Feytala1986
Fili's Freude
Gleich vorweg - Ich bin selbst NICHT direkt betroffen. Mein Gut 2 sind Kristalle und ich schaffe es - meistens - Eine gewisse Balance zu halten. Trotzdem ist aleine das drumherumbasteln nervig. Bei den erweckten Gütern bin ich mit Seife und Platin sogar Profiteur. Ich weiss aber wie schwer es schon für mich ist die nötigen Güter zusammenzukriegen - Da möchte ich nicht wissen wie es jemandem geht der das Pech hat "Ladenhüter" als Bonusgut zu haben.
Aber zunächst, zum Problem, sollte jemand tatsächlich noch nichts davon wissen - Seid der inflationären Verbreitung des magische-Bibliotheksets werden verschiedene Güter wertlos - Aufgrund der Komboauslöser wird es besonders gerne aufgestellt (Und der Mana und der tatsache dass es überhaupt erweckte Güter liefert...), was den Markt mit den betreffenden Gütern - Schriftrollen, Bismut und Elfenharz - flutet. Am merkbarsten (Da schon in niedrigen Leveln vorhanden) ist dies mit den Schriftrollen, doch auch der Markt an erweckten Gütern ist mittlerweile recht verzerrt. Da der Turm mittlerweile (direkt und indirekt durch Dschinne) der einzige Free-to-Play Diamantenleferant ist, hat sich das Problem noch verstärkt - DIe Leute bekommen mehr Setteile da sie aktiver spielen - Und die stellen sie natürlich dann auch auf.
Die Bibliothek zu modifizieren ist weder gewollt noch wird es gemacht - Das hätten die Entwickler bereits lange tun können.
Mein Vorschlag ist nun nicht etwas an der Bibliothek zu ändern - Sondern sie durch zwei weitere Sets auszugleichen, die EBENFALLS im Turm zu gewinnen sein sollten.
Diese Sets sollten die exakt selben Ausmaße wie die magische Bibliothek haben. Sie sollten ebenfalls die selben Zusatzgüter liefern (Also Mana und Kombizauber), die Grund- und erweckten Güter sollten aber variieren.
Beispielsets (Gedankenspiel meinerseits
Set 1: Magische Bibliothek (Wie aktuell vorhanden).
-Mondsteintor (4x1): Produziert Bismut. (Und Kultur).
-Mondsteinbibliothek (4x4): Produziert Schriftrollen und Komboauslöser. (Und Kultur und BV)
-Gummibaum (1x1): Produziert Elfenharz (Und Kultur).
-Manapflanze (1x1): Prodziert Mana (Und Kultur).
-Endlose Schriftrolle (1x2): Produziert Schriftrollen. (Und Kultur. Und BV 1).
Set 2: Magische Spinnerei (Vorschlag)
-Satinvorhang (4x1): Produziert Spaßseife. (Und Kultur).
-Magische Spinnerei (4x4): Produziert Seide und Komboauslöser. (Und Kultur und BV)
-Magische Spindel (1x1): Produziert Mondstein (Und Kultur).
-Manakokon (1x1): Prodziert Mana (Und Kultur).
-Ewige Strickerin (1x2): Produziert Seide. (Und Kultur. Und BV 1).
Set 3: Zaubermine
-Pilzwächter (4x1): Produziert Faulpilze. (Und Kultur).
-Zaubermine (4x4): Produziert Kristalle und Komboauslöser. (Und Kultur und BV)
-Magischer Bohrer (1x1): Produziert Platin (Und Kultur).
-Prismalaser (1x1): Prodziert Mana (Und Kultur).
-Spalt ohne Boden (1x2): Produziert Kristalle. (Und Kultur. Und BV 1).
Die Sets sollen für ihre Boni NICHT untereinander kombinierbar sein. Es sind sepparate Sets. Ein Satinvorhang gibt also keinen Setbonus für eine Zaubermine oder eine endlose Schriftrolle. Das war bei keinem andren Set vorher so und Rosinenpickerei soll ohnehin vermieden werden.
Nachteile die ich sehe sind dass es Zeit braucht bis sich der Ausgleich vollzieht, da bereits große Mengen an Überschuss da sind (Primär bei den Schriftrollen, die erweckten Güter zerbröckeln schließlich) und die Spieler erst einmal andere Sets erspielen und aufstellen müssten. Auch würde es länger als zuvor dauern überhaupt ein Set zusammen zu kriegen, da die Chancen die vorher alein der magischen Bibliothek gehörten nun auf drei Sets aufzuteilen wären. Das ist in meinen Augen aber vernachlässigbar. Die Spieler würden wohl am ehesten die Sets aufstellen die sie entweder zufallsbasiert haben - Oder die ihnen die Güter bringen die ihnen am meisten fehlen. Es sollte sich also ein natürlicher Ausgleich vollziehen.
Auch kommt "mehr Kontent" sicher bei den Spielern besser an als "Wir nehmen euch was weg" (wie es diverse Beschränkungsrufe gefordert haben). Ich möchte nochmal bekräftigen, dass ich hier nicht irgendeine Variante abgesehen von den andren Grund/ erweckten Gütern vorschlagen würde. Änderungen bei BV und Kultur, Saat, Orks oder Unurium statt Mana und ähnlicher Krimskrams würden den Markt in meinen Augen nur zusätzlich verzerren.
So... Meinungen ? Vorschläge ? Fackeln und Mistgabeln ?^^
P.S. Ja, ich bin mir bewusst dass die Bibliothek auf niedrigeren Kapiteln anstatt erweckter Güter Gut 3 bringt - Das "verwächst" sich aber schlicht durch Kapitelaufstieg. Und auch hier könnte man ja die beiden andren Güter einwechseln die die Bib nicht hat.
Aber zunächst, zum Problem, sollte jemand tatsächlich noch nichts davon wissen - Seid der inflationären Verbreitung des magische-Bibliotheksets werden verschiedene Güter wertlos - Aufgrund der Komboauslöser wird es besonders gerne aufgestellt (Und der Mana und der tatsache dass es überhaupt erweckte Güter liefert...), was den Markt mit den betreffenden Gütern - Schriftrollen, Bismut und Elfenharz - flutet. Am merkbarsten (Da schon in niedrigen Leveln vorhanden) ist dies mit den Schriftrollen, doch auch der Markt an erweckten Gütern ist mittlerweile recht verzerrt. Da der Turm mittlerweile (direkt und indirekt durch Dschinne) der einzige Free-to-Play Diamantenleferant ist, hat sich das Problem noch verstärkt - DIe Leute bekommen mehr Setteile da sie aktiver spielen - Und die stellen sie natürlich dann auch auf.
Die Bibliothek zu modifizieren ist weder gewollt noch wird es gemacht - Das hätten die Entwickler bereits lange tun können.
Mein Vorschlag ist nun nicht etwas an der Bibliothek zu ändern - Sondern sie durch zwei weitere Sets auszugleichen, die EBENFALLS im Turm zu gewinnen sein sollten.
Diese Sets sollten die exakt selben Ausmaße wie die magische Bibliothek haben. Sie sollten ebenfalls die selben Zusatzgüter liefern (Also Mana und Kombizauber), die Grund- und erweckten Güter sollten aber variieren.
Beispielsets (Gedankenspiel meinerseits
Set 1: Magische Bibliothek (Wie aktuell vorhanden).
-Mondsteintor (4x1): Produziert Bismut. (Und Kultur).
-Mondsteinbibliothek (4x4): Produziert Schriftrollen und Komboauslöser. (Und Kultur und BV)
-Gummibaum (1x1): Produziert Elfenharz (Und Kultur).
-Manapflanze (1x1): Prodziert Mana (Und Kultur).
-Endlose Schriftrolle (1x2): Produziert Schriftrollen. (Und Kultur. Und BV 1).
Set 2: Magische Spinnerei (Vorschlag)
-Satinvorhang (4x1): Produziert Spaßseife. (Und Kultur).
-Magische Spinnerei (4x4): Produziert Seide und Komboauslöser. (Und Kultur und BV)
-Magische Spindel (1x1): Produziert Mondstein (Und Kultur).
-Manakokon (1x1): Prodziert Mana (Und Kultur).
-Ewige Strickerin (1x2): Produziert Seide. (Und Kultur. Und BV 1).
Set 3: Zaubermine
-Pilzwächter (4x1): Produziert Faulpilze. (Und Kultur).
-Zaubermine (4x4): Produziert Kristalle und Komboauslöser. (Und Kultur und BV)
-Magischer Bohrer (1x1): Produziert Platin (Und Kultur).
-Prismalaser (1x1): Prodziert Mana (Und Kultur).
-Spalt ohne Boden (1x2): Produziert Kristalle. (Und Kultur. Und BV 1).
Die Sets sollen für ihre Boni NICHT untereinander kombinierbar sein. Es sind sepparate Sets. Ein Satinvorhang gibt also keinen Setbonus für eine Zaubermine oder eine endlose Schriftrolle. Das war bei keinem andren Set vorher so und Rosinenpickerei soll ohnehin vermieden werden.
Nachteile die ich sehe sind dass es Zeit braucht bis sich der Ausgleich vollzieht, da bereits große Mengen an Überschuss da sind (Primär bei den Schriftrollen, die erweckten Güter zerbröckeln schließlich) und die Spieler erst einmal andere Sets erspielen und aufstellen müssten. Auch würde es länger als zuvor dauern überhaupt ein Set zusammen zu kriegen, da die Chancen die vorher alein der magischen Bibliothek gehörten nun auf drei Sets aufzuteilen wären. Das ist in meinen Augen aber vernachlässigbar. Die Spieler würden wohl am ehesten die Sets aufstellen die sie entweder zufallsbasiert haben - Oder die ihnen die Güter bringen die ihnen am meisten fehlen. Es sollte sich also ein natürlicher Ausgleich vollziehen.
Auch kommt "mehr Kontent" sicher bei den Spielern besser an als "Wir nehmen euch was weg" (wie es diverse Beschränkungsrufe gefordert haben). Ich möchte nochmal bekräftigen, dass ich hier nicht irgendeine Variante abgesehen von den andren Grund/ erweckten Gütern vorschlagen würde. Änderungen bei BV und Kultur, Saat, Orks oder Unurium statt Mana und ähnlicher Krimskrams würden den Markt in meinen Augen nur zusätzlich verzerren.
So... Meinungen ? Vorschläge ? Fackeln und Mistgabeln ?^^
P.S. Ja, ich bin mir bewusst dass die Bibliothek auf niedrigeren Kapiteln anstatt erweckter Güter Gut 3 bringt - Das "verwächst" sich aber schlicht durch Kapitelaufstieg. Und auch hier könnte man ja die beiden andren Güter einwechseln die die Bib nicht hat.
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