DeletedUser
Hallo Innogames
Bitte um Freigabe zur Abstimmung:
in der Ideenschmiede wurde meine Idee schon einmal angesprochen und durchdiskutiert. Somit stelle ich sie in ausgearbeiteter Form noch einmal vor.
Worum geht es?
Um die Quests in den Sammel-Events (wie Herbstliche Sternzeichen)
Problematik: Endlos-Schleife mit Zufallsgenerator und eventuellen Aufgabenwiederholungen in einzelnen Blocks.
Die Unausgewogenheit des Generators führte zu übermäßigen Wiederholungen direkt nacheinander und bremste mehrere Spieler tagelang aus. Auf dieser Problematik basiert meine Idee.
Vor Allem Langzeit-Quests sollten vorübergehend ablehnbar sein. Die Betonung liegt hierbei auf "Vorübergehend". Die eventuell abgelehnte Quest tritt im Verlauf des Blocks auf jeden Fall noch einmal auf.
Möglichkeiten, um zu verhindern, dass ein Spieler die Quest zu lange schiebt:
Mehr als drei Mal darf sie nicht abgelehnt werden.
Keine Währung für abgelehnte Quests (solange sie abgelehnt wird)
Am Ende des Blockverlaufs MUSS sie gemacht werden.
Eventuell schüttet eine mehrmals abgelehnte Quest bei nachträglicher Erledigung weniger Währung aus.
Folgende Quests sollten die Möglichkeit bieten:
Produktion von Werkzeugkisten (Problematik bei mehrmaliger Wiederholung hintereinander)
(vor Allem höherwertige) Technologien erforschen (Gastrassen-Forschung)
Sammle 15 Visionsschwaden (Magische Akademie gibt nicht immer genug dafür her)
Sammle Relikte (Gefahr der Wiederholung)
Provinzen erkunden
Erledige so und so viele Provinzbegegnungen oder Turnier
Gerade bei den letzten beiden genannten sind etliche Player, die im Spiel weiter fortgeschritten als Andere sind, gehandicapt wegen zu langer Kundschafter-Laufzeit. Ich hoffe, ich habe mich verständlich genug ausgedrückt.
Gruß Alidona
Bitte um Freigabe zur Abstimmung:
in der Ideenschmiede wurde meine Idee schon einmal angesprochen und durchdiskutiert. Somit stelle ich sie in ausgearbeiteter Form noch einmal vor.
Worum geht es?
Um die Quests in den Sammel-Events (wie Herbstliche Sternzeichen)
Problematik: Endlos-Schleife mit Zufallsgenerator und eventuellen Aufgabenwiederholungen in einzelnen Blocks.
Die Unausgewogenheit des Generators führte zu übermäßigen Wiederholungen direkt nacheinander und bremste mehrere Spieler tagelang aus. Auf dieser Problematik basiert meine Idee.
Vor Allem Langzeit-Quests sollten vorübergehend ablehnbar sein. Die Betonung liegt hierbei auf "Vorübergehend". Die eventuell abgelehnte Quest tritt im Verlauf des Blocks auf jeden Fall noch einmal auf.
Möglichkeiten, um zu verhindern, dass ein Spieler die Quest zu lange schiebt:
Mehr als drei Mal darf sie nicht abgelehnt werden.
Keine Währung für abgelehnte Quests (solange sie abgelehnt wird)
Am Ende des Blockverlaufs MUSS sie gemacht werden.
Eventuell schüttet eine mehrmals abgelehnte Quest bei nachträglicher Erledigung weniger Währung aus.
Folgende Quests sollten die Möglichkeit bieten:
Produktion von Werkzeugkisten (Problematik bei mehrmaliger Wiederholung hintereinander)
(vor Allem höherwertige) Technologien erforschen (Gastrassen-Forschung)
Sammle 15 Visionsschwaden (Magische Akademie gibt nicht immer genug dafür her)
Sammle Relikte (Gefahr der Wiederholung)
Provinzen erkunden
Erledige so und so viele Provinzbegegnungen oder Turnier
Gerade bei den letzten beiden genannten sind etliche Player, die im Spiel weiter fortgeschritten als Andere sind, gehandicapt wegen zu langer Kundschafter-Laufzeit. Ich hoffe, ich habe mich verständlich genug ausgedrückt.
Gruß Alidona
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