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Behoben (33232) Überteuerte Gebäude-Rezepte im Handwerk

  • Themenstarter Deleted User - 1552195
  • Startdatum

Deleted User - 1552195

A) Vorbemerkung 1
Aus dem großen Handwerks-Rebalancing in v1.87 sind hier zwei Aspekte wichtig:
  • Es wurden Rezepte für Gegenstände entfernt, die im allgemeinen nicht hergestellt wurden und / oder Unordnung in die Rezeptliste gebracht haben.
    • Sommer-Blumenkäfig
    • Frühlings-Blumenkäfig
    • Blattkodex
    • Sonnenkodex
    • Gefrorene blaue Flamme
    • Gefrorene orange Flamme
    • Gefrorene grüne Flamme
    • Winter-Schrein
    • … und noch 4 Münzsegen, auf die ich hier nicht eingehen werde.
  • Die Menge der Fragmente, die durch die Entzauberung von Eventgebäuden verdient werden wurde um 50% verringert.
    Anschließend wurden die Rezeptkosten und die zu erhaltenen Visionsschwaden für Eventgebäude im Handwerk gesenkt.
Die verbliebenen (und angepassten) Rezepte für "normale" Gebäude (keine Evogebäude und keine 5-Tages-Gebäude) folgten einer recht einfachen Kostenschema:
  • Pro Gebäudefeld werden 1/2 Kombiauslöser und 150 Zauberspruchfragmente benötigt.
    Eine verständliche Ausnahme ist der Regenbogen-Blumenkäfig, der keinen Kombiauslöser aber dafür 300 Zauberspruchfragmente kostet: Aufrunden der Kombiauslöser würde dieses 1x1-Gebäude überteuern, simples Weglassen würde es zu billig gestalten.
Die Menge an Visionsschwaden dieser Rezepte war nicht ganz so einfach: Es sind ungefähr pro Gebäudefeld einer, aber bei den großen Gebäuden noch 1–2 mehr.


B) Vorbemerkung 2
Im Zuge der Umstellung der Rezept-Auswahl in v1.108 ist hier ein Aspekt wichtig:
Als Teil der oben genannten Änderung im Handwerk, wurden einige Rezepte, die zuvor entfernt worden waren, wieder zugänglich gemacht, die Wahrscheinlichkeiten des Erscheinens bestimmter Rezepte angepasst und einige Rezepte entfernt.​
Bei den Gebäuden scheinen das mindestens diese hier zu sein:
  • Blattkodex
  • Sonnenkodex
  • Gefrorene blaue Flamme (hab keinen Screenshot dazu, also könnte ich mich hier auch irren …)
  • Gefrorene orange Flamme
  • Gefrorene grüne Flamme
  • Winter-Schrein
Sommer- und Frühlings-Blumenkäfig habe ich noch nicht gesehen.


C) Eigentliche Fehlermeldung

Browser und Version/Mobile und Version: Firefox – Elvenar v1.109.2-(e876fb3) (2020-07-23 11:31) und v1.110.2-(d215556) (2020-08-06 08:49)
Flash oder HTML5: HTML5
Name des Accounts: fuzzy.boomer
Welt: de4 – Khelonaar
Menschen oder Elfen: Elfen
Reproduzierbarkeit: 5/5
Titel der Quest: –
Reproduktionsschritte:
  1. Immer mal wieder in die Rezeptliste sehen und die Daten des aktuellen Gebäude-Rezepts notieren.
  2. Die Daten vergleichen.
    Es fällt auf, dass die in Vorbemerkung 2 aufgelisteten Gebäude noch nicht auf das in Vorbemerkung 1 genannte Kostenschema umgestellt wurden.
    Das große Handwerks-Rebalancing von v1.87 wurde für diese zwischenzeitlich entfernten Rezepte also nicht nachgeholt!
    Zwar bringen sie auch mehr Visionsschwaden, aber im Vergleich zum Nutzen (Kultur/Bevölkerung) sind sie deutlich überteuert.
Screenshots des gesamten Bildschirms/Bilder des Fehlers
1. Schemakonforme Gebäuderezepte (Auswahl)
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1597319867114.png
1597320337441.png
1597319925143.png
2. Sinnvolle Ausnahme: Rezept fürs 1x1-Gebäude Regenbogen-Blumenkäfig
1597319843565.png
3. Kürzlich reaktivierte Gebäude-Rezepte mit den nicht-rebalancten, überteuerten Kosten
1597320046113.png
1597320063715.png
1597320119307.png
1597320098924.png
1597320186703.png

D) Behebungsvorschläge
  • Erneute Entfernung der kürzlich reaktivierten Gebäude-Rezepte
    Es wurden Rezepte für Gegenstände entfernt, die im allgemeinen nicht hergestellt wurden und / oder Unordnung in die Rezeptliste gebracht haben.
    Durch die Zuordnung aller Gebäuderezepte zu einem Slot gibt es zwar weniger Unordnung, aber wegen der ungefähr doppelten Kosten wird sich an "im allgemeinen nicht hergestellt" nicht so viel ändern – aktuell sind sie ziemliche "Nieten":
    • Winter-Schrein und Silbereinhorn bringen gleichviel Kultur, aber ersterer kostet doppelt so viel.
    • Die 2x2-Gebäude bringen weniger Kultur als der gleichgroße Lavakodex (zum Vergleich: 3700 Kultur im Amuni-Kapitel), aber kosten doppelt so viel.
    • Die etwas höhere Menge an Visionsschwaden könnte für Eventquests praktisch sein, aber mit anderen Rezepten und etwas Warten ist man hier deutlich besser dran …
  • Anpassung der Rezeptkosten
    Wenn sie schon bleiben müssen, dann könnten sie sich wenigstens an das ausbalancierte Schema halten …
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Tacheless

Community Manager
Elvenar Team
Wir haben hier einmal nachgefragt, ob es sich hier tatsächlich um einen Fehler handelt und die Kosten angepasst werden sollten, oder ob die Kosten für diese Gebäude bleiben werden. Bis wir hier eine Rückmeldung erhalten, kann es etwas dauern. Bitte habt also ein wenig Geduld.
 

Tacheless

Community Manager
Elvenar Team
Der Fehler wurde mit dem heutigen Update behoben und somit verschieben wir in "Behobene Fehler".
 
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