DeletedUser4907
@Desmei
Du darfst aber nicht vergessen, das das eine für das Kampfsystem ist und das andere alle Spieeler betrifft
Da könnte man ja wie in anderen Vorschlägen schon erwähnt mit ( Fischerbooten oder Händler die auf Reisen gehen ) gleichheit schaffen. Die einen investieren Zeit bei Manuellen Kammpf und die anderen bei der Güterproducktion und bei der Reise. Dennoch muß ich auch sagen, das man die Zeit, die der eigensächliche Kampf dauert irgendwie ins Tunier einberechnen muß. Denn es ist schon ein Unterschied einen auto Button zu drücken und einen Kampf manuell durch zu führen
@xMerli
Solange du dich an die von Inno gewünschten Provinzen hältst und nicht zuviele Provinzen im Voraus eroberst, hast du doch deine Vergünstigungen. Du kannst Provinzen für Erweiterungen und im Tunier erobern ohne deine Güter zu belasten. Da hast du gegenüber den Händlern aber einen riesen Vorteil.
Oder habe ich da einen Denkfehler ?
Da gebe ich dir teilweise Recht. Aber warum sollten denn die nächsten Monate weiter komplexe Kampfsysteme entwickelt werden und nicht das selbe für den Handel getan werden ?
Mann Könnte ja sogar ran gehen und ein komplet neues Gebäude erstellen in dem man dann die Funktionen der Kaserne, dess Trainigslagers, dess Söldnerlager, dess Handels, etc. unterbringt und auswählen kann. In der Kasserne kann ich auch Einheiten aus der Kasserne und dem Trainigslager auswählen. Es müßte dann ja " nur " verknüpft werden und man hätte dabei sogar mehrere Gebäude gespart, die wiederun den so wertvollen Platz, der in Elvenat fehlt, bringen. Aber das wird zu mindest seitens Inno nur eine Dias, Dollar, Euro, Entscheidung sein
@Cicero47
Also beim besten Willen. Was hat das damit zu tuen ?
Zum einen ist die Verbesserung der Produktion ja nun für beide Lager gleich Wertvoll, da die Güter ja nun in den Ausbau und in den normalen Handel für Provinzen gesteckt werden können
Wenn du dann die Manufaktoren nicht bis Stufe 27 zulassen willst, haben beide Seiten weniger Güter und nicht nur der Handel.
Wenn du Wunder wech lassen willst die den Großhändler billiger machen, dann mußt du wenigstens so fair seien und Wunder wie
- Nadel im Sturm
- Kloster der Kampfkünste
et. wech lassen, da diese ja den Kampfeinheiten eh mehr Lebenspunkte, schnellere Produktion von Einheiten, etc. bringen
Ich kann es immer nur wieder betonen ! ! !
Ich will her niemanden etwas wech nehmen und ich möchte als Händler auch nicht bevorzugt werden, sondern denWeg haben, das Spiel ohne Kampf oder gemischt gestalten zu können
Ich gebe offen und ehrlich zu, das ich dank eurer regen Beteiligung merke, das ich einige Dinge nicht bedacht habe und bedanke mich für eure Aussagen, die mir helfen das ganze von weiteren Seiten zu betrachten.
Danke an euch alle
Einen riesen Dank geht auch an " Amorya " , da sie eigendlich die Beste Aussage seid langen gemacht hat Ich bin zu 100 % der selben Meinug aber werde darüber jetzt nicht diskutieren, weil das ins unendliche geht
Bitte macht alle weiter mit und unterstützt den Handel mit euren pro und kontra Meinungen. Bitte lasst und einfach nur fair dabei bleiben. Jeder hat seine eigene Meinung und soll sie auch gerne haben. Jeder hat seinen eigenen Weg in diesem Spiel und sollte Ihn auch gehen können.
Egal ob Kämpfer oder Händler. Wir wollen alle nur das selbe.
Jeder möchte das Spiel auf seine Weise spielen und sein Spaß daran haben. Also sollte man das Spiel für jeden gleich gestalten, damit jeder hier entspannt spielen kann und Inno dennoch dabei Geld verdienen kann. Solange man nicht zu gierig wird und alles in vernünftigen Bahnen läuft ....
LG an alle
Ich bin erst seit fünf Monaten hier und als Spieler aktiv. Doch eine vergleichbare Zäsur, wie sie die "Kämpfer" erlebt haben, als man ihnen schrieb "verfeuert eure gesamten Einheiten, diese sind nichts mehr wert", haben "Händler" in dieser Form meines Wissens nicht erlebt. Vergleichbar hätte man alle Spieler auffordern müssen, ihre Warenlager komplett zu leeren.
Du darfst aber nicht vergessen, das das eine für das Kampfsystem ist und das andere alle Spieeler betrifft
Da ich seit Beginn des Kristallturniers recht viele Kämpfe bestritten habe, und auch um die Zeit weiß, welche dies kostet, kann ich dies auch durchaus verstehen. Es ist nämlich sogar sehr wahrscheinlich, dass ich als "Kämpfer" die letzte Turnierrpvinz mehrmals nicht erreichen werde. Weil es einfach sehr viel länger dauert als die Verhandlung einer kompletten Provinz in nicht einmal einer realen Minute. (Das es zuvor erforderlich war, die eingesetzten Güter zu produzieren, ist mir bewusst!)
Da könnte man ja wie in anderen Vorschlägen schon erwähnt mit ( Fischerbooten oder Händler die auf Reisen gehen ) gleichheit schaffen. Die einen investieren Zeit bei Manuellen Kammpf und die anderen bei der Güterproducktion und bei der Reise. Dennoch muß ich auch sagen, das man die Zeit, die der eigensächliche Kampf dauert irgendwie ins Tunier einberechnen muß. Denn es ist schon ein Unterschied einen auto Button zu drücken und einen Kampf manuell durch zu führen
@xMerli
Also ich muss sagen, dass ich gegen diesen Vorschlag bin. Ich bin zwar dafür, dass der Handel auch ein paar Zusatzgebäude/-forschungen bekommen kann. Aber so eine simple Senkung von Ressourcen halte ich verkehrt. Dann müsste es meiner Meinung nach im Umkehrschluss auch etwas geben, damit die Gegnerzahl beim Kämpfen verringert werden können.
Solange du dich an die von Inno gewünschten Provinzen hältst und nicht zuviele Provinzen im Voraus eroberst, hast du doch deine Vergünstigungen. Du kannst Provinzen für Erweiterungen und im Tunier erobern ohne deine Güter zu belasten. Da hast du gegenüber den Händlern aber einen riesen Vorteil.
Oder habe ich da einen Denkfehler ?
Prinzipiell bekommt der Kampf nur so viele Patches, weil er etwas "komplexer" gestaltet ist. Der Handel ist so simpel, dass man diesen erst ausbauen/verkomplizieren müsste, damit man dafür Verbesserungen einfügen kann. Alles was man derzeit für den Handel tun kann, müsste in ähnlicherweise dann auch für den Kämpfer eingepatcht werden. Und ob eine Verkomplizierung des Handels so positiv aufgenommen wird, wage ich teilweise zu bezweifeln.
Da gebe ich dir teilweise Recht. Aber warum sollten denn die nächsten Monate weiter komplexe Kampfsysteme entwickelt werden und nicht das selbe für den Handel getan werden ?
Mann Könnte ja sogar ran gehen und ein komplet neues Gebäude erstellen in dem man dann die Funktionen der Kaserne, dess Trainigslagers, dess Söldnerlager, dess Handels, etc. unterbringt und auswählen kann. In der Kasserne kann ich auch Einheiten aus der Kasserne und dem Trainigslager auswählen. Es müßte dann ja " nur " verknüpft werden und man hätte dabei sogar mehrere Gebäude gespart, die wiederun den so wertvollen Platz, der in Elvenat fehlt, bringen. Aber das wird zu mindest seitens Inno nur eine Dias, Dollar, Euro, Entscheidung sein
@Cicero47
Gute Idee, dann muss man aber die Verbesserung der Produktion abschaffen.
Also nix mit Manufaktoren ausbauen auf Stufe 27, nix mit Weltwunder die den Großhändler billiger machen.
Und auch für das Einlagerung der Relikte muss es dann extra Gebäude geben usw.
Also beim besten Willen. Was hat das damit zu tuen ?
Zum einen ist die Verbesserung der Produktion ja nun für beide Lager gleich Wertvoll, da die Güter ja nun in den Ausbau und in den normalen Handel für Provinzen gesteckt werden können
Wenn du dann die Manufaktoren nicht bis Stufe 27 zulassen willst, haben beide Seiten weniger Güter und nicht nur der Handel.
Wenn du Wunder wech lassen willst die den Großhändler billiger machen, dann mußt du wenigstens so fair seien und Wunder wie
- Nadel im Sturm
- Kloster der Kampfkünste
et. wech lassen, da diese ja den Kampfeinheiten eh mehr Lebenspunkte, schnellere Produktion von Einheiten, etc. bringen
Ich kann es immer nur wieder betonen ! ! !
Ich will her niemanden etwas wech nehmen und ich möchte als Händler auch nicht bevorzugt werden, sondern denWeg haben, das Spiel ohne Kampf oder gemischt gestalten zu können
Ich gebe offen und ehrlich zu, das ich dank eurer regen Beteiligung merke, das ich einige Dinge nicht bedacht habe und bedanke mich für eure Aussagen, die mir helfen das ganze von weiteren Seiten zu betrachten.
Danke an euch alle
Einen riesen Dank geht auch an " Amorya " , da sie eigendlich die Beste Aussage seid langen gemacht hat Ich bin zu 100 % der selben Meinug aber werde darüber jetzt nicht diskutieren, weil das ins unendliche geht
... danke SON21,
spiele nicht gerne Spiele mit Kampfsystemen, es gibt schon real genug Krieg in der Welt
und wenn ... sollte es unbedingt auch ausgeglichen sein , kämpfen oder Handeln , gleiche Chancen. -
Bitte macht alle weiter mit und unterstützt den Handel mit euren pro und kontra Meinungen. Bitte lasst und einfach nur fair dabei bleiben. Jeder hat seine eigene Meinung und soll sie auch gerne haben. Jeder hat seinen eigenen Weg in diesem Spiel und sollte Ihn auch gehen können.
Egal ob Kämpfer oder Händler. Wir wollen alle nur das selbe.
Jeder möchte das Spiel auf seine Weise spielen und sein Spaß daran haben. Also sollte man das Spiel für jeden gleich gestalten, damit jeder hier entspannt spielen kann und Inno dennoch dabei Geld verdienen kann. Solange man nicht zu gierig wird und alles in vernünftigen Bahnen läuft ....
LG an alle