Ich bin auch nicht dafür, das Quest in Events ablehnbar sein sollten. Allerdings würde es einzeln für mich durchaus Sinn machen, wenn eine Aufgabe zu einer überproportional langen Pause zwingt oder eine Aufgabe nicht zu lösen ist. Deshalb hatte ich einen "Questjoker vorgeschlagen" (siehe aktuelle Umfragen) der in kleiner menge zu gewinnen sein sollte (oder zu Eventbeginn als Preis mit verteilt wird). Davon sollte es nicht viele geben. Schließlich soll es nicht darum gehen, schnell durchzukommen und viel u bekommen, sondern besondere Härten abzumildern.
Das mit dem Questjoker wäre auch eine Möglichkeit. Rein aus der Sicht des Betreibers: Im Spiel selbst kann alles mit Diamanten beschleunigt werden, außer Eventquests. Wäre ich jetzt der Betreiber, würde ich für Questjoker Diamanten verlangen oder die Möglichkeit, mit Diamanten die Quest als erledigt zu werten, einbauen.
Was meinen Vorschlag betrifft: Er hat genau denselben Effekt, nur eben kostenlos. Natürlich ist es nicht Sinn der Sache, schnell durchs Event zu rauschen und Aufgaben nicht erledigen zu müssen, weil sie nicht passen. Gegebenenfalls:
Wenn eine Quest abgelehnt wird, gibts auch keine Währung. Sie wäre dann auch nicht endgültig vom Tisch, sondern taucht irgendwann im Verlauf des Blocks noch einmal auf. So ist es ja auch bei den normalen Questgebern im Spiel. Die spielen ihren Block durch, und wenn eine ablehnbare Quest abgelehnt wird, kommt sie irgendwann wieder.