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Spieler-Guide Brans zusammengewürfelter Guide

DeletedUser

In diesem zusammengewürfelten Guide werde ich euch über verschiedene wichtige Themen in Elvenar mal genauer informieren...

Da es sich eher um kleine Themen handeln, habe ich mir gedacht, sie in einem großen Guide zusammenzufassen...



Gliederung

  1. Turniere
    1. Generelle Dinge zu Turnieren
    2. Belohnungen
    3. Strategien und Gründe
    4. Verhandlungskosten
    5. Kämpfen
    6. Wenn du während dem Turnier die Gemeinschaft wechselst...
  2. Kultur
    1. Kultur - Zusammenfassung
    2. Strategien
      1. Polierbare Kultur-Gebäude und deren Werte
  3. Magische Akademie und die verschiedenen Zaubersprüche
    1. Zusammenfassung
    2. Wann man die Magische Akademie bauen sollte...
    3. Wann man die Zaubersprüche anwenden sollte...
    4. Zaubersprüche als Belohnungen
    5. Die verschiedenen Zaubersprüche
  4. Gastrassen
    1. Zusammenfassung
    2. Zwerge
    3. Feen
    4. Orks & Goblins
    5. Waldelfen
    6. Zauberer & Drachen
    7. Halblinge
    8. Elementare
  5. Mana
    1. Zusammenfassung
 
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Turniere

Generelle Dinge zu Turnieren
Turniere sind wöchentliche Veranstaltungen mit verschiedenen Preisen für Gemeinschaften. Du kannst auch Ranglistenpunkte gewinnen, wenn du am Ende des Turniers zu den Top 100 mit den meisten Turnierpunkten zählst.

Jedes Turnier konzentriert sich auf ein spezielles Relikt. und eEs dauert 9 Wochen, um durch alle 9 Reliquien zu kommen. Du müssen für jedes Turnier entscheiden, ob du überhaupt teilnehmen möchtest und wenn ja, wie viele Turniere abschließen möchtest.

Turniere treten in einem vorhersagbaren Muster auf, mit vorhersagbaren Gütern, die beim Verhandeln benötigt werden, und eine vorhersagbare Schlüsseleinheit. (siehe Bild)


Tournament_Order.jpg


Im Bild kannst du noch mal die Reihenfolge sehen, wie die Turniere stattfinden sowie die Schlüsseleinheit jedes Turniertypes.



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Belohnungen

Belohnungen der Meilensteine
Es gibt 10 Belohnungsstufen mit Preisen, die zwischen Wissenspunkte, Zaubersprüche, Relikte, Runenscherben und Blaupausen variieren. Die Belohnungen werden am Ende des Turniers ausgezahlt und addieren sich zusammen.

Wenn deine Gemeinschaft beispielsweise die zweite Stufe erhält, würde jedes Mitglied, das am Turnier teilgenommen hat, die Preise für Stufe 1 und Stufe 2 erhalten.

Tournament_Rewards_v2.jpg


Im oberen Bild könnt ihr dann die Belohnungen für jeden Meilenstein übersichtlich sehen.



Individuelle Belohnungen
Individuelle Belohnungen folgen einem bestimmten Muster. Das Muster wird helfen helfen zu lernen, wie man bestimmte Belohnungen erhalten kann.
Zum Beispiel, wenn du vor allem WPs als Belohnung haben möchtest, musst du die 1. Provinz auf Stufe 2 und die 2. Provinz auf Stufe 1 vollenden. Dadurch bekommst du 4 WPs und musst sehr wenig dafür bezahlen.
Oder du schließt so viele Provinzen auf Stufe 1 ab, wie du nur kannst. Dann kannst du dich auf die konzentrieren, in denen du nach dem Beenden der Provinz WPs als Belohnung erhälst.


Province_Rewards.jpg


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Strategien und Gründe...
Deine Strategie oder dein Grund für ein Turnier wird beeinflussen, wie du dich ihnen näherst. Es gibt sieben Gründe:
  1. Ranglistenpunkte verdienen
  2. Relikte sammeln
  3. WPs sammel
  4. Runenscherben sammeln
  5. Runensplitter sammeln
  6. Zaubersprüche sammeln
  7. Blaupausen verdienen (Teil der Belohnungen der Meilensteine in der Gemeinschaft)

Ranglistenpunkte

Bei Turnieren ist es besser, wenige Turniere auf ein hohes Niveau zu bringen, als viele Turniere auf einem niedrigen Niveau. Die Turnierpunkte erhöhen sich für jede abgeschlossene Stufe.

Province_points_v2.jpg




Relikte
Relikte sind in Turnieren gleichmäßig verteilt. Die ersten drei Runden bieten dir je ein Relikt für die ersten drei Stufen. Du verdienst zwei Relikte für die letzten 3 Stufen der ersten 3 Provinzen oder für die ersten 3 Runden der Provinzen 4-6. Bezieh dich auf die Tabelle der Belohnungen, um das Muster zu überprüfen. Du wirst feststellen, ob du mehr Provinzen auf niedrigem Niveau oder wenige Provinzen auf hohem Niveau dir mehr Relikte bringen. Das hängt von deinen Kampf-Fähigkeiten, der Menge deiner Güter und deiner Vorliebe ab.
Die Belohnungen der GM-Meilensteine werden dir auch zusätzliche Relikte liefern.

Provinzen auf Stufe 10+ bieten die größte Menge an Relikten; dafür kostet es auch eine Menge, sie zu erreichen.


WPs
Hier kommt es darauf an, was für eine Menge du an WPs möchtest und wie groß deine Mittel sind...
Wie auch bei den Relikten werfen Provinzen 10+ die meisten WPs ab, doch sie sind sehr teuer...

Dafür erhälst du durch die Meilensteine zusätzliche WPs.


Runenscherben
Wenn deine Gemeinschaft den Meilenstein 3 erreicht hat, wirst du für jeden weiteren Meilenstein eine Rune bekommen. Als Einzelperson kannst du sich auch auf ein Muster konzentrieren, um Runenscherben zu erhalten. Durch die Vervollständigung der Provinz 1 bis Stufe 6, Provinz 2 bis Stufe 5, Provinz 3 bis Stufe 4, etc bis Provinz 6 auf Stufe eins würde man 6 Runen zu vernünftigen Kosten plus Meilensteinbelohnungen sowie 840 Turnierpunkten erhalten. Wenn die meisten deiner Gefährten dies taten, würde deine GM den Meilenstein 6 und/ oder 7 erreichen, wodurch du weitere 4-5 Runenscherben erhältst.

Die Runenscherben werden jedoch zufällig ausgewählt, also wie beim Abschließen einer normalen Provinz.


Runensplitter
Runensplitter kommen in den Turnieren häufig vor. Sie sind in den ersten 3 Runden und können durch nur 6 Runden in den ersten 3 Provinzen erreicht werden. Dies ist sehr billig, nur stell sicher, dass du nicht die maximale Grenze von 10 überschreitest, ansonsten geht die Belohnung verloren.



Zaubersprüche
Es gibt verschiedene Zaubersprüche, die als Belohnungen angeboten werden, und die Runden, die du vervollständigst, bestimmen, welche Zaubersprüche du erhälst. Wenn du dich auf den Zauber "Verzauberte Vorräte" konzentrierst, solltest du so viele Provinzen auf die Stufen 1 und/ oder 3 bringen. Wenn du den Zauber "Magische Mitgift" bevorzugst, dann konzentriere dich auf die Runden 2 und 4. Der Zauber "Zauberhafte Fabrikation" ist nur in den Runden 5 und 6 verfügbar.
Der Zauberspruch "Inspirierende Meditation" kann nur als Meilenstein-Belohnung für den 9. Meilenstein erhalten werden. Durch die Meilensteine erhältst du einige Zaubersprüche.


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Verhandlungskosten
Für diejenigen, die es vorziehen, in den Turnieren zu verhandeln, gibt es ein Muster (siehe Tabelle oben bezügl. der Turnier-Reihenfolge).

Jedes Turnier fällt eine von drei Gruppen, wie oben gezeigt. Waren aus dieser Gruppe werden für die Verhandlung genutzt. Bedenke, dass du eine Menge Güter brauchen möchtest, wenn du ausschließlich verhandelst. Die Verhandlungskosten steigen auf der Grundlage deiner Technologie-Ebene.

Spieler, die in der Forschung noch nicht so weit sind, haben billigere Verhandlungskosten im Vergleich zu einem fortgeschrittenen Spieler, aber die Kosten auf ihrem Niveau sind relativ teuer. Durch die große Anzahl an gebrauchten Güter kann eine Person möglicherweise die Manufakturen überprüfen und sicherstellen, dass sie sich auf Bonus-Güter konzentrieren. Basis- und handgefertigte Güter sind in der Regel am gefragtesten.




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Kämpfen
Für diejenigen, die gerne kämpfen, ist es wichtig, dass ihr Antike Wunder habt, die die Stärke eurer Truppen boostet und/ oder deren Lebenspunkte erhöhen. Näheres könnt ihr im Wunder-Guide oder im Wiki nachlesen.

Die Truppengröße hängt von der Entfernung der Provinz ab und von der Stufe, auf der die Provinz ist.

Hierbei gilt:

0 Sterne: die Truppengröße beträgt 85% deiner eigenen
1 Stern: 100%
2 Sterne: 115%
3 Sterne: 130%
4 Sterne: 145%
5 Sterne: 160%

Du siehst also, dass, je weiter du im Turnier kommst, desto schwerer werden die Kämpfe.

Die Anzahl der Truppengrößentechnologien, die du erforscht hast, beeinflusst direkt die Größe der Trupps in Turnieren und wie sie für jede Provinz zunehmen.

Wie auch in den Provinzbegegnungen ist es wichtig, dass man die richtigen Schlüsseleinheiten besitzt, die du zahlreich rekrutieren solltest. Wenn du näheres zu den Kämpfen und den Strategien nachlesen möchtest, kannst du im Kampf-Guide nach Infos suchen.

Key_Unit_Type_Summary.jpg


Im oberen Bild kannst du noch mal die Schlüsseleinheit für jede Turnierart sehen.

In der Praxis kann es Abweichungen von der Tabelle geben. Beim Marmorturnier sind Magier zum Beispiel für Menschen in frühen Kapiteln, die viele Provinzen spielen, tatsächlich der wichtigste Einheitentyp. Ein fortgeschrittener Elf hingegen kann im Marmorturnier mit seinen Magiern aus der Kaserne nur in wenigen Begegnungen etwas anfangen und selbst in diesen wenigen Begegnungen sind Blütenmagier meist die bessere Wahl.



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Wenn du während dem Turnier die Gemeinschaft wechselst...

Wenn du je deine Gemeinschaft während eines Turnieres verlässt und zu einer anderen wechselst, werden deine Turnierpunkte aus deiner früheren Gemeinschaft entfernt und werden nicht zu der neuen Gemeinschaft hinzugefügt...

Vielen Dank hierbei an @Chaosqueen65 , die meinen Fehler entlarvt hat und mich gleich angeschrieben hat! :)




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Kultur

Kultur - Zusammenfassung
Es gibt zwei Unterarten von der Kultur:
  1. Erforderliche Kultur: das, was benötigt wird, um deine Stadt zu bauen / damit sie wächst
  2. Bonus-Kultur: -wird verwendet, um einen Bonus für Münze und Lieferungen zu erhalten; wird durch die Nachbarschaftshilfe geleistet


Wenn du nicht genug Kulturobjekte und Gebäude gebaut hast, kannst du (je nachdem, wie viel Kultur dir zur Verfügung steht) deine Stadt irgendwann ein mal nicht weiter ausbauen. Du kannst sie erst wieder bauen, wenn du durch das Bauen von Kultur-Gebäuden mehr Kultur übrig hast. Deshalb solltest du sicherstellen, dass du genug Kultur übrig hast (siehe Bild).

upload_2017-5-30_19-9-1.png




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Strategien
Die einzige "Strategie" ist es, genügend Kultur-Gebäude in der Stadt zu besitzen.

Bau genug Kulturgebäude, um den 150% Kulturbonus ohne fremde Hilfe (NBH) zu erhalten. Wenn du schon in der Forschung weit bist und Kultur-Gebäude erforscht hast, die viel Kultur geben, kann es auch sein, dass du nicht einmal einen Bonus von 150% erreichen musst, wenn sie genug zusätzliche Kultur nach der NBH abgeben.

Da fast jedes Gebäude (nur die Kultur-Gebäude und die Straßen nicht; sie liefern Kultur) Kultur beim Ausbauen "verschlingen", solltest du nicht aufhören, Kultur-Gebäude zu bauen, damit du immer Kultur übrig hast.

Außerdem solltest du, wenn es dir um die Kultur geht, reine Kultur-Gebäude bauen und keine Misch-Gebäude, die auch Einwohner spenden. Denn letztere liefern dir pro Feld weniger Kultur als erstere.

Nähere Infos kannst du im unteren Beitrag nachlesen.



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Polierbare Kultur-Gebäude und deren Werte
Wie im oberen Beitrag versprochen werde ich hier mehrere Tabellen einfügen, in denen du die Kultur-Werte eines jeden polierbaren Gebäudes sehen kannst. Diese Tabelle könnt ihr für die Nachbarschaftshilfe ebenfalls verwenden; jedoch ist das Ziel von ihnen eher, euch zu zeigen, wie effektiv sie sind.
Der Einfachheit halber habe ich Mana-Produktion und die zusätzliche Bevölkerung weg gelassen, da es auch dann den Rahmen sprengen würde...

Hinweis: Die hellblau geschriebenen Gebäude kosten Diamanten.


Kultur-Gebäude der Elfen
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Kultur-Gebäude der Menschen
upload_2017-6-1_18-13-53.png



Kultur-Gebäude der Zwerge
upload_2017-6-1_18-14-33.png



Kultur-Gebäude der Feen
upload_2017-6-1_18-15-10.png



Kultur-Gebäude der Orks & Goblins
upload_2017-6-1_18-15-47.png



Kultur-Gebäude der Waldelfen
upload_2017-6-1_18-16-23.png



Kultur-Gebäude der Zauberer & Drachen
upload_2017-6-1_18-17-1.png




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Magische Akademie und die verschiedenen Zaubersprüche

Elves_Academy.png
Humans_Academy.png


Zusammenfassung
Die magische Akademie produziert Zaubersprüche. Um diese zu produzieren brauchst du nur Relikte deiner nicht-Bonus-Güter.

Damit deine Magische Akademie immer läuft, solltest du darauf achten, dass du immer genug Relikte hast, um die gewünschten Zaubersprüche zu produzieren.

Damit du immer genug Zaubersprüche und Relikte hast, solltest du die Turniere nutzen, die sich dafür hervorragend eignen. Dabei gibt es spezielle Strategien, um möglichst viele Relikte bzw. Zaubersprüche durch Belohnungen zu erhalten (siehe oben).

Hinweis: Um deine Magische Akademie auf eine höhere Stufe wie 2 auszubauen, benötigst du Diamanten. Nachdem die Akademie dann auf Stufe 3 ausgebaut ist, sieht sie folgend aus:

200px-D_Elves_MagicAcademy_4.png
200px-D_Humans_MagicAcademy_5.png

Anders als alle anderen Gebäude, die man ausbauen kann, hat sie nur zwei Möglichkeiten, wie sie nach dem Ausbau aussieht: Stufe 1 und 2 könnt ihr ganz oben ansehen, die Stufen 3 und 5 haben dann ein anderes Aussehen; sie könnt ihr oben betrachten.



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Wann man die Magische Akademie bauen sollte...
Die Entscheidung, wann man dieses Grundgebäude bauen sollte, ist sehr wichtig, denn wenn man sie ein mal gebaut hat, kann man sie nicht mehr abreißen... Du solltest es dir also gut überlegen...

Die Technologie, mit der du die Akademie erforschst, befindet sich am Anfang des Forschungsbaumes, also in einer kritischen Entwicklungszeit. Außerdem solltest du beachten, dass es sich um ein großes Gebäude handelt: Bei den Menschen verschlingt es 5x4 Felder und bei den Elfen sogar 5x5 Felder...

Du kannst wählen, ob du die MA sofort, nachdem du sie freigeschalten hast, erforschst, oder erst später... Das ist dir selber überlassen.
Doch du solltest zwei Faktoren dabei berücksichtigen:

  1. Um genügend Zaubersprüche zu produzieren, benötigst du eine Menge Relikte.
  2. Nachdem du die MA gebaut hast, kannst du überschüssige Relikte in wertvolle Zaubersprüche umwandeln und bist nicht so auf die NBH-Belohnungen und auf die Turnier-Belohnungen angewiesen. (Beide sind jedoch auch weiterhin hervorragende Quellen für Zaubersprüche!)
  3. Du könntest auch den Platz, auf dem die MA stehen könnte, effizienter benutzen.
  4. Bei den Events musst du oft Zaubersprüche produzieren. Dadurch kann es sein, dass du bei kleineren Events nicht fertig wirst.
  5. Außerdem gibt es eine Haupt-Quest, die dich dazu auffordert, sie zu bauen. Wenn du dich gegen den Bau entscheidest, wirst du also bei den Hauptquests dort stecken bleiben.



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Wann man die Zaubersprüche anwenden sollte...
Lernen, wie und wann man Zaubersprüche benutzt, um die Vorteile zu maximieren, ist wichtig. Wenn der Zauber endet, bevor deine Produktion abgeschlossen ist, erhältst du keinen Vorteil von dieser Produktion.
Beispiel: Du produzierst Bessere Werkzeuge (3-Stunden-Produktion) in deinen Werkstätte (Stufe 8). Bei einem Kultur-Bonus von 150% heißt das, dass du ohne Zauberspruch 720 Vorräte produzieren würdest. Wenn du dann den Zauberspruch "Verzauberte Vorräte" wirken lässt, dann produzierst du 2160 Vorräte. Verliert dann aber der Zauberspruch mitten in der Produktion seine Wirkung, so erhälst du 720 Vorräte.

Du solltest deine Zaubersprüche für Notsituationen oder für einen späteren Zeitpunkt aufbewahren. Dadurch bist du nicht mehr auf spezielle Strategien z.B. in den Turnieren angewiesen, damit du genug Zaubersprüche im Inventar hast.
Außerdem ist es vorteilhaft, den Zauberspruch "Verzauberte Vorräte" für die Gastrassen-Kapitel zu bunkern, da die Technologien und Ausbaukosten sehr viel kosten.

Es gibt eine allgemeine Regel für Zaubersprüche, die die Produktion verbessern: Wirke den Zauberspruch kurz vor dem Einsammeln der Ressource. Dies maximiert die Verwendung des Zauberspruchs.




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Zaubersprüche als Belohnungen

Es gibt verschiedene Wege, Zaubersprüche zu bekommen:
  1. Wenn du einen Nachbar/ einem Gemeinschafts-Mitglied hilfst (=> Nachbarschaftshilfe (= NBH) ), bekommst du 3 mal täglich Belohnungen in kleine Truhen:
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    In ihnen kannst du u.a. Zaubersprüche vorfinden. Doch die Belohnungen werden zufällig ausgewählt und nicht alle Zaubersprücke bekommst du auf diesen Weg! Außerdem findest du den Zauberspruch "Inspirierende Meditation" nicht unter den Belohnungen.
  2. Wenn du bei eine Forschung für den Kundschafter am Anfang eines Kapitels die gewünschte Zahl an eroberten Provinzen hast, wirst du Zaubersprüche erhalten.
  3. Außerdem kannst du Zaubersprüche als individuelle Belohnung in Turnieren erhalten.
  4. Und du kannst sie als Meilenstein-Belohnungen deiner GM erhalten.
  5. Bei ingame-Events kann man welche auch erhalten.
    1. Sowohl bei kleinen als auch bei großen kann man welche durch das Erfüllen von Quests erhalten.
    2. Bei den großen Quests muss man bestimmte Kisten öffnen, um Gebäude zu erhalten. Hierbei kann man auch Zauber (als Trostpreis) erhalten.

In der unteren Tabelle kannst du noch mal alles für die verschiedenen Zaubersprüche nachschauen.

Spell_source.jpg





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Die verschiedenen Zaubersprüche

Verzauberte Vorräte

Spell_supply_production_boost_1.png


Wirkung: Erhöht die Vorratsproduktion um 200% auf der Werkstatt, auf dem der Zauberspruch wirkt.

Durch diesen Zauberspruch ist es dir möglich, deine Lieferungen schnell zu steigern, wenn du gerade Vorräte benötigst. Er kann aber auch regelmäßig verwendet werden, um die Anzahl der benötigten Werkstätte zu reduzieren. Hierbei solltest du aber einen großen Vorrat an Zaubersprüche haben. Der Zauberspruch gilt, sobald er gewirkt wird und er wirkt auch auf Produktionen, die gleich geerntet werden.
Wenn möglich solltest du kleine Produktionen machen, am besten Getränke, wenn der Zauberspruch aktiv ist, damit dein Gewinn noch größer ist.

Da dieser Zauberspruch eine regelmäßige Belohnung bei Turnieren ist, kannst du ihn verwenden, damit du genügend Vorräte hast und somit kannst du auch mehr Truppen rekrutieren und mehr Güter produzieren, als wenn du ohne Zauberspruch spielen würdest. Dadurch kannst du mehr Turniere erkämpfen und auch (wenn du genug Güter hast) auch viel verhandeln.



Magische Mitgift

Spell_neighborly_help_boost_1.png


Wirkung: Erhöht den Kultur-Bonus um 5%.

Der Zauber erfordert 2 Dinge um zu arbeiten:

  1. Das Kulturgebäude, auf das der Zauberspruch wirken soll, muss poliert werden.
  2. Deine Stadt muss schon einen Kultur-Bonus haben, also mindestens einen Bonus von 125% oder höher
Wenn irgendeine Bedingung nicht erfüllt ist, ist dieser Zauberspruch nutzlos.

Städte, die auf minimaler Kultur arbeiten, sollten diesen Zauber vermeiden. Für diejenigen, die den Kulturbonus verwenden, wird der Zauberspruch deinen Kultur-Bonus um 5% für jeden Gebrauch des Zauberspruchs erhöhen.
Beispiel:

  1. Du hast einen 125% Bonus und lässt den Zauber wirken, sobald du jetzt einen 130% Kultur-Bonus hast.
  2. Du hast einen 125% Bonus und lässt den Zauberspruch dreimal wirken. Dadurch wirst du einen 140% Kultur-Bonus haben.
Du kannst auch einen Kultur-Bonus von über 200% erreichen, wenn du einen hohen Bonus hast, bevor der Zauber aktiv wird und wenn genug Zaubersprüche aktiv sind. Der Zauber, wenn er aktiv ist, gilt mit den obigen Kriterien sofort.

Wenn möglich, solltest du ihn am Morgen verwenden oder, wenn du mehrere Stunden nicht online bist, damit deine Wohngebäude und deine Werkstätte mehr produzieren.
Bei den Werkstätten solltest du aber eine Produktion starten, die in etwa so lange geht, wie du abwesend bist, damit du sie gleich einsammeln kannst.
Außerdem solltest du ihn dabei mit den Zaubersprüchen "Verzauberte Vorräte" und "Fabelhafte Fabrikation" kombinieren, denn dann ist dein Gewinn am höchsten.
Die Güter werden durch den Kultur-Bonus nicht beeinflusst, weshalb du auch den Zauberspruch "Fabelhafte Fabrikation" verwenden solltest.



Fabelhafte Fabrikation

Spell_good_production_boost_1.png

Wirkung: Erhöht die Güterproduktion um 50% auf der Manufaktur, auf der der Zauberspruch wirkt.

Durch diesen Zauberspruch bist du in der Lage schnell den Ertrag deiner Manufakturen zu steigern. Du kannst ihn verwenden, wenn du ihn dringend benötigst oder auch ständig, wodurch du die Anzahl deiner Manufakturen reduzieren kannst.
Dieser Zauberspruch wirkt sofort, wenn du ihn auf eine Manufaktur wirken lässt. Wenn du dann die Produktion gleich nach dem Wirken einsammelst, hat der Zauber trotzdem seine Wirkung entfaltet, wie der Zauber "Verzauberte Vorräte".
Wenn möglich, solltest du während dem Wirken dieses Zaubers kleine Produktionen laufen lassen, um möglichst viel Gewinn zu erzielen.

Da du diesen Zauberspruch regelmäßig in Turnieren erhalten kannst, kannst du ihn vor den Turnieren verwenden, um viele Güter zu produzieren, damit du viele Turniere verhandeln kannst.


Inspirierende Meditation

Spell_knowledge_boost_1.png

Wirkung: Erhöht das Limit deiner Wissenspunkte (=WPs) von 10 auf 20.

Dieser Zauberspruch ist nützlich, wenn du mehr als 10 Stunden und weniger als 2 Tage (Zauberdauer) weg bist.

Dieser Zauberspruch gilt als sehr wertvoll und kann in den Truhen bei der NBH nicht gefunden werden. Zwar kannst du ihn in Turnieren erwerben, jedoch nur durch das Erreichen bestimmter Meilensteine.



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DeletedUser

Gastrassen

Zusammenfassung

Zwar fügen die Gastrassen keine Ranglistenpunkte deiner Stadt hinzu, jedoch wirst du neue Technologien erforschen, wodurch deine Truppen noch größer werden und wodurch du deine Gebäude noch weiter ausbauen kannst.

Wenn du bei den Gastrassen angekommen bist, solltest du zusätzliche Erweiterungen unbebaut halten, damit du genug Platz hast für die Gastrassen und deren verschiedenen Manufakturen.
Jede Gastrasse hat ihre eigenen Ressourcen, die für die Forschung und den Ausbau deiner Gebäude benötigt werden.

Die Gastrasse wird einen bestimmten Teil deiner Stadt in Anspruch nehmen. Wie groß dieser Anteil ist, hängt von deinem Ansatz und deiner Strategie ab. Ein belegter Anteil von 15% ist eine vernünftige Einschätzung.
Wenn du eher schnell durch die Forschung kommen möchtest, solltest du mehr Platz für die Gastrasse reservieren. Wenn du jedoch Platz sparen möchtest, dann kannst du auch weniger Platz für die Gastrasse einplanen.



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DeletedUser8074

Zaubersprüche als Belohnungen

Es gibt verschiedene Wege, Zaubersprüche zu bekommen:
  1. Wenn du einen Nachbar/ einem Gemeinschafts-Mitglied hilfst (=> Nachbarschaftshilfe (= NBH) ), bekommst du 3 mal täglich Belohnungen in kleine Truhen:
    LwQgIEJZv_gmcTNH2cKi4pYcmzHaUfZg8TTaZRTkNyeb-Tp9oA_8QbufMuY7qoseCVTjCeJSgoBcOXGC8Z2ni1fXe2MP-w-UNzMTOlXvle11ZVWI74KBluDRLvHKCaYMqHaxYMJK
    In ihnen kannst du u.a. Zaubersprüche vorfinden. Doch die Belohnungen werden zufällig ausgewählt und nicht alle Zaubersprücke bekommst du auf diesen Weg!
  2. Wenn du bei eine Forschung für den Kundschafter am Anfang eines Kapitels die gewünschte Zahl an eroberten Provinzen hast, wirst du Zaubersprüche erhalten.
  3. Außerdem kannst du Zaubersprüche als individuelle Belohnung in Turnieren erhalten.
  4. Und du kannst sie als Meilenstein-Belohnungen deiner GM erhalten.

In der unteren Tabelle kannst du noch mal alles für die verschiedenen Zaubersprüche nachschauen.

Spell_source.jpg





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Bei dieser Nachbarschafts- Hilfe, bekommt man auch 1 WP durch die hilfe, eher habe ich noch nie das Buch Zauber Inspiring bekommen
 

DeletedUser

Bei der NBH kann man entweder
  • ein Relikt
  • ein WP
  • einen Zauber

erhalten.
Da es hierbei aber speziell um die Zauber geht, liste ich die verschiedenen Belohnungen nicht auf. Den Zauber "Inspirierende Meditation" kann man aber so nicht erhalten. Das habe ich nun eingepflegt. Danke für diese Erinnerung!
 

DeletedUser

Zwerge_1.jpg


Dwarvesbannerteck.png


Die Zwerge haben sich auf die Basis-Güter (Marmor, Stahl, Holz) spezialisiert, besonders auf das Gut Stahl.



Einzigartige Aspekte
  • Kupfergießereien und Granitbergwerke liefern spezielle Ressourcen
  • Gastrassen-Ressourcen werden verwendet, um Gebäude auszubauen und um Technologien im Forschungsbaum zu erforschen

Ressourcen

Zwergenportal3.JPG



Strategien
  • Konzentriere dich auf die Forschung für die Gastrassen-Manufakturen. Du musst dich auf die Entwicklung dieser Manufakturen und des Portals konzentrieren und gleich mit der Einlagerung der Rohstoffe beginnen.
  • Du solltest dich an folgende Faustregel halten: Verhältnis der Manufakturen 2:1 (mehr Granitbergwerke als Kupfergießereien). Diese Fausregel gilt vor allem, wenn du alle Manufakturen auf Stufe 4 hast. Hierbei solltest du 10 Granitbergwerke und 5 Kupfergießereien einplanen. Eine weitere Möglichkeit ist die 12:6-Option, die auch sehr gut ist und eher dem Standard vieler Spieler entspricht. Natürlich können auch mehr Manufakturen gebaut werden, wenn sie gewünscht werden und auch mehr Platz vorhanden ist.
  • Alternative: 10-12 Kupfergießereien auf Stufe 1 und 10-12 Granitbergwerke auf Stufe 4.
  • Dein Portal solltest du auf Stufe 4 ausbauen, damit du mehr Rohstoffe für kommende Technologien hast.
  • Du solltest du das Portal und die Granitbergwerke ausbauen, bevor du deine Kupfergießereien ausbaust.
  • Baue die Straßen erst spät im Zwergenkapitel, damit du mit der Geschwindigkeit und den Ressourcen gemütlich bist und keinen Mangel hast. Du kannst auch die Zwergenstraßen dann bauen, wenn du das Feenkapitel erreicht hast, um die noch verbliebenen Rohstoffe zu verbauen.
  • Wenn du in der Forschung nicht mehr weiterkommst, solltest du die WPs in Wunder spenden.
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