So ich habe noch mal gemütlich die Gegenargumente durchgelesen, stellenweise fehlt es da scheinbar am Verständniss der Spielmechaniken und teilweise liest es sich ja schon wie neues aus Absurdistan. Ich gehe mal nach und nach darauf ein.
@Jirutsu schön das du uns hier erklärst wie copy&past funktioniert, nun erkläre doch bitte auch noch wie man Socken anzieht und wie man atmet.
Noch mal zum grundlegenden Verständniss. Bei der Idee geht es um je EINE befreundete GM nicht um mehrere. Inno könnte es uns also einfacher machen mit EINER GM einfacher und lustiger zu kommunizieren. Ich habe noch nicht ausprobiert ob man in die Empfängerliste der PMs nicht auch 50 Adressaten händisch eintragen kann. Falls ja wäre genau diese Kommunikationsmöglichkeit schon gegeben, nur unnötig mühsam. Natürlich kann man dagegen sein etwas zu vereinfachen, nur Sinn macht das natürlich nicht.
In dem Zusammenhang kam auch der Einwand von wegen Abwerben. Wie sollte das dadurh den erleichtert werden? Ihr schreibt doch selbst das man heute schon jeden Spieler anschreiben kann und genau so funktioniert das ja auch. Ich kann mir kaum Vorstelen das eine Rundmail an die komplette befreundete (und danach wohl eher nicht mehr befreundete) GM die Chancen eines Abwerbeversuchs erhöhen würde. Eher im Gegenteil. Das ist in etwa genauso Intelligent wie einen Erz anszuschreiben und zu fragen wer den seine/ihre aktivsten Spieler seien da man die gerne abwerben möchte.
Kommen wir zum gemeinsamen Handel. Mich hat es wirklich gewundert das da als erstes und am vehementesten der Vorwurf des pushings kam.
Wie soll da den pushing funktionieren bzw. was sollte das wem bringen? Offensichtlich ist es doch so das der Bedarf an T1 bis T3 Gütern im laufe des Spiels immer mehr hinter die Produktionsmengen zurückfällt.
Dies ist einfach zu belegen, in meinen beiden Endgame Städten haben ich zur Zeit 20mio T1 30mioT2 und 30mioT3 auf Lager. Wozu sollte ich nun von einem kleineren Spieler Angebote die zu seinem Nachteil sind annehmen? Was sollten mir diese Angebote bringen zumal dieser Spieler ja am Tag weniger produziert als ich in 3h.
Ja machen könnte man das aber es würde OFFENSICHTLICH genau 0 Sinn machen.
Pushing Ihr lieben findet (leider) wenn über WP für Wunder statt. Darauf hat unser Vorschlag genau keinen Einfluß und um das zu vermndern müßte Inno installieren das nur in Wunder von GM Mitgliedern und erkundeten Städten eingezahlt werden kann. Das würde wohl so manchen Mehrfachaccount sinnlos machen.
Zu guter letzt noch mal die Erklärung warum wir diesen gemeinsamen Handel für Sinnvoll halten und wem er unserer Meinung nach am meisten hilft.
Es wird hier im Forum immer wieder beklagt das eine ungünstige Position auf der Weltkarte ein Nachteil darstellt der sich für Spieler die in kleinen GMs sind noch verschärft. Dies ist ob der Struktur der Welten auch kaum vermeidbar und genau diese Spieler und Gemeinschaften würden am meisten davon provitieren.
Es ist ein Faktum das T1 bis T3 am meisten in den ersten Kapiteln benötigt werden (in Abhängigkeit von der Produktionsquote) und dies sich im laufe des Spiels deutlich verschiebt durch a) die Produktionsmenge im Vergleich zum Bedarf und b) durch die global gehandelten Erweckten.
Unser Vorschlag würde das Stndortproblem abmildern, lösen würde es ein globaler handel aller Güter aber das ist nicht Teil unserer Idee.
Ehrlich mit ein bischen Spielverständniss ist dies erkennbar.
LG Jeg