Jirutsu
Noppenpilz
Da in diesem Spiel, in meinen Augen, eine "gewisse" Bevorteilung der kämpfenden Spielweise gegenüber der handelnden besteht, möchte ich den Vorschlag machen und als Idee vorstellen - und auch ruhig zur Diskussion stellen - diese, in meinen Augen, ungerechte Bevorteilung abzuschaffen.
Die Idee:
- Ersatzlose Streichung aller Kampfverstärker (im Handwerk herstellbare "Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten", "Mächtiger Magiemultiplikator", "Lebenspunkteverbesserung" sowie der "Zwergischen Waffenschmiede" aus dem Turm)
Das sollte natürlich nur für zukünftige Gebäude gelten (aber da diese Gebäude ja nur einmal benutzbar und zusätzlich zeitlich begrenzt sind, sollte es früher oder später nicht mehr zum Einsatz dieser, NUR eine Spielweise begünstigenden, Gebäude kommen)
- Alle anderen Truppen produzierende Gebäude (mit ausnahme der "offiziellen" durch Forschung frei schaltbaren und im Baumenü herstellbaren Militärgebäude) sollen ebenfalls ersatzlos gestrichen und nicht mehr (z.B. als Gewinne in Events) ausgegeben werden.
Da bei einmal ausgegebenen Gebäuden (normalerweise) nicht mehr die Produktion geändert werden kann/wird (Ausnahmen scheint es allerdings im Zuge eines Rebalancing schon gegeben zu haben) müssten die bis jetzt ausgegebenen Gebäude (leider) weiterhin für eine Bevorzugung NUR einer Spielweise akzeptiert werden. Lieber wäre mir natürlich, wenn im Vallorianischen Heldenmut oder imOrknest Platz der Orkstrategen (z.B.) Werkzeuge, Münzen oder Güter, anstatt Truppen, ausgegeben werden. Da dies aber wahrscheinlich nicht von INNO umgesetzt werden würde, verzichte ich auf diesen Wunsch und beschränke mich (im Rahmen eines Rebalancings in der Art, wie es bereits mit den Wunschbrunnen geschehen ist) auf zukünftig auszugebene Gebäude
- Das Gleiche gilt für Truppen produzierende Wunder. Da diese mit Sicherheit (auch im Zuge eines Rebalancings) nicht ihrer Truppenproduktion (oder -Stärkung) "beschnitten" werden, sollen diese ihren momentanen Status beibehalten. (Eine gegenteilige Forderung wäre vielleicht Gegenstand einer anderen Idee)
Mein/e Wunsch/Forderung:
Keine zukünftigen, zusätzlich zu den "offiziellen" 3 Militärgebäuden (Kaserne, Trainingsgelände, Söldnerlager), Truppen produzierenden Gebäude und die Abschaffung (als Rebalancing) der Stapelbarkeit aller vorhandenen Kampfverstärker.
Vorteil der Idee:
Ein Ungleichgewicht zwischen der kämpfenden und der handelnden Spielweise würde, wenn auch nicht völlig aufgehoben, so doch merklich abgeschwächt werden und ALLE Spieler hätten (entsprechend der Werbebotschaft von INNO für dieses Spiel: "Entscheide ob du Händler oder Kämpfer werden willst") in etwa die gleichen Voraussetzungen (Kämpfer würden die Militärgebäude sicherlich intensiver nutzen, als Händler und hätten andere favorisierte Wunder, als diese).
Eine Diskussion welches nun die benachteiligte(re) Spielweise ist würde sich relativieren, da ALLE Spieler und jede Spielweise die gleichen Voraussetzungen hätte (die individuelle, zur eigenen Spielweise Auswahl der passenden Gebäude aus dem Baumenü bleibt natürlich jeden Spieler selbst überlassen).
Schlussbemerkung:
Falls "Kämpfer" der Meinung sind, für (ausschließlich) Händler gibt es ebenfalls Gebäude, die NUR deren Spielweise bevorzugen, ist es ihnen natürlich freigestellt, eine ähnliche Idee (zur Abschaffung dieser Gebäude) zur Diskussion zu stellen.
Ansonsten würde ich mir eine sachliche, auf Argumente und nicht auf Vorlieben, der einen oder anderen Spielweise, beruhende Diskussion wünschen.
Die Idee:
- Ersatzlose Streichung aller Kampfverstärker (im Handwerk herstellbare "Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten", "Mächtiger Magiemultiplikator", "Lebenspunkteverbesserung" sowie der "Zwergischen Waffenschmiede" aus dem Turm)
Das sollte natürlich nur für zukünftige Gebäude gelten (aber da diese Gebäude ja nur einmal benutzbar und zusätzlich zeitlich begrenzt sind, sollte es früher oder später nicht mehr zum Einsatz dieser, NUR eine Spielweise begünstigenden, Gebäude kommen)
- Alle anderen Truppen produzierende Gebäude (mit ausnahme der "offiziellen" durch Forschung frei schaltbaren und im Baumenü herstellbaren Militärgebäude) sollen ebenfalls ersatzlos gestrichen und nicht mehr (z.B. als Gewinne in Events) ausgegeben werden.
Da bei einmal ausgegebenen Gebäuden (normalerweise) nicht mehr die Produktion geändert werden kann/wird (Ausnahmen scheint es allerdings im Zuge eines Rebalancing schon gegeben zu haben) müssten die bis jetzt ausgegebenen Gebäude (leider) weiterhin für eine Bevorzugung NUR einer Spielweise akzeptiert werden. Lieber wäre mir natürlich, wenn im Vallorianischen Heldenmut oder im
- Das Gleiche gilt für Truppen produzierende Wunder. Da diese mit Sicherheit (auch im Zuge eines Rebalancings) nicht ihrer Truppenproduktion (oder -Stärkung) "beschnitten" werden, sollen diese ihren momentanen Status beibehalten. (Eine gegenteilige Forderung wäre vielleicht Gegenstand einer anderen Idee)
Mein/e Wunsch/Forderung:
Keine zukünftigen, zusätzlich zu den "offiziellen" 3 Militärgebäuden (Kaserne, Trainingsgelände, Söldnerlager), Truppen produzierenden Gebäude und die Abschaffung (als Rebalancing) der Stapelbarkeit aller vorhandenen Kampfverstärker.
Vorteil der Idee:
Ein Ungleichgewicht zwischen der kämpfenden und der handelnden Spielweise würde, wenn auch nicht völlig aufgehoben, so doch merklich abgeschwächt werden und ALLE Spieler hätten (entsprechend der Werbebotschaft von INNO für dieses Spiel: "Entscheide ob du Händler oder Kämpfer werden willst") in etwa die gleichen Voraussetzungen (Kämpfer würden die Militärgebäude sicherlich intensiver nutzen, als Händler und hätten andere favorisierte Wunder, als diese).
Eine Diskussion welches nun die benachteiligte(re) Spielweise ist würde sich relativieren, da ALLE Spieler und jede Spielweise die gleichen Voraussetzungen hätte (die individuelle, zur eigenen Spielweise Auswahl der passenden Gebäude aus dem Baumenü bleibt natürlich jeden Spieler selbst überlassen).
Schlussbemerkung:
Falls "Kämpfer" der Meinung sind, für (ausschließlich) Händler gibt es ebenfalls Gebäude, die NUR deren Spielweise bevorzugen, ist es ihnen natürlich freigestellt, eine ähnliche Idee (zur Abschaffung dieser Gebäude) zur Diskussion zu stellen.
Ansonsten würde ich mir eine sachliche, auf Argumente und nicht auf Vorlieben, der einen oder anderen Spielweise, beruhende Diskussion wünschen.
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