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04/17-01 NBH attraktiver machen

Haltet ihr diese Idee für sinnvoll?

  • Ja

    Abstimmungen: 82 98,8%
  • Nein

    Abstimmungen: 1 1,2%

  • Anzahl der Umfrageteilnehmer
    83
  • Umfrage beendet .
Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.

DeletedUser337

Tyrone schrieb:
Liebe Elfen und Menschen,

das Update am Mittwoch, dem 25.05.2016, enthält einige neue Funktionen. Diese Funktionen basieren auf Vorschlägen, die wir von euch, unseren Spielern, erhalten haben!
.
Sobald ihr Nachbarschaftshilfe bei euren Nachbarn oder Gemeinschaftsmitgliedern leistet, besteht die Chance eine Schatztruhe in diesen Städten zu finden. Ihr könnt 3 Schatztruhen pro Tag öffnen. Findet ihr sie alle?
Nach nicht mal einem Jahr NBH-Truhen-Belohnung wird schon wieder nach "Mehr" und "Besser!" geschrien?
Tz!
Bin dabei ;)

.
 

Sagidariol

Kompassrose
NBH außerhalb der Gilde hat eindeutig nachgelassen. (Auch von mir.:oops:) Deswegen bin auf jeden Fall dafür, NBH attraktiver zu machen - und auch für diesen Vorschlag.

Würde den Vorschlag allerdings erweitern. So wie er jetzt formuliert ist, bedeutet er ja einigen zusätzlichen Programmieraufwand, und hat dadurch weniger Chancen realisiert zu werden.
Mir fallen da auch andere leichter zu implementierende Anreize ein:
  • Es gibt noch einige Truhen mehr, jedoch nicht bei den ersten Polituren des Tages, sondern erst bei der 30.ten, 40.ten und 50.ten (oder für Anfänger auf den Erkundungsgrad abgestimmt - und nur bei Nicht-Gildies).
  • In den Truhen gibt es auch Runen oder zerbrochene Runenscherben (und bei der Zehntausendsten Truhe eine Blaupause;)).
  • Beim Revanchieren gibt es deutlich mehr Vorräte. Das würde mir z.B. stupides Schleifenklicken ersparen und würde vor allem den Gedanken der Kooperation stärker betonen/fördern.:)
@Kemoauc: Magst Du das in Deinen Vorschlag mit aufnehmen, oder soll ich da im nächsten Monat eine neue Idee draus machen?
 

DeletedUser6899

@Melios
Ich denke, (jedenfalls trifft das auf mich zu) dass es weniger die Änderung ins schlechte ist, was die Spieler stört.
Sondern, dass es eine Änderung ist, die ins schlechte verläuft.
Anstatt die Zeit zu nutzten, um sinnvolle und von den Spieler erwünschte Änderungen umzusetzen, kommt eine sinnlose Änderung die auch noch "ins schlechte" verläuft.
Wirklich nutzten tu ich den Händler kaum, außer wenn mir eben genau 80 Eisen für den Ausbau meine Manu fehlt.
 

DeletedUser

@Kemoauc: Magst Du das in Deinen Vorschlag mit aufnehmen, oder soll ich da im nächsten Monat eine neue Idee draus machen?
Können wir gerne hier stehen lassen, da darf jeder gerne eigene Ideen einbringen, welche Art von Belohnung denn tatsächlich einer NBH-Müdigkeit entgegen wirken könnte.

Bei den Kisten sehe ich persönlich das Problem, dass sie in der gegenwärtigen Form #1 "Nieten" sind, wenn die erhaltenen Relikte zu den Nichtbonusgütern gehören, oder der Produktionsbonus schon "gemaxt" ist, und #2 dass ich auch diese gottverdammte Kiste erst suchen muss (ähnlich wie den Baumeister). NBH ist eine monotone Klickorgie, und sollte daher von jedem überflüssigen Klick, jeglichem Ballast, und jeder Sucherei entschlackt und damit verkürzt werden.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Deleted User - 149950

@Melios
Ich denke, (jedenfalls trifft das auf mich zu) dass es weniger die Änderung ins schlechte ist, was die Spieler stört.
Sondern, dass es eine Änderung ist, die ins schlechte verläuft.
Anstatt die Zeit zu nutzten, um sinnvolle und von den Spieler erwünschte Änderungen umzusetzen, kommt eine sinnlose Änderung die auch noch "ins schlechte" verläuft.
Wirklich nutzten tu ich den Händler kaum, außer wenn mir eben genau 80 Eisen für den Ausbau meine Manu fehlt.
Wir Spieler können nur leider nicht entscheiden, was eine "sinnvolle" Änderung ist. Die Entwickler müssen immer den langfristigen Verlauf des Spiels im Auge haben, wir Spieler hingegen schauen immer auf den zeitnahen Erfolg unserer eigenen Städte. Dinge, die wir Spieler daher als sinnvoll erachten können langfristig gesehen dem Spiel schaden.
Wenn die Entwickler vor der Wahl stehen: Option 1 - Spieler sind aktuell glücklich, aber in 1 Jahr werden sie deswegen unglücklich sein und das Spiel aufgeben. Außerdem werden neue Spieler so niemals zu alten Spielern werden. Wir verlieren also in einem Jahr 50% der alten Spieler und gewinnen nur 5% neue Spieler.
Option 2 - Die alten Spieler sind mit dieser Änderung total unglücklich und wir verlieren sofort 50% der alten Spieler. Dafür kommen neue Spieler besser ins Spiel und werden längerfristig im Spiel bleiben. Unterm Strich gewinnen wir damit 25% neue Spieler, die min. 4 Jahre bleiben.

Dann sieht in unseren Augen Option 1 wie die bessere Lösung aus. In den Augen Innos ist aber Option 2 die bessere Lösung, da die 50% alten Spieler eh gehen und in dem 1 Jahr weniger bezahlen als die 25% neuen Spieler, die für 4 Jahre spielen werden.

Wir Spieler können so etwas nicht beurteilen, weil uns dazu ganz einfach die Daten fehlen. Inno ist ein gewinnorientiertes Unternehmen und wird schon ein Auge darauf haben, was langfristig zum Erfolg des Spiels beiträgt. Denn ein langfristig laufendes Spiel bedeutet immer mehr Einnahmen, als ein kurzfristiges.
 

DeletedUser

Wir Spieler können so etwas nicht beurteilen
Das mag im Kern ja sogar richtig sein, aber es ist halt im Kontext einer Argumentation mit unzufriedenen Spielern auch ein "Totschlag-Argument", das niemanden weiter bringt. Der angebliche "große Plan dahinter" bleibt auf der Behauptungsebene, solange ihn der Spieler nicht versteht. Und die propagierte Erkenntnis, dass man nur zu doof ist, um die Zusammenhänge zu kapieren, macht die Unzufriedenheit auch nicht geringer. Ein Spiel zu entwickeln, "das gefällt", ist im Kontext von Zeitgeist, Mode, Medien-Overkill, und Schnelllebigkeit der Gesellschaft, eine ziemliche Wünschelrutengängerei. Die Spieler sind satt und verwöhnt, sie konsumieren aus Überangeboten, sie haben selbst keine Ahnung was sie eigentlich wollen, sie artikulieren nur was sie nicht wollen. Auch entwicklerseitig ist da viel "Try & Error" zwischen Innovation und Altbewährtem dabei. Da wurden und werden durchaus Fehler gemacht und Sackgassen beschritten, und ein stetiges "Die wissen schon was sie tun" wirkt irgendwann eitel. An der banalen Erkenntnis, dass "Erfolg" letztlich unmittelbar mit "Zufriedenheit" der Spieler verknüpft ist, geht aber nichts vorbei. Das genialste Konzept nützt nix, wenn es von den Spielern (und sei es aus "Dummheit") nicht angenommen wird.
 

Deleted User - 149950

@Kemoauc
Da stimme ich dir vollkommen zu. Und deswegen werde ich auch nicht aufhören und immer wieder meine eigenen Wünsche und Ideen als Spieler äußern. Die Entwickler müssen dann sehen, was wie wo wann umsetzbar ist und wie sie das hin kriegen.

Aber wenn ich Sätze mit der Grundaussage "Die Entwickler sind doof", "Die wissen nicht was gut für das Spiel ist" oder "Die Dinge machen überhaupt keinen Sinn/sind sinnlos für das Spiel" lese, dann muss ich sagen: Sorry, aber dem ist nicht so.
Richtig wären Sätze wie "In meinen Augen ist das nicht hilfreich für das Spiel" oder "Ich glaube das schadet dem Spiel mehr als das es hilft".
Da besteht halt ein kleiner Unterschied.;)
 

Damion

Kluger Baumeister
Gute Idee Kemoauc. Bin dafür.
Ein eigener Avatar, eine Stadterweiterung oder die Blaupause nach 10K Klicks finde ich sehr gut.
 

DeletedUser2976

ich bin auch dafür

stadterweiterungen blaupausen runen relikte oder wp pakete wären da für alle spieler echt schöne preise

allerdings denke ich auch das preise die nicht das balancing verändern nen positiven effekt haben
wie zb einfach nur n neues profilfoto oder wies hier im forum vorgemacht wurde ein titel unterm profilfoto
vielleicht sogar n kleines ranking wer pro monat abhängig vom forschungslevel am meisten nbh gemacht hat
 

Merimee

Kluger Baumeister
Sehr nette Idee :) Nachdem ich seit einer Weile keine Lust mehr habe alle Nachbarn zu polieren, wäre das sicher wieder ein guter Ansporn da etwas mehr Zeit zu investieren ^^
 

Desmei

Inspirierender Mediator
Das ist meiner Ansicht nach eine sehr gute Idee, welche ich gern unterstütze!
d055.gif


Bislang nehme ich mir an einem jeden möglichen Tag die Zeit, jedes Feld zu besuchen, von dem ich einen kleinen Bonus mitnehmen kann. Allerdings betrachte ich die wenigsten davon als "Nachbarn"! Solche sind für mich andere Spieler, welche ihre eigenen Städte besuchen, diese gestalten und ausbauen. Wenn es besonders gut läuft, dann ist ein Nachbar so aktiv, dass er Hilfe beantwortet, den Markt besucht, oder auch auf eine persönliche Nachricht antwortet.

Die meisten von mir entdeckten Felder sind aber Ruinen! Ruinen von Städten, die irgendwann aufgegeben wurden. Wo ich seit sieben Monaten in diesem Spiel immer noch die gleichen Gebäude im Ausbaustadium sehe. Oder ganz einfach alles immer noch so aussieht, wie in der Zeit, als ich die ersten Schritte auf meiner Karte unternahm.

Bis heute bin ich einem meiner immer noch aktiven Mitspieler dankbar, dass er mich kleinen Neuling damals freundlich begrüßte, erste Tipps gab, mir half, mich in der spielerischen Umgebung zurechtzufinden. Und dies ohne eine gemeinsame Gildenzugehörigkeit! Das verstehe ich unter Nachbarschaft! Bei einem solchen Spieler werde ich mir stets die Zeit nehmen, genau zu schauen, welches Kulturgebäude ihm die effektivste Förderung einbringt. Und dies ist keine lästige Pflicht, das mache ich gern! :)

Aber dies wird ja in einem anderen Thema bereits ausführlich und seit langem diskutiert. Und diese Diskussion wird voraussichtlich so lang anhalten, wie etwa vorsätzlich ruinierte ehemalige Städte unverändert auf der Karte bestehen bleiben und für unbrauchbare Felder sorgen! :(
 

DeletedUser6670

Müste aber den schon Prozentual sein, die ganze abrrechnung.
Weil wen einer 50 nachbarn hat und der Andere 150. Dann weiß man ja wer am ende auf Platz 1 steht. ;):)

Ich selber würde da nicht mitmachen, hab über 100 nachbarn und der zeitaufwand ist hier bei Elvenar zu groß.
Moppel nur die Nachbarn über das Mitteilungsfenster.
 

DeletedUser406

Müste aber den schon Prozentual sein, die ganze abrrechnung.
Weil wen einer 50 nachbarn hat und der Andere 150. Dann weiß man ja wer am ende auf Platz 1 steht. ;):)
Ich selber würde da nicht mitmachen, hab über 100 nachbarn und der zeitaufwand ist hier bei Elvenar zu groß.
Moppel nur die Nachbarn über das Mitteilungsfenster.

Dito
 

DeletedUser

Müste aber den schon Prozentual sein, die ganze abrrechnung.
Weil wen einer 50 nachbarn hat und der Andere 150. Dann weiß man ja wer am ende auf Platz 1 steht. ;):)

Ich selber würde da nicht mitmachen, hab über 100 nachbarn und der zeitaufwand ist hier bei Elvenar zu groß.
Moppel nur die Nachbarn über das Mitteilungsfenster.
Soll ja grad eine Langzeitmotivation für Faulenzer wie euch sein. Nach dem Motto "Jeder Klick zählt" :). Die ersten 50 Nachbarn oder die Glocke polieren kann jeder, erst ab 100 wird es mühsam. Und nach einem Jahr sollte eigentlich jeder mindestens 100 Nachbarn auf der Karte entdeckt haben (inkl. Inaktiver), der das Spiel halbwegs ernst nimmt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

SwordofJustice

Ehem. Teammitglied
Ich bin auch dafür ich polier zwar immer alle und so würde es mich motivieren das auch weiterhin zu tun weil ich meist schon denke wieso polier ich die wo sich net revanchieren noch weil münzen sind ja nun net die welt weil vorräte für mich wichtiger sind =) daher wäre es toll wenn man so punkte sammelt und dann vllt für ein Kulturgebäude die man ja immer gebrauchen kann eintauschen könnte =)
 
Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
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