Deleted User - 1552195
A) Vorbemerkung 1
Aus dem großen Handwerks-Rebalancing in v1.87 sind hier zwei Aspekte wichtig:
B) Vorbemerkung 2
Im Zuge der Umstellung der Rezept-Auswahl in v1.108 ist hier ein Aspekt wichtig:
C) Eigentliche Fehlermeldung
Browser und Version/Mobile und Version: Firefox – Elvenar v1.109.2-(e876fb3) (2020-07-23 11:31) und v1.110.2-(d215556) (2020-08-06 08:49)
Flash oder HTML5: HTML5
Name des Accounts: fuzzy.boomer
Welt: de4 – Khelonaar
Menschen oder Elfen: Elfen
Reproduzierbarkeit: 5/5
Titel der Quest: –
Reproduktionsschritte:
1. Schemakonforme Gebäuderezepte (Auswahl)
2. Sinnvolle Ausnahme: Rezept fürs 1x1-Gebäude Regenbogen-Blumenkäfig
3. Kürzlich reaktivierte Gebäude-Rezepte mit den nicht-rebalancten, überteuerten Kosten
D) Behebungsvorschläge
Aus dem großen Handwerks-Rebalancing in v1.87 sind hier zwei Aspekte wichtig:
-
Es wurden Rezepte für Gegenstände entfernt, die im allgemeinen nicht hergestellt wurden und / oder Unordnung in die Rezeptliste gebracht haben.
- Sommer-Blumenkäfig
- Frühlings-Blumenkäfig
- Blattkodex
- Sonnenkodex
- Gefrorene blaue Flamme
- Gefrorene orange Flamme
- Gefrorene grüne Flamme
- Winter-Schrein
- … und noch 4 Münzsegen, auf die ich hier nicht eingehen werde.
-
Die Menge der Fragmente, die durch die Entzauberung von Eventgebäuden verdient werden wurde um 50% verringert.
Anschließend wurden die Rezeptkosten und die zu erhaltenen Visionsschwaden für Eventgebäude im Handwerk gesenkt.
- Pro Gebäudefeld werden 1/2 Kombiauslöser und 150 Zauberspruchfragmente benötigt.
Eine verständliche Ausnahme ist der Regenbogen-Blumenkäfig, der keinen Kombiauslöser aber dafür 300 Zauberspruchfragmente kostet: Aufrunden der Kombiauslöser würde dieses 1x1-Gebäude überteuern, simples Weglassen würde es zu billig gestalten.
B) Vorbemerkung 2
Im Zuge der Umstellung der Rezept-Auswahl in v1.108 ist hier ein Aspekt wichtig:
Als Teil der oben genannten Änderung im Handwerk, wurden einige Rezepte, die zuvor entfernt worden waren, wieder zugänglich gemacht, die Wahrscheinlichkeiten des Erscheinens bestimmter Rezepte angepasst und einige Rezepte entfernt.
Bei den Gebäuden scheinen das mindestens diese hier zu sein:- Blattkodex
- Sonnenkodex
- Gefrorene blaue Flamme (hab keinen Screenshot dazu, also könnte ich mich hier auch irren …)
- Gefrorene orange Flamme
- Gefrorene grüne Flamme
- Winter-Schrein
C) Eigentliche Fehlermeldung
Browser und Version/Mobile und Version: Firefox – Elvenar v1.109.2-(e876fb3) (2020-07-23 11:31) und v1.110.2-(d215556) (2020-08-06 08:49)
Flash oder HTML5: HTML5
Name des Accounts: fuzzy.boomer
Welt: de4 – Khelonaar
Menschen oder Elfen: Elfen
Reproduzierbarkeit: 5/5
Titel der Quest: –
Reproduktionsschritte:
- Immer mal wieder in die Rezeptliste sehen und die Daten des aktuellen Gebäude-Rezepts notieren.
- Die Daten vergleichen.
Es fällt auf, dass die in Vorbemerkung 2 aufgelisteten Gebäude noch nicht auf das in Vorbemerkung 1 genannte Kostenschema umgestellt wurden.
Das große Handwerks-Rebalancing von v1.87 wurde für diese zwischenzeitlich entfernten Rezepte also nicht nachgeholt!
Zwar bringen sie auch mehr Visionsschwaden, aber im Vergleich zum Nutzen (Kultur/Bevölkerung) sind sie deutlich überteuert.
1. Schemakonforme Gebäuderezepte (Auswahl)
D) Behebungsvorschläge
- Erneute Entfernung der kürzlich reaktivierten Gebäude-Rezepte
Es wurden Rezepte für Gegenstände entfernt, die im allgemeinen nicht hergestellt wurden und / oder Unordnung in die Rezeptliste gebracht haben.- Winter-Schrein und Silbereinhorn bringen gleichviel Kultur, aber ersterer kostet doppelt so viel.
- Die 2x2-Gebäude bringen weniger Kultur als der gleichgroße Lavakodex (zum Vergleich: 3700 Kultur im Amuni-Kapitel), aber kosten doppelt so viel.
- Die etwas höhere Menge an Visionsschwaden könnte für Eventquests praktisch sein, aber mit anderen Rezepten und etwas Warten ist man hier deutlich besser dran …
- Anpassung der Rezeptkosten
Wenn sie schon bleiben müssen, dann könnten sie sich wenigstens an das ausbalancierte Schema halten …
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