DeletedUser
NBH ist eine der mühsamensten (und zeitaufwendigsten) Geschichten des ganzen Spiels, was durch diverse Macken, Anzeigefehler, lange Ladezeiten der Städte, und regelmäßige Rausschmisse noch weiter verschärft wird. Das verdiente Gold ist seit dem Händler-Update nicht mehr viel wert, und Vorräte gibt's kaum, weil sich fast niemand "revanchiert". Nichtsdestotrotz ist es eines der Basis-Elemente des Spiels, weil gerade erhaltene NBH die Motivation fördert. Ergo: Die NBH muss attraktiver werden!
Mein Vorschlag: Für jede einzelne NBH gibt es einen Punkt (oder ein NBH-Herzchen, whatever), und für eine illustre Gesamtsumme von Punkten/Herzchen, die auch ein übereifriger NBH-Geber vielleicht einmal jährlich erreicht, gibt es dann einen Preis. Der darf sich auch gerne lohnen (Stadterweiterung, Blaupause, Sondergebäude, oder von mir aus auch ein paar Diamanten). Könnte man mittelfristg dann auch dahingehend verfeinern, dass sich für Ungeduldige - ähnlich wie bei einem Event - weniger attraktive Preise auf dem Weg zum Hauptpreis früher abholen lassen, wodurch das Punktekonto wieder sinkt. Das dürfte eigentlich kein Balancing stören, sollte relativ einfach umzusetzen sein, brächte aber vielleicht wieder etwas mehr Leben in die träge NBH-Geschichte.
Mein Vorschlag: Für jede einzelne NBH gibt es einen Punkt (oder ein NBH-Herzchen, whatever), und für eine illustre Gesamtsumme von Punkten/Herzchen, die auch ein übereifriger NBH-Geber vielleicht einmal jährlich erreicht, gibt es dann einen Preis. Der darf sich auch gerne lohnen (Stadterweiterung, Blaupause, Sondergebäude, oder von mir aus auch ein paar Diamanten). Könnte man mittelfristg dann auch dahingehend verfeinern, dass sich für Ungeduldige - ähnlich wie bei einem Event - weniger attraktive Preise auf dem Weg zum Hauptpreis früher abholen lassen, wodurch das Punktekonto wieder sinkt. Das dürfte eigentlich kein Balancing stören, sollte relativ einfach umzusetzen sein, brächte aber vielleicht wieder etwas mehr Leben in die träge NBH-Geschichte.