Turbina
Starke Birke
Alle Produktionen, die kein „Frühes Einsammeln“ erlauben, und ein Vielfaches von 12 Stunden dauern, sollten um eine Stunde verkürzt werden. Also 11 statt 12, 23 statt 24 und 47 statt 48 Stunden (35 statt 36 falls es das irgendwo gibt). Eventgebäude, Wunder, Manufakturen. Werkstätten.
Begründung:
Produktionen von Tageslänge immer auf die Sekunde genau zu ernten ist illusorisch. Damit verschiebt sich der Zeitpunkt jeden Tag nach hinten, die Abende werden länger, der Schlaf kürzer, und irgendwann kommt der Tag, wo man definitiv zu spät ins Bett kommt, aufgeben muss, und etliche Stunden bis zum Ernten verliert. Dasselbe Spielchen gibt’s dann morgens mit dem Arbeitsanfang und es verschiebt sich immer weiter.
Um den Frust beim Überschlag zu vermeiden und tatsächlich eine tägliche Ernte zu erlauben, muss diese Zeit nur etwas verkürzt werden. Genau wie bei der Nachbarschaftshilfe können Spieler dann leichte Verspätungen wieder ausgleichen, und um einen angestrebten konstanten Zeitpunkt herum pendeln.
Theoretischer Nachteil: Mit konsequentem Ernten alle 11 Stunden statt „etwa alle 12 Stunden“ kann man tatsächlich häufiger ernten als geplant. Aber beim Ernten alle 11, 23 und 47 Stunden geraten diese drei Produktionszyklen aus dem Takt. Dass sich jemand so seinen geregelten Tagesablauf ruiniert, halte ich für unwahrscheinlich. Und wenn doch: maximal 9% mehr Produktion von Eventgebäuden (unter 5% bei Wundern; bei Manufakturen und Werkstätten sind die langen Produktionen eh nicht effektiv) schaden der Spielbalance nicht.
Edit: Rüstkammern hab ich vergessen. Die natürlich auch.
Begründung:
Produktionen von Tageslänge immer auf die Sekunde genau zu ernten ist illusorisch. Damit verschiebt sich der Zeitpunkt jeden Tag nach hinten, die Abende werden länger, der Schlaf kürzer, und irgendwann kommt der Tag, wo man definitiv zu spät ins Bett kommt, aufgeben muss, und etliche Stunden bis zum Ernten verliert. Dasselbe Spielchen gibt’s dann morgens mit dem Arbeitsanfang und es verschiebt sich immer weiter.
Um den Frust beim Überschlag zu vermeiden und tatsächlich eine tägliche Ernte zu erlauben, muss diese Zeit nur etwas verkürzt werden. Genau wie bei der Nachbarschaftshilfe können Spieler dann leichte Verspätungen wieder ausgleichen, und um einen angestrebten konstanten Zeitpunkt herum pendeln.
Theoretischer Nachteil: Mit konsequentem Ernten alle 11 Stunden statt „etwa alle 12 Stunden“ kann man tatsächlich häufiger ernten als geplant. Aber beim Ernten alle 11, 23 und 47 Stunden geraten diese drei Produktionszyklen aus dem Takt. Dass sich jemand so seinen geregelten Tagesablauf ruiniert, halte ich für unwahrscheinlich. Und wenn doch: maximal 9% mehr Produktion von Eventgebäuden (unter 5% bei Wundern; bei Manufakturen und Werkstätten sind die langen Produktionen eh nicht effektiv) schaden der Spielbalance nicht.
Edit: Rüstkammern hab ich vergessen. Die natürlich auch.
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