DeletedUser285
X = noch bestimmbar.
Allgemein
Können WP sein.
Endbelohnung (Händler)
Nach dem alle Quests beim Sammler absolviert wurden, könnte es die Möglichkeit geben, dass jeder Teilnehmer sich einen Spieler in der Welt auswählen kann mit dem er einen Tag lang Händlerangebote austauschen kann oder eine bestimmte Anzahl an Angeboten oder es gibt ein Bonus auf den nächsten Kauf.
Endbelohnung (Krieger)
Bei Krieger gibt es Kampfeinheiten oder ein Bonus auf die Anzahl der nächsten ausgebildeten Einheiten oder ein Bonus für einen Tag im Turnier.
Die Belohnungen sollten sich eher klein halten. Lieber Anreize wie mit dem Händler.
Punkte die angesprochen werden:
Allgemein
- Es gibt eine neue Art von Questsystem innerhalb der Gemeinschaft.
- Dabei sind die Quest immer in Sammler und Kämpfer unterteilt.
- Ebenfalls wird eine bestimmte Anzahl an Spielern benötigt bevor die Quest starten kann.
- Bei der Gemeinschaft können beide Queststränge gemacht werden, aber die einzelnen Spieler sind an ihre Erstwahl (Kämpder/Sammler) gebunden.
- Jede Quest läuft eine bestimmte Zeit X bis sie beendet ist oder wenn alle Teilnehmer ihre Aufgabe erfüllt haben.
- Am Tag kann eine Gemeinschaft max. X Quest in den jeweiligen Bereichen absolvieren.
- Bei dem Bild ist jetzt nur der Sammlerbereich mit einer Aufgabe versehen.
- Normal wäre natürlich auch beim Kämpfer eine Auswahl.
Können WP sein.
Endbelohnung (Händler)
Nach dem alle Quests beim Sammler absolviert wurden, könnte es die Möglichkeit geben, dass jeder Teilnehmer sich einen Spieler in der Welt auswählen kann mit dem er einen Tag lang Händlerangebote austauschen kann oder eine bestimmte Anzahl an Angeboten oder es gibt ein Bonus auf den nächsten Kauf.
Endbelohnung (Krieger)
Bei Krieger gibt es Kampfeinheiten oder ein Bonus auf die Anzahl der nächsten ausgebildeten Einheiten oder ein Bonus für einen Tag im Turnier.
Die Belohnungen sollten sich eher klein halten. Lieber Anreize wie mit dem Händler.
Punkte die angesprochen werden:
- Anreiz für Spieler etwas länger im Spiel zu verweilen.
- Ein paar WP extra für die Wunder.
- Händlertauschmöglichkeit mit Spielern außerhalb seiner Reichweite
- Vertiefung der Möglichkeit als Händler oder Krieger aktiv zu sein
- Gemeinschaftsstärkung und strategisches Verhalten
- Kein Zwang da die Belohnungen nicht ausufernd sind