Das ist doch mal eine gute Nachricht, ich dachte mir so etwas schon als ich heute Mittag den Wartungshinweis gesehen habe.Es gab heute einen Hotfix, der unter anderem diesen Fehler hier behoben hat. Somit können wir diesen Thread in "Behobene Fehler" verschieben.
@ErestorX
Deine Erwartungshaltung ein Problem? Nein, ich mag deine Erwartungshaltung.
13 Tage schon? So lange kam mir das gar nicht vor. Dann hast du natürlich vollkommen recht. Die Programmierer scheinen nicht die Zeit dafür zu haben, selbst die Release Notes beziechnen nur Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten.
Ich Wette das änderte sich ab Runde 4 und 5 für den "großen" war bei mir zumindest so... ich ziehe dann auch die Bremse wenn es anfängt Verlustreich zu enden. Die 5 Runde ist nicht so attraktiv wegen den Kosten und Truppen Verlust, man verliert ja auch schon einiges um überhaupt in die 5 Runde zu kommen,Was mir nicht klar ist: Sieben Städte in Runde zwei, alles nach dem Update gespielt. Wunder (Kloster/Heiligtum, Nadeln) sind in allen Städten erst bei 6-8. Einziger Unterschied zwischen den Kleineren (Feen/Orks) und dem Großen (Zauberer) ist dessen Heldenschmiede. Egal, ob die nun ne Zwergenschmiede aufgestellt hatten oder nicht - alle haben es annähernd gleich schwer im Turnier, die Feen etwas schwerer als die Orks, die wiederum etwas schwerer als der, der schon die Granatwerfer*** hat. Aber so richtig einfach hatte es nur der Große, der beinahe verlustfrei durch Turnierrunde 2 gerauscht ist. Dabei hat der die meisten Truppforschungen, bis einschließlich Zwerge sogar alle optionalen. Wieso hat ausgerechnet der das so leicht, während die Feen und Orks weiterhin von den Wespen und Orkgens vermöbelt werden?