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Bestätigt (27412) Falsche Einheitenpositionierung in 2. Turm-Wellen

  • Themenstarter Deleted User - 1552195
  • Startdatum

Deleted User - 1552195

Browser und Version/Mobile und Version: Firefox 72.0.1 /
Elvenar v1.105.2-(90bc4cf) (2020-05-28 09:51) oder v1.106.2-(43f54eb) (2020-06-11 09:35)​
Ich glaube die Kämpfe waren vor dem Update, aber sicher bin ich mir nicht. In den Release-Notes steht aber nichts hierzu, also ist es hoffentlich nicht relevant.
Flash oder HTML5: HTML5
Name des Accounts: fuzzy.boomer
Welt: de4 – Khelonaar
Menschen oder Elfen: Elfen
Reproduzierbarkeit: Ich vermute 4/5.
Titel der Quest: –
Reproduktionsschritte:
  1. Starte eine mehrere Wellen umfassende Turmbegegnung mit mind. zwei verschiedenen Einheitenarten.
  2. Stelle fest, dass in der 1. Welle die Initialpositionen deiner Einheiten dem Schema im WIki folgen.
  3. Absolviere die 1. Welle ohne eine Truppe komplett zu verlieren.
    Durch den Totalverlust einer Truppe kann in der Folgewelle eine Abweichung der Truppenpositionierung der Verbliebenen durchaus sinnvoll sein …
  4. Merke dir die Reihenfolge deiner Truppen im Zwischenbericht.
  5. Starte die 2. Welle.
  6. Stelle fest, dass die Initialpositionen deiner Einheiten nicht dem Schema im WIki folgen – zumindest nicht im Vergleich zum Zwischenbericht.
    Stelle fest, dass die Initialpositionen deiner Einheiten auch nicht denen in der 1. Welle entsprechen. <–– Das ist das eigentlich nervige!
  7. Wenn es eine 3. Welle in dieser Turm-Begegnung geben sollte:
    1. Absolviere die 2. Welle ohne eine Truppe komplett zu verlieren.
      Durch den Totalverlust einer Truppe kann in der Folgewelle eine Abweichung der Truppenpositionierung der Verbliebenen durchaus sinnvoll sein …
    2. Merke dir die Reihenfolge deiner Truppen im Zwischenbericht.
    3. Starte die 3. Welle.
    4. Stelle fest, dass die Initialpositionen deiner Einheiten nicht dem Schema im WIki folgen – zumindest nicht im Vergleich zum Zwischenbericht.
      Stelle fest, dass die Initialpositionen deiner Einheiten wieder denen in der 1. Welle entsprechen. <–– So soll es sein!
Screenshots des gesamten Bildschirms/Bilder des Fehlers:
Pro Post sind anscheinend maximal 10 Anhänge möglich.
Ich werde die 3 Beispiele deshalb in separate Folgeposts auslagern.


Aufbauend auf den Beiträgen zu dieser Idee hat sich die Vermutung ergeben, dass bei den zweiten Wellen in Turm-Kämpfen die Positionierung der eigenen Einheiten falsch (oder zumindest unerwartet) sein kann. In den letzten Tagen habe ich das hier vorgeschlagene Verfahren für ein paar Turm-Kämpfe angewandt und das Fehlverhalten meiner Einheiten bzgl. Initialaufstellung in der 2. Welle so nachvollziehbar dokumentieren können.
Die Tabellen mit den Beispielkämpfen enthalten nur die meiner Meinung nach relevanten Teile der Screenshots, bei Bedarf kann ich die vollständigen Versionen nachreichen.
 

Deleted User - 1552195

Beschreibung​
1. Beispiel​
Truppenauswahl in der Kampfvorbereitung
(z.T. mit Gegnerlisten der Folgewellen – wenn ich dran gedacht habe)
1591994320801.png

1591994330272.png
Truppenpositionen am Anfang im Kampf der 1. Welle
(auf der Karte)
bug_unit-position_ex1-w1.jpg
Truppenreihenfolge im Endbericht der 1. Welle
1591994367484.png
Truppenreihenfolge im Anfangsdialog der 2. Welle
1591994376537.png
Truppenpositionen am Anfang im Kampf der 2. Welle
(auf der Karte)
bug_unit-position_ex1-w2.jpg
Truppenreihenfolge im Endbericht der 2. Welle
1591994419441.png
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Deleted User - 1552195

bug_unit-position_ex2-strategy.jpg

Bemerkung:
Die Zwei mit "?" markierte Blütenmagier wurden durch Treants ersetzt, um in der 3. Welle die gegnerischen Hunde abzufangen.
Das hat prima funktioniert. :)

Beschreibung​
2. Beispiel​
Truppenauswahl in der Kampfvorbereitung
(z.T. mit Gegnerlisten der Folgewellen – wenn ich dran gedacht habe)
1591994592585.png
Truppenpositionen am Anfang im Kampf der 1. Welle
(auf der Karte)
bug_unit-position_ex2-w1.jpg
Truppenreihenfolge im Endbericht der 1. Welle
1591994614857.png
Truppenreihenfolge im Anfangsdialog der 2. Welle
1591994655286.png
Truppenpositionen am Anfang im Kampf der 2. Welle
(auf der Karte)
bug_unit-position_ex2-w2.jpg
Truppenreihenfolge im Endbericht der 2. Welle
1591994750998.png
Truppenreihenfolge im Anfangsdialog der 3. Welle
1591994788902.png
Truppenpositionen am Anfang im Kampf der 3. Welle
(auf der Karte)
bug_unit-position_ex2-w3.jpg
Truppenreihenfolge im Endbericht der 3. Welle
1591994873711.png
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Deleted User - 1552195

Beschreibung​
3. Beispiel​
Truppenauswahl in der Kampfvorbereitung
(z.T. mit Gegnerlisten der Folgewellen – wenn ich dran gedacht habe)
1591995156286.png

1591995190536.png
Truppenpositionen am Anfang im Kampf der 1. Welle
(auf der Karte)
bug_unit-position_ex3-w1.jpg
Truppenreihenfolge im Endbericht der 1. Welle
1591995297317.png
Truppenreihenfolge im Anfangsdialog der 2. Welle
1591995319626.png
Truppenpositionen am Anfang im Kampf der 2. Welle
(auf der Karte)
bug_unit-position_ex3-w2.jpg
Truppenreihenfolge im Endbericht der 2. Welle
1591995404591.png
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Eowena

Saisonale Gestalt
Ich hab den selben Fehler
Screenshoots hab ich keine weil ich dieses mal keine passenden Kämpfe hatte (hab verhandelt).

Browser: Opera
HTML5:
Name des Accounts: Eowena
Welten: Arendyll u Felyndral
Elfen
Reproduzierbarkeit: schätze 4/5
 

DeletedUser337

Vorerst möchte ich mal von einer Anomalie reden - es wird schon versucht, herauszufinden, ob das evtl gewolltes Verhalten oder tatsächlich ein Fehler ist.
Habt bitte noch etwas Geduld mit uns.

.
 

Deleted User - 1552195

Vorerst möchte ich mal von einer Anomalie reden - es wird schon versucht, herauszufinden, ob das evtl gewolltes Verhalten oder tatsächlich ein Fehler ist.
Ich habe jetzt eine ziemlich sinnvolle Hypothese, was da schief läuft.
Sie erklärt sämtliche in diesem Thread dokumentierten Beobachtungen, ist einfach zu verstehen, vermutlich schnell zu überprüfen und hoffentlich leicht zu beheben. :)

Hypothese:
Die Liste der eigenen Einheiten wird von einer Welle zur nächsten invertiert!
D.h. die Reihenfolge wird genau umgedreht.


@Ogoya Kohane Kannst du das bitte den Entwicklern weiterleiten und uns die Antwort mitteilen?

Warum das so gemacht wurde?

Keine Ahnung. :(
Fehler passieren oder so …

Warum ich das nicht früher erkannt habe?
Die Liste wird nur vor der ersten Welle richtig angezeigt (siehe Fehlerbeschreibung Punkte 6 und 7.4).
Auf dem Kampffeld selbst stehen die Truppen bereits nach dem Schema im Wiki angeordnet.
Durch dieses "Mischen" ist bei nur zwei Einheiten-Arten das System hinter dem Problem schwer zu erkennen.
Vorhin hat es dann bei drei Einheiten-Arten endlich die "Erleuchtung" gegeben (siehe Screenshots unten).

Wie äußert sich die Listeninversion auf dem Kampffeld?
Startliste​
Position auf dem Kampffeld​
Inversion​
Liste in nächster Welle​
Position auf dem Kampffeld​
1. Listenplatz​
Mitte​
1 –> 5​
5. Listenplatz​
2. Feld nach unten​
2. Listenplatz​
1. Feld nach oben​
2 –> 4​
4. Listenplatz​
2. Feld nach oben​
3. Listenplatz​
1. Feld nach unten​
3 –> 3​
3. Listenplatz​
1. Feld nach unten​
4. Listenplatz​
2. Feld nach oben​
4 –> 2​
2. Listenplatz​
1. Feld nach oben​
5. Listenplatz​
2. Feld nach unten​
5 –> 1​
1. Listenplatz​
Mitte​
Fazit fürs die Positionen auf dem Kampffeld:
Mitte tauscht mit 2. Feld nach unten
1. Feld nach oben tauscht mit 2. Feld nach oben
1. Feld nach unten bleibt


Was ist mit der 3. Welle?
Zweimal invertieren ergibt die Ursprungsliste.
Das wurde in dem Thread zu dieser Idee und oben im 2. Beispiel ebenfalls so beobachtet. :)


Überprüfung der Beispiele
Hier muss lediglich aus dem Bild mit den Einheitenpositionen zu Beginn der Welle die entsprechende Einheitenliste rekonstruiert werden.
Zur leichteren Überprüfung habe ich hier die entsprechenden Einheitennamen geeignet abgekürzt.
  1. Beispiel
    1. Welle: BM BM BM EB BM
    2. Welle: BM EB BM BM BM
  2. Beispiel
    1. Welle: ÄT ÄT BM BM BM
    2. Welle: BM BM BM ÄT ÄT
    3. Welle: ÄT ÄT BM BM BM
  3. Beispiel
    1. Welle: BM OS BM BM BM
    2. Welle: BM BM BM OS BM
  4. Beispiel (siehe Screenshots unten)
    1. Welle: GG OS OS EB EB
    2. Welle: EB EB OS OS GG

4. Beispiel (Einheitenpositionen zu Beginn der 1. Welle und zu Beginn der 2. Welle)

1592413183012.png
1592413266812.png
 

Gelöschtes Mitglied 4718

Danke @fuzzy.boomer!
Mir ist auch aufgefallen dass die Truppenaufstellungen nicht der Aufstellung aus der 1. Welle folgen, habe aber kein Muster erkennen können - ich hab dann gedacht, dass die per Zufallsgenerator "neu gemischt" werden.
Wenn das ein behebbarer Fehler ist, hurra!!!
Wenn Deine These mit der Inversion (gewollt) stimmt, werde ich wahrscheinlich noch länger über manchem Kampf grübeln müssen...
und wow - eine Wahnsinnsarbeit die Du da gemacht hast, bravo!
 

Fuenarb

Kompassrose
Das Problem der Veränderung der Aufstellung in der 2. Welle besteht doch schon seit es den Turm gibt. wenn es ein Fehler sein sollte, würde ich mich sehr wundern. Es gab auch schon diverse Einträge, Nachfragen und Beschwerden dazu im Forum.
 

Gelöschtes Mitglied 4718

tja, ich habe das lange als "gegeben" hingenommen, und auch nicht mehr viel Zeit für Stöbern im Forum gehabt
dann nehme ich an dass es keine diversen Antworten zu einer eventuellen Aufklärung seitens Inno dazu gab, gelle
 

Gelöschtes Mitglied 4718

mich würde eigentlich nur interessieren ob es ein Bug oder ein "reproduzierbares Feature" ist - das würde mir schon reichen

bisher ist für mich Fuzzers Theorie direkt nachvollziehbar ("inverse Aufstellung) richtig, und ich kann das mit einberechnen in der Aufstellung (auch wenn es mich gelegentlich an meine planerischen Grenzen führt) - aber durchaus nachvollziehbar in meinen letzten Mehr-Wellen-Kämpfen - danke noch mal für die Analyse @fuzzy.boomer
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Gelöschtes Mitglied 4718

Hallihallo,
kurze Frage - tut sich hier noch was?
Oder sollte es in die Rubrik "Bestätigte Fehler Prio < 5000"?
Danke, Fritzl

Und bitte nicht wegen dem "Doppelpost" aufregen :)
 

Tacheless

Community Manager
Elvenar Team
An dem Fehler wird noch gearbeitet. Wir können nicht sagen, wann dieser behoben sein wird, tut uns leid.
 

zeroone

Ori's Genosse
Kämpfen im Turm muss eh dringend überarbeitet werden, Was manchmal für Verluste in den ersten Kisten sind ist einfach lächerlich.
Normalerweise müssten diese Kämpfe Locker gewonnen werden.
Nicht normal was da für Gegnerische Truppen bis zum Ersten Boss Auftauchen, und 1 Truhe Später kann man den Kampf locker Gewinnen.
Der Turm muss zwingend überarbeitet werden, so wie er Jetzt ist einfach nur eine Resourcenverschwendung.
Gerade für kleiner Spieler die gerade erst angefangen haben.
Solange der Turm so bleibt spiele ich nur das absolute minimum
Und Geld für den Turm Ausgeben bei der Gewinnwahrscheinlichkeit im Leben nicht.
Wenn das mit dem Turm so weiter geht könnt ihr den auch abschaffen.
Jeden Tag bekomme ich genervt Mails wegen dem Turm, langsam hab ich da keinen Bock mehr drauf.
Das Ding ist nicht Fair und Kostet einfach zu viel Zeit und Ressis.
 

Tacheless

Community Manager
Elvenar Team
Nein, es gibt hierzu keine Info, wann der Fehler behoben wird. Dies geben wir ja auch im Vorfeld nicht wirklich an, außer wir erwähnen es in den Versionshinweisen.
 

Gelöschtes Mitglied 4718

jetzt ist es ein Jährchen her, und ich vermisse immer noch eine konklusive Antwort
Wird an diesem "bestätigtem Fehler" eigentlich gearbeitet?
Wenn ja, warum ist er noch nicht behoben?
Wenn nein, warum nicht?
Prio 5698?
Wenn schon an einem neuen Turniersystem "gearbeit" wird (wird es noch?) dann sollte doch mal ein Praktikant dafür abgestellt werden können, der sich darum kümmert - ich kann ja nicht programmieren, aber wie wär es mit einer Funktion wie "wenn man in Runde 1 Truppen aufstellt, dann die Truppen in der nächsten Welle genauso aufstellen" (Reihenfolge)
ist das so schwer?
Fritzl (Turmspieler)

Edit - und wenn jetzt noch mal kommt "an dem Fehler wird gearbeit" schrei ich!
Sind alle Mods mit "Dampf ablassen" völlig ausgelastet/überfordert?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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