Wo wir dabei sind, einen Zurückbutton, wenn ich beim Kämpfen verlieren brauchen wir auch unbedingt! Und einen, wenn ich ausversehen das Falsche/das falsche Gebäude poliert habe! Und einen, wenn ich den falschen Handel angenommen habe! Und einen, wenn ich den Ausbau das falschen Gebäudes gestartet habe und dadurch eine Bauförderung verschwendet habe! Und einen, wenn ich beim GA in den falschen Wegpunkt investiert habe! Und einen, wenn ich ausversehen das Gold vom Hauptgebäude eingesammelt habe! Und einen, beim Event zu früh eine Produktion abgeholt habe! Und einen, wenn ....
Ich denke, wie wenig ich von der Idee halte ist damit deutlich geworden. Klar, sowas ist ärgerlich und passiert mir leider öfters, als es mir lieb ist. Aber das gehört dazu. Ich sehe es nicht als Aufgabe der Programmierer ein "idiotensicheres" Spiel zu erstellen, bei dem man keine Fehler machen kann. Aus Fehlern lernt man bekanntlich. Ein "idiotensicheres" Spiel würde ich nicht spielen wollen, da fehlt einfach der Reiz, der gerade aus (dummen) Fehlern, oder besser der Herausforderung sie immer aufs neue zu vermeiden, entsteht.