Erstmal Danke für die Ausführungen.
@Francesco Borromini deine Meinung, dass bei 3 schweren Fernkämpfern, 1 Nebelwander + einer weiter Einheit die ich nicht erwähnt habe die Aufstellung von Blütenmagieren falsch ist, kann ich nicht bestätigen. Gegen schwere Fernkämpfer sind Magier noch immer die beste Wahl. Einzig schwere Nahkämpfer wären noch möglich. Die sind aber von dem Nebelwanderer ebenso betroffen und brauchen ewig, bis sie den Gegner erreichen. Ob ich auf diese ausweiche würde von der 5. gegnerischen Einheit abhängen.
Ich habe diese Begegnungen wirklich 100e male gespielt. Natürlich verlierst du ab Provinz 25 - 30 mal einen Magiertrupp beim 1. Angriff. Davon muss man aber bei ungünstigen Begegnungen -und so eine ist es nunmal- in diesen Provinzbereich schon mal ausgehen.
Und wie schon gesagt, ahbe ich damit im Regelfall meine 8100 Punkte gemacht.
Dass die Nebelwanderer immer erstmal eine große Breche in deinen Truppen schlagen ist normal. Die haben nunmal die höchste Initiative und sind sehr stark. Vor dieser Änderung haben aber die verbleibenden 4 Blütenmagier ausgereicht um den Nebelwanderer zu töten. Das sie dabei auf Grund ihrer hohen Angriffsreichweite nicht nach voren gehen mussten, führt dabei dazu, dass sie aus der Angriffsreichweite der meisten anderen gegnerischen Einheiten herausbleiben. Sie hatten dadurch ggü. diesen Einheiten in der 2. Runde den 1. Angriff.
Auch hinsichtlich deiner Aussage, dass die Hindernisse schon immer in dieser Form da waren kann ich dir nicht folgen. Es fängt nicht erst bei dem Rollenturnier an. Wie ich ja sagte, habe ich es schon zuvor festgestellt.
Auch hier gehe ich sicher davon aus, dass eine Änderung stattgefunden hat, es sei denn, hier kommt mal wieder der so sehr geliebte Zufallsgenerator zum Zuge.
Dieser Zufallsgenerator hat natürlich auch die Finger im Spiel wenn es um die Zuteilung der Kampfbooster in der AKA und der Zwergenschmieden im Turm geht. Aber nach 8 Wochen vollkommen ohne gehe ich auch hier nicht mehr nur von Zufall aus.
Das Gleiche gilt für den Umstand, dass in letzte Zeit merkwürdiger Weise in deutlich höherer Anzahl als vorher immer die stärksten Einheiten eines Typs stehen. Bei den leichten Fernkämpfen sind es die Nebelwanderer, bei den leichten Nahkämpfern Hunde und alte Orks die nahezu ausschließlich eingesetzt werden. Auf Zufall? Möglich, aber es werden mir zuviele Zufälle.
Ich kann in diesem immer schon schweren Turnier im Moment lediglich noch 24 Provinzen spielen. Dies ist für mich schon wenig. Viel schlimmer ist aber, dass ich davon mindestens 10 in jeder Runde verhandeln muss, weil die Kämpfe nicht zu gewinnen sind.
Gleiches im Turm. Hier muss ich ebenfalls jede 2. Stufe verhandeln. So kann ich im Turm aber nichts mehr gewinnen. Da die persönlichen Gewinne ohnehin nur der Schrott ist und ich jetzt doch schon riesige Mengen an Gütern verbrauche (wenn ich abbreche) oder Dias wenn ich nicht abbreche) lohnt sich der Turm überhaupt nicht mehr.