs wie das Turnier, und die nächste Provinz gibt den nächsten Relikttyp in der typischen Reliktreihenfolge usw., so dass es eine gleichmäßigere Verteilung der Relikttypen geben wird.
Das soll angeblich kleineren Spielern helfen, schneller an die benötigten Bonusgut-Artefakte zu kommen. Allerdings sind sich die erfahrenen Spieler hier ziemlich einig, dass das Gegenteil eintreten wird. Niemand kann mir erzählen, dass Inno das nicht auch weiß. Mit anderen Worten: Darum kann es schon mal nicht gehen.
- Umverteilung der WP´s - Die Wissenspunkte werden neu verteilt, so dass neue Spieler leichter verstehen, dass man in Turnieren wertvolle Wissenspunkte erhalten kann. Wichtig hierbei ist, dass keine Belohnung nach hinten verschoben wird (es ist also unmöglich, für den gleichen Aufwand weniger zu bekommen).
Das ist jetzt eigentlich eine Beleidigung der Intelligenz der Spieler. Oder auch: Dieser Grund ist ebenso vorgeschoben wie der davor. Was dahinter steht, kann ich nicht erkennen, weil ich nicht weiß, was wirklich wohin verschoben wird.
- Änderung der Kosten für Verzauberungen - Das aktuelle Kosten-Balancing von Verzauberungen führt zu einer ungleichmäßigen Ausgabe von Relikten. Dies ist ein Nachteil für alle Spieler, wird aber immer kritischer, je weiter ein Spieler im Spiel fortschreitet. Ein Spieler könnte z.B. alle seine Relikte für Erleuchtete Güter ausgeben und sitzt dann sehr lange auf höheren Kapiteln fest. Mit der Änderung der Kosten für Verzauberungen hoffen wir, dieses Problem zu beseitigen.
Das hat bislang weder Inno noch die Spieler gestört. Wenn man sich die Beschwerden ansieht und die Vorschläge in der Ideensektion, kam eine Umverteilung der Relikte wenn überhaupt höchst selten zur Forderung. Dass man "sehr lange auf höheren Kapiteln festsitzt" ist aber das erklärte Ziel von Inno (alle in höheren Kapiteln wissen das und es wurde ja auch schon von Seiten Innos zugegeben, dass man da "nicht so durch die Kapitel rauschen" soll.
Bleibt noch dieser Satz: "Ein Spieler könnte z.B. alle seine Relikte für Erleuchtete Güter ausgeben"
Er könnte bedeuten, dass Inno vermutet, Spieler würden 24/7 Auslöser herstellen (was korrekt ist). Die erleuchteten Güter brauchen für ihren Produktionsbonus aber genau die Relikte, die auch die Auslöser benötigen. Von daher wird man davon in Zukunft noch mehr brauchen, und eben immer eine Reserve von 500 vorhalten müssen, um den Produktionsbonus nicht zu verlieren. Aber das war ja immer klar: Wenn wir die jeweils dritte Manu auch noch brauchen, wird es mit den Relikten eng. Ich nehme an, dass ich nicht die einzige bin, die schon lange daraufhin arbeitet, in den jeweiligen Turnieren mehr Relikte zu bekommen, damit es nicht zu Engpässen kommt.
Inno ist das scheinbar erst jetzt aufgefallen? Eigentlich wäre diese Änderung ja deutlich vor dem Start der erleuchteten Güter fällig gewesen, damit die Spieler noch Relikte sammeln können.
ACH! Jetzt habe ich es! Deswegen die Änderung der Relikt-Belohnungen! Natürlich. Dann können Spieler in hohen Kapiteln noch schnell ein paar Relikte sammeln, um den Produktionsbonus zu pushen, weil sie alle Relikte für Auslöser verpulvert haben.
Autsch. Ich kann gar nicht sagen, an wie vielen Stellen das schmerzt.
Aber mal die ernst gemeinte Frage: Gibt es wirklich Spieler in Kapitel über 16, denen das nicht seit langem klar war und die keine Reserven an den entsprechenden Relikten geschaffen haben?