DeletedUser425
Ach du meine Güte, dann schreib ich halt eine neue Idee, wenn man schon unbedingt eine neue Idee haben will. Nicht sehr ökonomisch von mir eine ewig lange Einleitung zu schrieben, die die Aufmerksamkeit des Lesers schwächt und das Thema in eine ganz andere Richtung lenkt, aber seis drum, so ewig lang ist sie nun auch wieder nicht.
Hier wird ja diskutiert, dann kommt vielleicht etwas dabei raus, gemeinsamer weise, oder eben auch nicht.
Die Idee ist folgende:
Der Ausbau spezieller und einzigartiger Kultur(event)gebäude sollte ermöglicht werden um dem Gebäude auch bei weiterem Spielfortschritt Sinn und Nützlichkeit zu verleihen. Der Ausbau sollte mit Gütern, Münzen, Vorräten und meinetwegen auch mit Dias ermöglicht werden, wobei die letzteren nicht die alleinige und einzige Ausbaumöglichkeit für sich beanspruchen.
Besonders spannend und sicher auch besonders spannend für unsere geschätzten Entwickler, ist die Idee, diese Gebäude auch in ihrer Größe und Form, ihrem Kulturwert und grafischem Erscheinungsbild variabel zu machen. Das heisst: Gebäude sollte sich bei einem Ausbau auch verändern können, und zwar auf Wunsch des Spielers.
Die Möglichkeiten sind (Hier greife ich zum hundertsten mal die Idee von ctulhu auf):
1) nächstgrösser und mächtiger
2) gleichgross und effektiver
3) kleiner, bei gleicher KP Anzahl...
Mit diese Idee könnten die Spieler ihre Städte tatsächlich etwas individueller gestalten und die Nachbarschaft wäre vielleicht eher gewillt diese oder jene Stadt zu besuchen, um sich das Gebäude (welches man selbst nicht hat) anzusehen. Abgesehen davon würde es den Städtebau etwas interessanter machen, da man sich dann überlegen muss/kann welche der drei genannten Möglichkeiten einen sinnvoller erscheinen.
Ob die Idee so funktioniert, keine Ahnung, zumindest ich mag sie.
(schlimm sowas)
Hier wird ja diskutiert, dann kommt vielleicht etwas dabei raus, gemeinsamer weise, oder eben auch nicht.
Die Idee ist folgende:
Der Ausbau spezieller und einzigartiger Kultur(event)gebäude sollte ermöglicht werden um dem Gebäude auch bei weiterem Spielfortschritt Sinn und Nützlichkeit zu verleihen. Der Ausbau sollte mit Gütern, Münzen, Vorräten und meinetwegen auch mit Dias ermöglicht werden, wobei die letzteren nicht die alleinige und einzige Ausbaumöglichkeit für sich beanspruchen.
Besonders spannend und sicher auch besonders spannend für unsere geschätzten Entwickler, ist die Idee, diese Gebäude auch in ihrer Größe und Form, ihrem Kulturwert und grafischem Erscheinungsbild variabel zu machen. Das heisst: Gebäude sollte sich bei einem Ausbau auch verändern können, und zwar auf Wunsch des Spielers.
Die Möglichkeiten sind (Hier greife ich zum hundertsten mal die Idee von ctulhu auf):
1) nächstgrösser und mächtiger
2) gleichgross und effektiver
3) kleiner, bei gleicher KP Anzahl...
Mit diese Idee könnten die Spieler ihre Städte tatsächlich etwas individueller gestalten und die Nachbarschaft wäre vielleicht eher gewillt diese oder jene Stadt zu besuchen, um sich das Gebäude (welches man selbst nicht hat) anzusehen. Abgesehen davon würde es den Städtebau etwas interessanter machen, da man sich dann überlegen muss/kann welche der drei genannten Möglichkeiten einen sinnvoller erscheinen.
Ob die Idee so funktioniert, keine Ahnung, zumindest ich mag sie.
(schlimm sowas)