DeletedUser
Kombiauslöser einen Klick zu früh eingesammelt... für mich im Anfangsstadium ein fataler riesengroßer Fehler
Ach komm schon, @ZeNSiErT
Du wirst doch nicht weismachen wollen, dass du die Zusammenhänge von Anfang an erfasst hast. Das kaufe ich dir nicht ab.
Mein Anfängerfehler war, dass ich alle Manufakturen in der Stadt haben wollte. Ungeachtet des Bonusgut-Systems, und alle in der gleichen Menge. Beratung wies ich vehement ab. Später sah ichs dann ein und erkannte, dass man auch schön bauen kann, wenn man verzichtet.
Dazu fällt mir noch was ein. Ich finde, ein ganz großer Fehler, der ganz oft gemacht wird, ist Spielern die "falschen" Tipps zu geben. Man fängt an zu spielen, tritt in eine Gilde ein und das erste was man "erklärt" bekommt, ist, dass es Bonusgüter gibt und man nur die bauen darf. Dann gibts Vorschriften für Turnier und Handelsangebote. Man kriegt gesagt, dass man unter Platzmangel leiden wird und dann wird der Rest an Hoffnung auf ein schönes Spiel zerstört, indem den Spielern eingeredet wird, die guten Turnier-, Abenteuer- und Turmspieler würden das eh alles mit Echtgeld bezahlen und man ohne niemals so gut spielen kann wie die "Großen".
Da hat sich niemand die Mühe gemacht, vorher mal zu fragen, welche Ziele man im Spiel hat. Da frag niemand, wie viel Zeit man investieren möchte und kann. Da hat sich auch niemand die Mühe gemacht, die Stadt vorher mal anzuschauen und zu analysieren. Im besten Fall wird dann bei Elvenstats geschaut, wie viele Turnierpunkte geschafft werden und welche Bonusgüter der Spieler hat.
Aber dann hörts auf. Wenn der "Ratgeber" dann doch nicht so schnell voran kommt und noch keine Erweckten oder Erleuchteten Güter hat, rennen die schnelleren Gildenmitglieder in die Kapitel ohne vorher die passenden Manus auszubauen für die neuen Güter. Die Bonusgüter kennen alle, aber dass irgendwann mehr gebraucht wird, nicht.
Das ist bei ganz vielen Themen so. Da ist der Wälzer nicht etwa ein Werkzeug-Wunder, der wird auf die Wissenspunkte reduziert und mit Bibliotheken-Wagen verglichen und ist dadurch dann natürlich Müll und viele Anfänger glauben das und reißen den dann wieder ab. Da wird der Turm nicht verstanden und den Mitspielern wird abgeraten, den zu spielen, obwohl sie den ab Kapitel 3 jede Woche bis oben spielen könnten, wenn man es ihnen richtig erklären würde. Da werden die Events auf die Eventgebäude reduziert und dass die ganzen Nebengewinne genau so nützlich sind, wenn man eine ausgewogene Spielweise hat, wird gar nicht erkannt. Es wird nicht richtig Turm gespielt, Turnier macht jeder nur die Mindestpunktzahl, weil alle denken, es wäre eine Strafe, Turnier spielen zu müssen, im Handwerk wird nur gegeizt und dann wird sich beschwert, dass man von manchem zu viel und von anderem zu wenig hat. Dass der Schwierigkeitsgrad bei den Provinzen eine einfache Aussage darüber macht, ob man noch kämpfen kann oder nur noch verhandeln, stellt für viele eine unüberwindbare Hürde dar und dann steht alles still und man kommt nicht mehr voran im Spiel.
Das sind alles Dinge, die Anfängern falsch vermittelt werden, weil die Erzmagiere nicht die nötige Erfahrung haben oder es auch schon "falsch" gelernt haben.
Ich habe auch oft den Eindruck, dass manche Spieler auf der Suche nach Wissen oder nach Lösungen für Probleme sich hier im Forum umschauen, dann ein passendes Thema finden und natürlich auch am Anfang beginnen zu lesen .... 2016 ... da steht dann "baut keine Nicht-Bonusgüter weil ... und kein Kreuzhandel weil ... und dann scheint bei vielen so der Eindruck zu entstehen, man hätte nun das ultimative Geheimwissen des Spiels erfahren und hört 2017 auf mit lesen. Erweckte Güter, Überarbeiteter Markplatz, Weltweiter Handel ... das sind dann alles Dinge, wenn da Spieler aus anderen Gilden zu uns stoßen, frag ich mich, wie die überhaupt irgendeine Gastrasse erreichen konnten. Da werden Mauern in den Städten gebaut, da kommt der beste Hochspringer nicht mehr drüber, da brauchst Du schon Raketen-Technologie.
Für mich und den Erfolg meiner Gilde als Team und für den Erfolg jedes einzelnen Mitspielers halte ich es für sehr wichtig, dass Tipps NICHT allgemein gegeben werden. Man muss sich die Städte anschauen, man muss die Aktivität des Spielers kennen, seine Ziele und Spielweise. Man sollte nicht davon ausgehen, dass für jeden Spieler die gleichen Dinge gut oder schlecht sind. Man sollte auch nicht davon ausgehen, dass alles unveränderlich ist. Man sollte nicht denken, dass man im Kapitel 1 die gleichen Gebäude braucht wie im Kapitel 18. Von daher kann ich Anfängern nur empfehlen, auch wenn die Suche nach einem guten Erzmagier sicher schwer ist und man vielleicht anfangs glaubt, es wäre toll, überhaupt irgendwo aufgenommen zu werden, sucht bis ihr einen gefunden habt. Und für meinen Maßstab hat ein guter Erzmagier eine positive Einstellung zu allen Spielelementen. Wer Euch zu jedem Gebäude zuerst die Vorteile aufzählt, wer Euch erklärt, warum die Events alle nützlich sind und wer Euch erklärt, wie man Elvenar gut spielen kann und wer nicht vor Problemen warnt sondern euch rechtzeitig Lösungen für zukünftige Herausforderungen erklärt, der ist auf jeden Fall die Suche wert gewesen.
Von daher gibt es eigentlich nur einen Anfängerfehler, sich keinen guten Erzmagier zu suchen und in der erstbesten Gilde hängen zu bleiben.
Habe ja gerade erst begonnen, daher interessiert mich dieser Thread besonders. Danke daher für die Beiträge! Eine Frage habe ich aber dann dazu: Wieso rät mir dann das Spiel selbst sowas wie: Konzentriere Dich auf deine Bonusgüter, die anderen über Handel? (Beim Einloggen kommen immer so Tipps, wenn sich das Spiel aufbaut oder wie das heißt und da stehen dann solche Sachen)
Habe ja gerade erst begonnen, daher interessiert mich dieser Thread besonders. Danke daher für die Beiträge! Eine Frage habe ich aber dann dazu: Wieso rät mir dann das Spiel selbst sowas wie: Konzentriere Dich auf deine Bonusgüter, die anderen über Handel? (Beim Einloggen kommen immer so Tipps, wenn sich das Spiel aufbaut oder wie das heißt und da stehen dann solche Sachen)
Alle 9 Manufakturen werden irgendwann zu Bonusgütern, nur nicht alle auf einmal. Und ohne Relikte nutzt das beste Bonusgut nicht viel. Dann gibts noch andere Zaubersprüche, Eventgebäude und Antike Wunder, die verschieden Boni für die Güter verteilen. Das Spiel entwickelt sich weiter.
Da gibts hat mehr zu wissen, als "Konzentiere Dich ..."
Nun, wie du schon selbst immer wieder schreibst, @ZeNSiErT: Jeder hat seinen eigenen Stil. Ich beispielsweise komme wunderbar ohne Rüstkammern aus, mein Hexenhäuschen und meine Orknester reichen mir völlig für die Orkproduktion, um nur ein Beispiel zu nennen ;-)
Ich hätt dann eher mal die Frage wie deine Truppenproduktion so läuft, also ohne meine 4 Rüstkammer würde ich ja ständig die Schleife erneuern müssen. Ohne mindestens 12h Schleife finde ich ist das nicht RL freundlich oder man findet sich mit einer zu geringen Truppenproduktion ab.Nun, wie du schon selbst immer wieder schreibst, @ZeNSiErT: Jeder hat seinen eigenen Stil. Ich beispielsweise komme wunderbar ohne Rüstkammern aus, mein Hexenhäuschen und meine Orknester reichen mir völlig für die Orkproduktion, um nur ein Beispiel zu nennen ;-)
Ich hätt dann eher mal die Frage wie deine Truppenproduktion so läuft, also ohne meine 4 Rüstkammer würde ich ja ständig die Schleife erneuern müssen. Ohne mindestens 12h Schleife finde ich ist das nicht RL freundlich oder man findet sich mit einer zu geringen Truppenproduktion ab.
Ich hätt dann eher mal die Frage wie deine Truppenproduktion so läuft, also ohne meine 4 Rüstkammer würde ich ja ständig die Schleife erneuern müssen. Ohne mindestens 12h Schleife finde ich ist das nicht RL freundlich oder man findet sich mit einer zu geringen Truppenproduktion ab.
Schrein 16 und Bollwerk 11 und trotzdem brauch 4 Rüstkammer um auf 12h zu kommen wird wohl an den an deren 3 Wundern liegen die die Zeit mehr als halbieren.Ich kann den Schrein der klugen Pilze sehr empfehlen, wenn man erstmal soweit ist. So, jetzt muss ich schnell weg, bevor mich eine Biene mit dem OT erwischt.
Schrein 16 und Bollwerk 11 und trotzdem brauch 4 Rüstkammer um auf 12h zu kommen wird wohl an den an deren 3 Wundern liegen die die Zeit mehr als halbieren.
Ich hätt dann eher mal die Frage wie deine Truppenproduktion so läuft, also ohne meine 4 Rüstkammer würde ich ja ständig die Schleife erneuern müssen.