Je mehr eine Gemeinschaft wächst im Sinne von Stadtgröße, umso ruhiger wird es im Chat. Ich beobachte das gerade in Sinya Arda. Eine Erfolgswelle nach der anderen, das macht verwöhnt. Früher haben wir miteinander gefeiert, jetzt ist die Erwartungshaltung schon da, dass es so weiter geht. Das ist sehr schade.
"Aktives Gemeinschaftsleben" liest man ja in vielen Gildenbeschreibungen. Aber leider ist es wirklich oft so, dass morgens 5 Leuten "moin" schreiben und abends die gleichen 5 Leute "gn8" und mittags 2 Leute "bin mal mit Waldi Gassi gehen". Wenn Events starten, schreibt einer, wie doof er das neue Eventgebäude findet und der gleiche schreibt beim Abenteuer "kein Bock" und die, die Lust hätten, trauen sich nichts gegenteiliges zu schreiben um die "gute Stimmung" nicht zu stören. Dann gibt es noch paar Ketten, wo täglich paar Leute "Abgrund bitte" reinschreiben.
Aber es geht auch anders. Bin nun bald 4 Jahre Erzmagier in Sinya Arda. Bevor Sinya Arda online ging, hatte ich auch in älteren Welten schon Gilden und wusste genau, dass ich das oben beschriebene "aktive Gemeinschaftsleben" so nicht mehr haben möchte.
Die Basis dafür war von Anfang an, dass wir die Gemeinschaftsabenteuer als absolutes Highlight im Spiel so gut wie möglich gespielt haben. Wenn man aufs Treppchen möchte, gibt es kein "vor dem GA" und kein "nach dem GA", man ist die ganze Zeit damit beschäftigt, spart Dinge, die man dann braucht, man baut Gebäude aus, die man dann braucht, man versucht zwischen den GA´s eine Forschung abzuschließen, um dann keine Gastrassen beim GA stehen zu haben, man braucht regelmäßig gute Turniere, Türme auch seit es sie gibt. Beim Abenteuer selbst sind einige hundert Nachrichten im Chat normal. Große und kleine Spieler haben am Ende den Erfolg, auf einer Rangliste ganz oben zu stehen und bekommen eine Trophäe für die eigene Stadt.
Ein weiterer Baustein ist unsere "Ehrenhalle", wo alle Erfolge der Spieler eingetragen wurden. Das hat die Spieler motiviert. Ich finde die Spieler-Rangliste innerhalb der Gilde sehr destruktiv. Jeder will seine Gildenmitglieder überholen. Da werden teilweise Angebote nicht mehr angenommen und es werden Rohstoffe lieber mit Nachbarn außerhalb der Gilde getauscht. Es werden die Rohstoffe lieber in die Rangpunkte für Gebäudeausbau investiert, als in gute Turniere. Man hilft kleinen Spielern nicht mehr. Aber die Ehrenhalle hat dazu geführt, dass der Einsatz für die Gemeinschaft gewürdigt wird. Jeder möchte da die Top 100 beim Turnier erreichen, um da auch drin zu stehen UND es gibt auch keinen Neid, sondern Anerkennung innerhalb der Gemeinschaft und alle helfen gerne, wenn ein neuer Spieler zum ersten mal die Top 100 erreichen möchte.
In unserer Gildenbeschreibung steht "wir spielen mit Spaß alle Events, Turniere, Türme, Abenteuer". Auch das ist wichtig, setzt aber voraus, dass die Gemeinschaft auch entsprechend "geimpft" wird mit Informationen, wie man alle Events auch mit Spaß und Erfolg spielen kann. Ich erkläre jedes Event, schreibe welche Eventgebäude wann besonders wichtig und nützlich sind, erkläre, welche Aufgaben wie gelöst werden können. Es wissen auch alle Spieler, dass manche Events größere Herausforderungen für fortgeschrittene Spieler bieten und andere sehr einfach gestrickt sind, um Anfängern Spaß bei Events zu bieten. Und Groß und Klein gönnt den jeweils anderen den Spaß und Erfolg. Und es weiß jeder in der Gilde, dass ich es als sehr unfair betrachte, wenn man den Mitspielern den Spaß an den Events verdirbt durch abfällige Bemerkungen über Events und Gewinne.
Dann haben wir auch hin und wieder Gildeninterne Events. Am Anfang, als wir alle noch reicht klein waren in Sinya Arda waren das z.B. Events wie "Wer stellt die meisten Werkstätten fürs Abenteuer auf" und der Gewinner hat dann von allen anderen ein paar WP geschenkt bekommen. Später kamen dann Events wie die "Wahl zur schönsten Stadt der Waldwölfe". Wir haben Foren-Events genutzt, um gemeinsam Rätsel zu lösen, z.B. die Weihnachtsmärkte beim Adventskalender jeder einen, bis wir sicher waren, alle richtig zu haben. Wir haben aus den neuen Gilden-Vorteilen ein Event gemacht, bei dem jeder mal einen Stern vergeben darf und dann den nächsten bestimmt, der dran ist.
Ganz bewusst verzichten wir auf Ketten mit 1:1 WP-Handel. Wer spenden möchte, soll das tun, weil es Spaß macht, Geschenke zu machen. Genau so haben wir keinen Zwang nur 1:1 Güter zu handeln. Wer Hilfe braucht, soll das auch mitteilen können, damit die, die gerne helfen wollen, das auch tun können. Für mich mit das schlimmste, was man seiner Gilde als Erzmagier antuen kann, ist die Gilde in Ketten zu legen und ihnen vorzuschreiben, wie sie ihre Güter zu tauschen haben.
Wir haben auch unsere Gildeninterne Ideenschmiede. Wenn jemand eine Idee hat, wird die zuerst mal in der Gilde diskutiert. Dabei gibt es aber nicht das "Dafür" und "Dagegen" wie hier im Forum. Wir überlegen, wie man das umsetzen kann, wie man das ins Spiel einbauen könnte, welche Funktionen sinnvoll sind. Ich erkläre, ob es ähnliche Ideen schon gegeben hat. Und wenn eine "Typisch-Anfänger-Idee" wie "Gebäude drehen" kommt, erkläre ich, warum das nicht geht und ab welchem Kapitel die Idee dann vielleicht aus anderem Blickwinkel betrachtet werden muss. Das kommt zwar meist nicht in der Ideenschmiede im Forum an, aber wir haben ein aktives Gemeinschaftsleben.
Weiter geht es mit immer neuen Zielen. Wir sind immer hungrig nach neuen Erfolgen. Die Rangpunktliste der Spieler auf den Servern taugen nicht für regelmäßige Erfolge. Da kann nur einer Nr. 1 sein. Die Gildenranglisten taugen auch nicht wirklich. Aber bei Turnieren unter die Top 100 zu kommen und beim Abenteuer auf das Treppchen zu kommen, da hat jeder Spieler die Chance Erfolge zu feiern. Neue persönliche Bestleistung beim Turnier, neue beste persönliche Platzierung, neuer Gruppenrekord beim Abenteuer, Goldmedaillen im Turm, zum ersten mal Kiste 10 beim Turnier, dann Kiste 11, Kiste 12 ... zum ersten mal 19 Turnierkisten, 30k Punkte beim GA, 50k, 60k, 90k ... da geht immer noch ein bisschen mehr und durch die Ehrenhalle weiß auch jeder Spieler, was wir schon geleistet haben und wo das nächste Ziel ist.
Der nächste Punkt sind die Updates. Auch da wird jede wichtige Änderung in der Gilde gepostet und diskutiert. Ist das wichtig für unsere Gruppen-Taktik? Können wir da "Lücken im System" finden, die wir nutzen könnten? Müssen wir unsere Gruppen-Taktik anpassen? Für mich ein wesentlicher Bestandteil für ein aktives Gemeinschaftsleben ist, sich gemeinsam mit den Änderungen im Spiel auseinander zu setzen, ohne dass gleich einer schreit "so ein Mist von Inno wieder". Das gibt es bei uns nicht. Nur weil etwas für uns nicht interessant ist, muss das noch lange nicht schlecht für alle Spieler sein. Nur so kommt vielleicht auch bei uns der schüchterne, kleine Anfänger auf die Idee, sich zu beteiligen und zu sagen "ich freu mich über die Änderung, weil ... ".
Ganz wichtig für mich war auch von Anfang an, nicht speziell nach neuen Spielern mit "mindestens so und so vielen Rangpunkten" zu suchen. Warum sollten Spieler, die mit 100k Rangpunkten in ihrer alten Gilde unzufrieden waren oder dort rausgeschmissen wurden, gut für meine Gilde sein? Viel mehr Spaß macht es - UND NUN GANZ ON-TOPIC - Anfänger aufzunehmen und aufzubauen! Das Spieler aus den verschiedensten Gründen immer wieder mal aufhören, ist ganz normal. Somit haben wir auch immer kleine Spieler in der Gilde und sie sind immer eine Bereicherung für das Gildenleben. Und wenn sie doch nicht zu uns passen, muss man ganz egoistisch sagen, ist es auch kein großer Verlust, wenn sie wieder gehen müssen. Aber wenn sie erst mal die Anfänge bei uns "überlebt" haben, dann haben wir wertvolle Teammitglieder, die so schnell nicht aufhören und sich ganz sicher niemals von anderen Gilden abwerben lassen.
Also Sinya Arda wird im Juli 4 Jahre alt und ich bin zuversichtlich, aktives Gemeinschaftsleben haben wir auch die nächsten 4 Jahre.
und pssst: Wenn ein Abenteuer vorbei ist, sind wir alle so platt ... zuerst wird immer noch gepostet "blau, grün, orange weiter", dann kommt nur noch "weiter" am Ende dann nur noch mit letzter Kraft ein "wwwwäh....eiter" ... dann ist mal ein paar Tage Funkstille im Chat eine echte Wohltat für alle, bis der Erzmagier wieder mit neuen Ideen, Informationen und Events um die Ecke kommt.
und spätestens 14 Tage nach dem GA fragt der erste Spieler "Gibts schon Infos, wann das nächste Abenteuer losgeht? Kann ich schon anfangen mit umbauen? Stellen wir wieder einen neuen Rekord auf? Hab schon wieder ganz viele Zeitbooster fürs GA gespart!"
In diesem Sinne, fröhliches Gemeinschaftsleben!