DeletedUser
Für die Nachbarschaftshilfe existiert ein Zeitfenster von 23 Stunden, nach denen bei einem Mitspieler erneut eine Nachbarschaftshilfe möglich ist. Dadurch bleibt gewährleistet, dass sich die Zeit für Spielerinnen und Spieler, die sich täglich regelmäßig zu einer bestimmten Uhrzeit einloggen, nicht nach hinten verschiebt.
Ich möchte vorschlagen, die 1-Tages-Produktion von Werkzeugen, Gütern und Gaststrassen-Gütern ebenso an dieses 23-Stunden-Zeitfenster anzupassen, da hierdurch gewährleistet werden könnte, dass sich die Produktionszeiten nicht nach hinten verschieben, wenn ein Spieler nur die Gelegenheit hat, sich einmal am Tag einzuloggen (z. B. im Urlaub).
Solche Spielerinnen und Spieler geraten nämlich schnell in einen Nachteil, wenn die produzierten Güter und Werkzeuge nicht innerhalb ihres Zeitfensters zur Verfügung stehen. Andererseits besteht bei einer Umsetzung dieses Vorschlages das Potenzial, Mitspieler dauerhaft zu motivieren, was wiederum die hohe Aufgabequote sinken lassen könnte.
Edit: Hintergrund meiner Idee
Ich reflektiere einfach einmal normales, menschliches Verhalten auf einen Spieler von Elvenar, der sich einmal am Tag (z. B, während der Mittagspause) einloggen kann, und vielleicht Abends noch einmal.
Spieler sind erfolgsorientiert, d. h. einen Erfolg erzielen zu können erhöht aller Voraussicht nach die Motivation, ein Spiel zu spielen.
Wenn sich also ein Spieler einloggt, und ihm stehen zu diesem Zeitpunkt alle am Vortag produzierten Güter zur Verfügung, ist dies ein Erfolgserlebnis.
Verspätet sich das "pünktliche" Einloggen aus einem beliebigen Grund, stehen dem Spieler die am Vortag produzierten Güter zwar zur Verfügung, doch bei den 1-Tages-Produktionen eben nicht am nächsten Tag zum Zeitpunkt, an dem dieser Spieler sich erneut gewohnheitsmäßig einloggen möchte. Der Spieler ist somit dazu gezwungen, sich am Folgetag um eine Stunde später einzuloggen (meist sind jedoch Mittagspausen zeitlich nicht beliebig gestaltbar, und finden innerhalb eines festen Zeitrahmens statt!), oder einen Tag auszusetzen. Oder aber dieser Spieler verkürzt die Produktion auf 9 Stunden - wodurch ihm am nächsten Tag zwar eine Produktion zur Verfügung steht, jedoch in einer kleineren Größenordnung, als es eine Tagesproduktion vorsieht. Alle drei Aspekte mindern das Erfolgserlebnis im Spiel - welches jedoch nicht vom Verhalten oder der Bereitschaft des Spielers abhängig ist, sondern von äußeren Umständen.
Dieser Spieler wird die enge zeitliche Vorgabe als "einengend" empfinden, und lieber eines dieser Browser-Spiele spielen, die keine zeitliche Vorgabe für die weitere Entwicklung voraussetzen, sondern eher kurzfristig erreichbare Errungenschaften.
Nun könnte man argumentieren, ein Spieler habe die Möglichkeit, dann durch Diamanten die laufende Produktion abzuschließen - doch die Wahrscheinlichkeit, dass dies ein Spieler auch macht, wenn ihm klar wird, dass solche Verzögerungen immer wieder vorkommen können, erachte ich als sehr gering.
Aus dieser Perspektive wäre es günstig, die 1-Tagesproduktionen generell auf 23 Stunden zu senken, damit ein Spieler bei einer einmaligen unverschuldeten Verspätung nicht 2, anstatt eines Tages auf die Fertigstellung seiner Produktionen warten muss.
Gleichzeitig könnte in Erwägung gezogen werden, aus 2-Tages-Produktionen 47-Std.-Produktionen zu machen, da hierfür die gleichen, vorstehenden Voraussetzungen gelten.
Edit 2:
Gleichzeitig könnte in Erwägung gezogen werden, die Produktionslaufzeit von Wundern ebenfalls von 24 auf 23 Stunden herabzusetzen.
Edit 3:
Nach diesem Vorschlag sollen bei bestimmten Wundern (z. B. Goldener Abgrund) Produktionszeiten auf 23 Stunden (anstatt 24 Std.),
bei Manufakturen Produktionszeiten auf 23 (anstatt 1 Tag) oder 47 Stunden (anstatt 2 Tage), und
bei Werkstätten Produktionszeiten auf 23 Stunden (anstatt 1 Tag)
festgelegt werden, damit kein Nachteil dadurch entsteht, wenn man sich einmal später als zu einer gewohnten Zeit einloggt (z. B. in der Mttagspause, oder wenn man sich im Urlaub befindet).
Ich möchte mit diesem Vorschlag eine Karenz-Zeit von 1 Std. erreichen, für den Fall, dass "etwas dazwischen kommt".
Ich möchte vorschlagen, die 1-Tages-Produktion von Werkzeugen, Gütern und Gaststrassen-Gütern ebenso an dieses 23-Stunden-Zeitfenster anzupassen, da hierdurch gewährleistet werden könnte, dass sich die Produktionszeiten nicht nach hinten verschieben, wenn ein Spieler nur die Gelegenheit hat, sich einmal am Tag einzuloggen (z. B. im Urlaub).
Solche Spielerinnen und Spieler geraten nämlich schnell in einen Nachteil, wenn die produzierten Güter und Werkzeuge nicht innerhalb ihres Zeitfensters zur Verfügung stehen. Andererseits besteht bei einer Umsetzung dieses Vorschlages das Potenzial, Mitspieler dauerhaft zu motivieren, was wiederum die hohe Aufgabequote sinken lassen könnte.
Edit: Hintergrund meiner Idee
Ich reflektiere einfach einmal normales, menschliches Verhalten auf einen Spieler von Elvenar, der sich einmal am Tag (z. B, während der Mittagspause) einloggen kann, und vielleicht Abends noch einmal.
Spieler sind erfolgsorientiert, d. h. einen Erfolg erzielen zu können erhöht aller Voraussicht nach die Motivation, ein Spiel zu spielen.
Wenn sich also ein Spieler einloggt, und ihm stehen zu diesem Zeitpunkt alle am Vortag produzierten Güter zur Verfügung, ist dies ein Erfolgserlebnis.
Verspätet sich das "pünktliche" Einloggen aus einem beliebigen Grund, stehen dem Spieler die am Vortag produzierten Güter zwar zur Verfügung, doch bei den 1-Tages-Produktionen eben nicht am nächsten Tag zum Zeitpunkt, an dem dieser Spieler sich erneut gewohnheitsmäßig einloggen möchte. Der Spieler ist somit dazu gezwungen, sich am Folgetag um eine Stunde später einzuloggen (meist sind jedoch Mittagspausen zeitlich nicht beliebig gestaltbar, und finden innerhalb eines festen Zeitrahmens statt!), oder einen Tag auszusetzen. Oder aber dieser Spieler verkürzt die Produktion auf 9 Stunden - wodurch ihm am nächsten Tag zwar eine Produktion zur Verfügung steht, jedoch in einer kleineren Größenordnung, als es eine Tagesproduktion vorsieht. Alle drei Aspekte mindern das Erfolgserlebnis im Spiel - welches jedoch nicht vom Verhalten oder der Bereitschaft des Spielers abhängig ist, sondern von äußeren Umständen.
Dieser Spieler wird die enge zeitliche Vorgabe als "einengend" empfinden, und lieber eines dieser Browser-Spiele spielen, die keine zeitliche Vorgabe für die weitere Entwicklung voraussetzen, sondern eher kurzfristig erreichbare Errungenschaften.
Nun könnte man argumentieren, ein Spieler habe die Möglichkeit, dann durch Diamanten die laufende Produktion abzuschließen - doch die Wahrscheinlichkeit, dass dies ein Spieler auch macht, wenn ihm klar wird, dass solche Verzögerungen immer wieder vorkommen können, erachte ich als sehr gering.
Aus dieser Perspektive wäre es günstig, die 1-Tagesproduktionen generell auf 23 Stunden zu senken, damit ein Spieler bei einer einmaligen unverschuldeten Verspätung nicht 2, anstatt eines Tages auf die Fertigstellung seiner Produktionen warten muss.
Gleichzeitig könnte in Erwägung gezogen werden, aus 2-Tages-Produktionen 47-Std.-Produktionen zu machen, da hierfür die gleichen, vorstehenden Voraussetzungen gelten.
Edit 2:
Gleichzeitig könnte in Erwägung gezogen werden, die Produktionslaufzeit von Wundern ebenfalls von 24 auf 23 Stunden herabzusetzen.
Edit 3:
Nach diesem Vorschlag sollen bei bestimmten Wundern (z. B. Goldener Abgrund) Produktionszeiten auf 23 Stunden (anstatt 24 Std.),
bei Manufakturen Produktionszeiten auf 23 (anstatt 1 Tag) oder 47 Stunden (anstatt 2 Tage), und
bei Werkstätten Produktionszeiten auf 23 Stunden (anstatt 1 Tag)
festgelegt werden, damit kein Nachteil dadurch entsteht, wenn man sich einmal später als zu einer gewohnten Zeit einloggt (z. B. in der Mttagspause, oder wenn man sich im Urlaub befindet).
Ich möchte mit diesem Vorschlag eine Karenz-Zeit von 1 Std. erreichen, für den Fall, dass "etwas dazwischen kommt".
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