Version 2: Option splitbar / unsplitbar. Änderungen in kursiv.
Version 3: Glocke beruhigen.
Derzeit splitten größere Städte, die Güter am Markt anbieten, ihre Angebote meist in 5 oder 10 Teile, um sie kleineren Städten zugänglich zu machen.
Probleme dabei:
Um den Handel zwischen verschieden großen Städten zu vereinfachen , folgender Vorschlag:
- Es ist für den Anbieter nerviger Klickaufwand, das gleiche kleine Angebot x-mal einzustellen.
- Es macht den Markt und die Liste der eigenen Angebote unübersichtlich. Man muss durch eine Vielzahl gleicher Angebote scrollen.
- Auch mit Stückelung kann das Angebot für viel kleinere Städte noch zu groß sein. Der Anbieter wäre vielleicht froh, wenn viele kleine Städte sein Angebot nach und nach wegkaufen.
- Der Anbieter läuft mitunter in das Limit für 60 Angebote.
Spieler möchten mitunter ***-Rabatte für die Abnahme großer Mengen geben. Daher:
- Wer am Markt ein Angebot annimmt, soll die Möglichkeit haben, nur einen Teil abzunehmen (Z.B. durch Slider, Spin Buttons, Eingabe der Anzahl. Das UI-Design obliegt Inno.)
- Wer das Angebot teilweise annimmt, erhält Güter im Tauschverhältnis des ursprünglichen Angebots. Das Angebot wird dann um die Anzahl der gehandelten Güter reduziert.
- Die Mengen werden in jedem Fall auf ganze Zahlen gerundet, es werden keine Bruchteile von Gütern gehandelt.
Es würde Spieler nerven, wenn wegen jeder Teil-Annahme ein Eintrag in ihrer Meldungsliste erscheint. Daher:
- Der Spieler, der ein Angebot einstellt, hat die Möglichkeit, es als splitbar oder unsplitbar zu markieren. Unsplitbare Angebote können nur vollständig angenommen werden.
(UI-Vorschlag: Checkbox im Angebots-Dialog, Standard: unsplitbar).- Im Markt werden splitbare Angebote gekennzeichnet.
Z.B. durch ein zusätzliches Icon neben dem bisherigen Häkchen. Wenn man auf das Häkchen klickt, nimmt man das Angebot wie bisher vollständig an. Wenn man auf das Split-Icon klickt, erscheint der Dialog, der die Menge abfragt.
Genaue Formel, wenn ein Angebot teilweise angenommen wird:
- Erst wenn das komplette Angebot aufgebraucht ist, erscheint ein Eintrag in den Meldungen.
--> Bertha erhält RUNDEN(BY/AY*AX) Stück Gut X.
- Spieler Anton bietet AX Stück Gut X an und fragt AY Stück Gut Y nach.
- Spielerin Bertha gibt BY Stück Gut Y.
Beispiel:
Anton bietet 3000 Marmor für 2000 Seide an.
Bertha gibt 250 Seide.
Bertha erhält dafür im angebotenen Verhältnis 250 / 2000 * 3000 = 375 Marmor.
Das Angebot von Anton wird auf den Rest 2625 Marmor für 1750 Seide reduziert.
Bertha kann zwar je nach Zahlenverhältnis die Aufrundung geschickt nutzen und etwas weniger geben, um immer noch die gewünschte Anzahl von Gütern zu erhalten, aber bei realistischen Zahlen ist der Nachteil für Anton gering. Falls man das so nicht möchte, könnte man in der o.g. Formel abrunden statt kaufmännisch zu runden, so dass der Nachteil durch Rundung immer bei Bertha läge.
Eure werten Meinungen bitte ...
Meldung in der Glocke wird keine stattfinden. Der Händler hat sein Angebot selbst zu überwachen.
Das geht nicht! Wie bereits von meinem Kollegen @Ogoya Kohane gesagt, jedes Ereignis im Spiel bedingt eine Nachricht der Glocke.
Und ein angenommenes Angebot ist ein Ereignis.
Genau hier liegt ja der Hund begraben, denn:
Schon klar. Aber dafür gäbe es ja bestimmt eine Lösung:
- Handelsangebote erscheinen nicht in der Glocke
- ein neues Untermenü (in der Glocke)
- Glocke erweitern (was aber nicht vorgesehen ist)
Ich kenne das noch von einem anderen Spiel, da waren Teilkäufe möglich. Die Währung war Geld, also kein Tausch. So ist das ja eigentlich in einer freien Marktwirtschaft normal, dass man nicht eingeschränkt ist. Meldungen vom Marktplatz erschienen im Postfach. Darüber hinaus normale PNs, die erkannte man nur am Betreff. Die Systemmeldungen konnte man einfach links liegen lassen, aber: Wenn jemand im Betreff geschlampt hatte, dann wurde auch eine normale PN übersehen.
Hier ist ja schon gut, dass Benachrichtigungen aus dem Spiel nicht im Postfach erscheinen.
Gäbe es, wenn es gewollt wäre. Aber auch dazu hat Romilly ja weiter oben Tacheless´ Antwort kopiert. Ich find´s auch schade, weil ich vor allem für kleine Spieler hier einen großen Vorteil sehe. Gerade heute ein schönes Beispiel - ich warte mit meinem 2. Account, Kapitel 3 seit heute früh auf Waren. An der Zahl weniger als 1000 - könnte jeder halbwegs fortgeschrittene Spieler annehmen, aber nada... mit Splitten hätte ich es längst in der Tasche.
Danke für die Info!
"Große" Handelsangebote ab 100k können in Teilen angenommen werden, wenn ...
!!! das Angebot zwei Sterne hat (also weder eins noch null noch drei)
Als Schriftrollenhändler werde ich in Sinya dieses Gut aber nur los, wenn ich das in überschaubare, auch für kleinere Städte annehmbare Größen splitte. Bei großen Angeboten ist das utopisch. Dasselbe gilt für Plating- und Spaßseifegesuche. Damit ist an manchen Stellen mein Markt (Trotz Rabatt auch auf kleine Angebote) oftmals über Tage blockiert, weil das Zeug einfach nicht gekauft wird
na!? jetzt wird da auch schon eine Witzekiste drauseine halbe Packung Nudeln kaufe.
Dagegen, weil man kleinere Angebote einstellen kann. Und ich ja auch nicht in der Supermarkt gehe und eine halbe Packung Nudeln kaufe.
Mann kann aber auch selbst Angebote einstellen.Das Angebot im Supermarkt ist ja auch auf den Endkunden ausgerichtet, das Beispiel hinkt vorne und hinten für Elvenar. Wenn du als kleiner Spieler nur große Nachbarn um dich herum hast die etwas anbieten, dann wäre das so, als gäbe es die Nudeln nur in 100kg Paletten für Großabnehmer. Seltsamerweise würdest du dann nachfragen ob du nicht eine kleine 500g Packung bekommen kannst.
Mann kann aber auch selbst Angebote einstellen.
Das geht nicht! Wie bereits von meinem Kollegen @Ogoya Kohane gesagt, jedes Ereignis im Spiel bedingt eine Nachricht der Glocke.
Und ein angenommenes Angebot ist ein Ereignis.