Sehr sarkastisch, dass ihr euch jetzt alle entschuldigt, das ist wohl wahr.

Ihr seid an der Sache nicht Schuld, sondern wir. Wir haben die Schleifenquests so entwickelt zu Beginn und realisieren jetzt, dass es Elvenar auf lange Sicht eher schadet als hilft. Deshalb bauen wir es um.
Das sollte euch
vielleicht auf den Gedanken bringen, dass eure Updates nicht so ganz den gewünschten Erfolg haben (d.h. den Spielspaß für den Großteil der Spieler zu vergrößern), meinst du nicht?
Auf den Gedanken muss uns keiner bringen, das wissen wir. Wir machen kein Geheimnis daraus, dass wir genau wissen, wie fies die Änderungen an den Schleifenquests für diejenigen Spieler sind, welche sie aktiv als Grundlage ihrer Wirtschaft nutzen. Wir machen das aber nicht um euch zu ärgern, sondern (wie du auch selbst gesagt hast) eigentlich aus einem guten Grund.
Aber da ja nach jedem Update (soll heißen, nach jeder Veränderung bei den Schleifenquests) immer wieder exakt die gleiche Kritik laut wird ("Die neue Schleife ist sch****!") - und dann auch von einigen Spielern ziemlich ausführlich erklärt wird, warum eure Änderungen das Gegenteil zu eurem erklärten Ziel bewirken - seid ihr offensichtlich nicht auf einem guten Weg dahin.
Bei allem Respekt vor jedem, der Verbesserungsvorschläge zu der Schleifenquest gibt, aber die Ziele, welche die meisten Ideengeber mit ihren Vorschlägen hier verfolgen, ändern nichts an der Situation wie sie jetzt ist. Die Schleifenquests soll keine Wirtschaftsgrundlage sein, sondern nur dann für etwas Beschäftigung sorgen, wenn es keine Story-, Neben- oder Folgequests mehr gibt. Die sind nicht dafür da euch tonnenweise die Lager zu füllen.
Hingegen alle Vorschläge zur Verbesserung der Story-, Neben- und Folgequests (abseits der Schleifenquests) von uns immer an das Game Design Team weitergeleitet werden, was uns zu deinem nächsten Kritikpunkt bringt:
Alle starren ständig auf die Schleife und es fehlt nunmal die Erklärung, warum ein (guter) Vorschlag, wie die Schleife umgebaut werden könnte, nicht zum Ziel führen würde. Sowas wie "Gute Idee, aber das würde dazu führen dass... Und deshalb passt der Vorschlag leider nicht." würde mit Sicherheit den Vorwurf, dass Inno sich nicht mal ansatzweise für die Meinung der Spieler interessiert, entkräften.
Da bin ich derjenige, der zu beschuldigen ist. Ich habe
an anderer Stelle schon zugegeben, dass die Kommunikation bei Ideen und Vorschlägen bei uns im Forum nicht so optimal ist. Änderungen in der Hinsicht stehen uns aber bevor, sodass es in Zukunft mehr Feedback zu Ideen und Vorschlägen gibt als es aktuell der Fall ist. Mehr Infos dazu gibt es zu einem späteren Zeitpunkt.
Das Problem ist nur, dass ihr die Schleifenquests eben nicht "offen und ehrlich" komplett einstampft und sagt "Sorry, das ging schief. Wir fangen bei den wiederholbaren Quests nochmal ganz von vorne an." Stattdessen erhaltet ihr die Schleife, massakriert sie aber so, dass sie vollkommen sinnlos wird. Ein kompletter Wegfall der Schleife würde auch nicht mehr Verärgerung auslösen, würde aber zumindest ehrlicher wirken.
Das Geschraube bringt nur offensichtlich derart viel Ärger, dass es vielleicht wirklich besser wäre, das gesamte Schleifenquest-"Gebäude" komplett plattzumachen und ganz von vorne anzufangen...
Wir möchten die Schleifenquests nicht von heute auf morgen komplett einstampfen um sie dann neu zu machen. Wir brauchen die Schleifenquests als Beschäftigung für die Spieler, welche alle Story-, Neben- und Folgequests beendet haben. Zudem würde so eine Überarbeitung etwas dauern, deshalb haben wir uns für den Weg entschieden, das ganze über einen längeren Zeitraum anzupassen.