Arminius89
Erforscher von Wundern
Hallo liebe Community,
dieser Guide richtet sich an neue Spieler, aber auch an jene, die schon länger Elvenar spielen. Auch ihr werdeteiniges neues kennen lernen. Ihr werdet hier alle Tipps und Tricks erfahren, wie ihr eure Stadt bis ans absolute Limit pushen könnt, um so das maximale an Gütern und Truppen zu generieren und erfolgreicher in Turnieren, im Ranking und allen anderen Bereichen des Spiels sein zu können. Lasst uns loslegen!
DER BEGINN
Welche Rasse ist besser, Menschen oder Elfen?
Wählt als Rasse die Menschen, da deren Kampfeinheiten einige Vorteile bieten. Ihre magische Einheit, der Priester, ist der elfischen Magierin deutlich überlegen. Einige Turniere, in denen man überwiegend magische Einheiten braucht, kann man so mit deutlich weniger Verlusten bestreiten (von den Turnieren wird unten noch die Rede sein), was von nicht geringer Bedeutung ist. Ebenfalls besser ist der Paladin, als der Treant der Elfen. Jener kann über 2 Felder schlagen, dieser nur über eines.
Die anderen Unterschiede sind rein optische, außer das die Gebäudegrößen bei beiden Rassen unterschiedliche sind. Dies spielt aber keine Rolle, da die Werte von Manus, Häusern etc. pro Feld die selben sind.
Worauf kommt es beim Stadtaufbau an und was sollte man vermeiden?
Es kommt beim Stadtbau darauf an, wie ihr auf der euch vorhandenen Fläche die möglichst große Menge an Gütern und Truppen erzeugt. Gold und Vorräte sind nur Mittel. Es ist also wichtig, die Anzahl eurer Werkstätten so weit wie möglich zu begrenzen, damit ihr mehr Manufakturen aufstellen könnt. Ihr müsst den Punkt finden, wo ihr so eben genug Vorräte erzeugt, um eure Stadt am laufen zu halten, nicht mehr. Bis zu den Orks benötigt ihr allerdings nur St.1 Werkstätten, die kaum Platz verbrauchen. Ihr nutzt diese für 3 Stunden- Produktionen, welche ihr einsetzen könnt, um sogenannte "Schleifenquests" zu erledigen., bei der ihr mit ausreichend Vorräten versorgt werdet.
Schleifenquests sind die unteren eurer zwei Questgeber, links am Bildschirm, bei denen die Aufgaben ablehnbar sind und sich in einer Schleife immer wiederholen. Ihr könnt also immer so lange Quests ablehnen, bis diejenige kommt, welche ihr gerade lösen könnt. Bevor ihr also die Produktionen eurer Stadt einsammelt, klickt ihr euch durch die Quests und löst so einige durch das einsammeln eurer Waren. Bevor ihr euch ausloggt stellt die Quest "Gebäudeausbau" ein, damit diese in eurer Abwesenheit erfüllt wird, wenn ein Ausbau fertig wird. Die wichtigste Quest ist "sammel xxx Gold und 2x verbesserte Werkzeuge", denn hier bezieht ihr einen Großteil eurer vorräte. Hierzu benötigt ihr die eben erwähnten St.1 Werkstätten, um verbesserte Werkzeuge (die 3Std.-Produktion) herzustellen.
Die Strategie mit St.1 Werkstätten funktioniert allerdings nur von Kapitel 4-8. Vorher habt ihr noch nicht die entsprechende Schleifenquestreihe (sie verändert sich durch den Abschluss von Aufgaben in der Hauptquest) und hinterher lohnt sich diese nicht mehr, da der Verbrauch an Vorräten zu hoch wird und der Ertrag aus den Quests zu niedrig bleibt. Ebenfalls zu beachten sind die Events. Bei diesen benötigt ihr teilweise ausgebaute Werkstätten. Ihr könnt es so machen, dass ihr zwischendurch, wenn ihr durch Umbau gerade Platz habt, Werkstätten ausbaut, und diese anschließend mit Teleportzaubern ins Lager verschiebt. Die Zauber bekommt ihr im Turm. Wenn dann ein entsprechendes Event kommt, stellt ihr sie zurück in eure Stadt. Ab dem Orkkapitel empfehle ich euch, 6 magische Werkstätten zu bauen. Mit 6 Stk. kommt ihr durch alle Kapitel, egal wie viele Manus ihr baut. Wollt ihr keine Dias ausgeben, gründet Nebenstädte auf anderen Welten, um Wunschbrunnen zu farmen. Dazu weiter unten.
Löst die Hauptquestreihe erstmal nur bis zu der Aufgabe, "baue 5 heilige Kodexe". Sie kommt in Kapitel 4. Wenn ihr diese lösen würdet, verändert sich die Schleifenquestreihe ebenfalls, aber zu euerm Nachteil. Später, bei den Orks, wenn ihr weiter eure Hauptquests lösen wollt, müsst ihr nicht alle Quests nachholen. Sie sind entweder automatisch gelöst durch euern Fortschritt, oder ihr könnt sie ablehnen.
Da ihr durch die Schleifenquests ebenfalls einen gewaltigen Überschuss an Gold produziert, empfehle ich davon WPs zu kaufen. WPs sind das wichtigste im Spiel, denn dadurch wachsen eure Wunder. WPs sind auch der Hauptgrund, warum man Turniere bestreitet..
Ein weiterer Tipp ist, eure Häuser von der Straßenanbindung zu nehmen, damit ihr weniger Straßen insgesamt benötigt, was wieder platzsparendist. Wie eben erwähnt, seid ihr auf kein Gold angewiesen. Ihr bekommt mehr als ausreichend über die Schleifen und die Nachbarschaftshilfe.
So wie die Werkstätten, sollte man auch die Anzahl der Häuser begrenzen, indem man sich in Events Kultur mit Einwohner erspielt (möglichst große). Diese liefern i.d.R. mehr Einwohner pro Feld, als Häuser, und ihr bekommt außerdem Kultur, während Häuser Kultur verbrauchen. Der Platzgewinn ist immens!
Haltet eure Stadt kompakt, nutzt die gesamte Fläche (ihr könnt auf www.elvenarchitect.com eure Stadt planen), stellt eure Kulturen immer an den Rand, nutzt beide Flächen der Straßen und stellt die Gebaüde immer mit der schlanken Seite an diese. Habt ihr kleine Lücken, craftet in der magischen Akademie Regenbogeneinhörner (2x1), oder Blumenkäfige (1x1), die ihr in diese Lücken stellen könnt. Es wäre aber besser, ihr vermeidet das.
Das Militär
Sobald ihr St.15 Rüstkammern erforscht habt, baut so viele, dass ihr auf eine Produktionszeit von 8-9 Stunden kommt, damit eure Kaserne ununterbrochen laufen kann. Baut kein Trainings- und Söldnerlager, bis ihr die Wunder "fliegende Akademie" und "Quelle der Reflexion" besitzt. Die Ausbildungszeiten in der Kaserne sind wesentlich schneller, ihr habt also weit mehr Truppen, als ihr aus den beiden anderen Kasernen bekommen könnt, und es gibt auch früher 2/3- Sterneeinheiten der Kaserne in der Forschung. Des weiteren könnt ihr sehr früh das Wunder "Nadeln des Sturms" bauen, welches die Ausbildungsgeschwindigkeit der Kaserne nochmals wesentlich erhöht. Baut dieses Wunder unbedingt, es ist eines der wichtigsten!
Einzig der Zerberuss aus dem Traingslager ist dem leichten Nahkämpfer aus der Kaserne ein bisschen überlegen, auf Grund seiner Reichweite (dafür hat er sehr wenig Leben). Dies rechtfertigt dennoch nicht, das Trainingslager zu bauen. Die Ausbildungszeiten sind unglaublich viel länger und man opfert wichtigen Platz.
Seid ihr in den letzten Kapitel, habt die oben genannten Wunder und könnt nach und nach 3-Sterne- Söldnereinheiten erforschen, wird widerum die Kaserne unbrauchbar, da diese Einheiten dann deutlich unterlegen sind und man auch keine schnellere Produktion mehr hat.
Es gibt in Elvenar verschiedene Möglichkeiten, Zeitbooster zu erspielen. Diese setzt man in fortgeschrittenem Stadium am besten ein, um die Ausbildungszeit in der Kaserne zu beschleunigen. Ich würde sie niemals anderweitig verschwenden, außer für Events. In früheren Kapiteln nutzt man sie am besten ab dann ein, wenn man merkt, dass man Güterüberschüsse produziert und man mehr Provinzen auf der Weltkarte lösen könnte, als man durch den Kundschafter freischalten kann (Ring7/8). Man kann dann hiermit die Erkundungszeit beschleunigen, um schneller Erweiterungen freizuspielen und mehr Provinzen im Turnier zur Verfügung zu haben.
Der Kulturbonus
Am Anfang benötigt ihr keinen. Ihr bekommt unendlich Vorräte und Gold aus den Schleifen, weshalb es unsinnig wäre, durch zu viel Kultur die Produktion eurer Häuser und Werkstätten zu steigern. Sobald ihr auf die Schleifen verzichtet, empfehle ich einen Kulturbonus von 150% (Politur inklusive). Mit der oben erwähnten Kultur mit Einwohnern, werdet ihr dabei im Normalfall nicht auskommen. Erspielt in Events deshalb 3-4 sehr große reine Kulturgebäude, die ihr in der Nähe des HGs platziert, um sicherzustellen, dass sie poliert werden. Haltet sie dauerhaft verzaubert, damit sich die Wirkung erhöht. Nutzt Kulturzauber immer in Verbindung mit Werkstättenzaubern, da sie sich gegenseitig potenzieren. Wenn ihr regelmäßig Turnier spielt, habt ihr unzählige dieser Zauber. Es wäre eine Verschwendung, darauf nicht zurück zu greifen. Sie ermöglichen es euch, mit weniger Werkstätten auszukommen, was einen großen Platzgewinn bedeutet. Spielt ihr auf hohem Niveau Turniere, bleiben viele diese Zauber dennoch übrig, die ihr dann in Fragmente umtauschen könnt, für eure magische Akademie.
dieser Guide richtet sich an neue Spieler, aber auch an jene, die schon länger Elvenar spielen. Auch ihr werdeteiniges neues kennen lernen. Ihr werdet hier alle Tipps und Tricks erfahren, wie ihr eure Stadt bis ans absolute Limit pushen könnt, um so das maximale an Gütern und Truppen zu generieren und erfolgreicher in Turnieren, im Ranking und allen anderen Bereichen des Spiels sein zu können. Lasst uns loslegen!
DER BEGINN
Welche Rasse ist besser, Menschen oder Elfen?
Wählt als Rasse die Menschen, da deren Kampfeinheiten einige Vorteile bieten. Ihre magische Einheit, der Priester, ist der elfischen Magierin deutlich überlegen. Einige Turniere, in denen man überwiegend magische Einheiten braucht, kann man so mit deutlich weniger Verlusten bestreiten (von den Turnieren wird unten noch die Rede sein), was von nicht geringer Bedeutung ist. Ebenfalls besser ist der Paladin, als der Treant der Elfen. Jener kann über 2 Felder schlagen, dieser nur über eines.
Die anderen Unterschiede sind rein optische, außer das die Gebäudegrößen bei beiden Rassen unterschiedliche sind. Dies spielt aber keine Rolle, da die Werte von Manus, Häusern etc. pro Feld die selben sind.
Worauf kommt es beim Stadtaufbau an und was sollte man vermeiden?
Es kommt beim Stadtbau darauf an, wie ihr auf der euch vorhandenen Fläche die möglichst große Menge an Gütern und Truppen erzeugt. Gold und Vorräte sind nur Mittel. Es ist also wichtig, die Anzahl eurer Werkstätten so weit wie möglich zu begrenzen, damit ihr mehr Manufakturen aufstellen könnt. Ihr müsst den Punkt finden, wo ihr so eben genug Vorräte erzeugt, um eure Stadt am laufen zu halten, nicht mehr. Bis zu den Orks benötigt ihr allerdings nur St.1 Werkstätten, die kaum Platz verbrauchen. Ihr nutzt diese für 3 Stunden- Produktionen, welche ihr einsetzen könnt, um sogenannte "Schleifenquests" zu erledigen., bei der ihr mit ausreichend Vorräten versorgt werdet.
Schleifenquests sind die unteren eurer zwei Questgeber, links am Bildschirm, bei denen die Aufgaben ablehnbar sind und sich in einer Schleife immer wiederholen. Ihr könnt also immer so lange Quests ablehnen, bis diejenige kommt, welche ihr gerade lösen könnt. Bevor ihr also die Produktionen eurer Stadt einsammelt, klickt ihr euch durch die Quests und löst so einige durch das einsammeln eurer Waren. Bevor ihr euch ausloggt stellt die Quest "Gebäudeausbau" ein, damit diese in eurer Abwesenheit erfüllt wird, wenn ein Ausbau fertig wird. Die wichtigste Quest ist "sammel xxx Gold und 2x verbesserte Werkzeuge", denn hier bezieht ihr einen Großteil eurer vorräte. Hierzu benötigt ihr die eben erwähnten St.1 Werkstätten, um verbesserte Werkzeuge (die 3Std.-Produktion) herzustellen.
Die Strategie mit St.1 Werkstätten funktioniert allerdings nur von Kapitel 4-8. Vorher habt ihr noch nicht die entsprechende Schleifenquestreihe (sie verändert sich durch den Abschluss von Aufgaben in der Hauptquest) und hinterher lohnt sich diese nicht mehr, da der Verbrauch an Vorräten zu hoch wird und der Ertrag aus den Quests zu niedrig bleibt. Ebenfalls zu beachten sind die Events. Bei diesen benötigt ihr teilweise ausgebaute Werkstätten. Ihr könnt es so machen, dass ihr zwischendurch, wenn ihr durch Umbau gerade Platz habt, Werkstätten ausbaut, und diese anschließend mit Teleportzaubern ins Lager verschiebt. Die Zauber bekommt ihr im Turm. Wenn dann ein entsprechendes Event kommt, stellt ihr sie zurück in eure Stadt. Ab dem Orkkapitel empfehle ich euch, 6 magische Werkstätten zu bauen. Mit 6 Stk. kommt ihr durch alle Kapitel, egal wie viele Manus ihr baut. Wollt ihr keine Dias ausgeben, gründet Nebenstädte auf anderen Welten, um Wunschbrunnen zu farmen. Dazu weiter unten.
Löst die Hauptquestreihe erstmal nur bis zu der Aufgabe, "baue 5 heilige Kodexe". Sie kommt in Kapitel 4. Wenn ihr diese lösen würdet, verändert sich die Schleifenquestreihe ebenfalls, aber zu euerm Nachteil. Später, bei den Orks, wenn ihr weiter eure Hauptquests lösen wollt, müsst ihr nicht alle Quests nachholen. Sie sind entweder automatisch gelöst durch euern Fortschritt, oder ihr könnt sie ablehnen.
Da ihr durch die Schleifenquests ebenfalls einen gewaltigen Überschuss an Gold produziert, empfehle ich davon WPs zu kaufen. WPs sind das wichtigste im Spiel, denn dadurch wachsen eure Wunder. WPs sind auch der Hauptgrund, warum man Turniere bestreitet..
Ein weiterer Tipp ist, eure Häuser von der Straßenanbindung zu nehmen, damit ihr weniger Straßen insgesamt benötigt, was wieder platzsparendist. Wie eben erwähnt, seid ihr auf kein Gold angewiesen. Ihr bekommt mehr als ausreichend über die Schleifen und die Nachbarschaftshilfe.
So wie die Werkstätten, sollte man auch die Anzahl der Häuser begrenzen, indem man sich in Events Kultur mit Einwohner erspielt (möglichst große). Diese liefern i.d.R. mehr Einwohner pro Feld, als Häuser, und ihr bekommt außerdem Kultur, während Häuser Kultur verbrauchen. Der Platzgewinn ist immens!
Haltet eure Stadt kompakt, nutzt die gesamte Fläche (ihr könnt auf www.elvenarchitect.com eure Stadt planen), stellt eure Kulturen immer an den Rand, nutzt beide Flächen der Straßen und stellt die Gebaüde immer mit der schlanken Seite an diese. Habt ihr kleine Lücken, craftet in der magischen Akademie Regenbogeneinhörner (2x1), oder Blumenkäfige (1x1), die ihr in diese Lücken stellen könnt. Es wäre aber besser, ihr vermeidet das.
Das Militär
Sobald ihr St.15 Rüstkammern erforscht habt, baut so viele, dass ihr auf eine Produktionszeit von 8-9 Stunden kommt, damit eure Kaserne ununterbrochen laufen kann. Baut kein Trainings- und Söldnerlager, bis ihr die Wunder "fliegende Akademie" und "Quelle der Reflexion" besitzt. Die Ausbildungszeiten in der Kaserne sind wesentlich schneller, ihr habt also weit mehr Truppen, als ihr aus den beiden anderen Kasernen bekommen könnt, und es gibt auch früher 2/3- Sterneeinheiten der Kaserne in der Forschung. Des weiteren könnt ihr sehr früh das Wunder "Nadeln des Sturms" bauen, welches die Ausbildungsgeschwindigkeit der Kaserne nochmals wesentlich erhöht. Baut dieses Wunder unbedingt, es ist eines der wichtigsten!
Einzig der Zerberuss aus dem Traingslager ist dem leichten Nahkämpfer aus der Kaserne ein bisschen überlegen, auf Grund seiner Reichweite (dafür hat er sehr wenig Leben). Dies rechtfertigt dennoch nicht, das Trainingslager zu bauen. Die Ausbildungszeiten sind unglaublich viel länger und man opfert wichtigen Platz.
Seid ihr in den letzten Kapitel, habt die oben genannten Wunder und könnt nach und nach 3-Sterne- Söldnereinheiten erforschen, wird widerum die Kaserne unbrauchbar, da diese Einheiten dann deutlich unterlegen sind und man auch keine schnellere Produktion mehr hat.
Es gibt in Elvenar verschiedene Möglichkeiten, Zeitbooster zu erspielen. Diese setzt man in fortgeschrittenem Stadium am besten ein, um die Ausbildungszeit in der Kaserne zu beschleunigen. Ich würde sie niemals anderweitig verschwenden, außer für Events. In früheren Kapiteln nutzt man sie am besten ab dann ein, wenn man merkt, dass man Güterüberschüsse produziert und man mehr Provinzen auf der Weltkarte lösen könnte, als man durch den Kundschafter freischalten kann (Ring7/8). Man kann dann hiermit die Erkundungszeit beschleunigen, um schneller Erweiterungen freizuspielen und mehr Provinzen im Turnier zur Verfügung zu haben.
Der Kulturbonus
Am Anfang benötigt ihr keinen. Ihr bekommt unendlich Vorräte und Gold aus den Schleifen, weshalb es unsinnig wäre, durch zu viel Kultur die Produktion eurer Häuser und Werkstätten zu steigern. Sobald ihr auf die Schleifen verzichtet, empfehle ich einen Kulturbonus von 150% (Politur inklusive). Mit der oben erwähnten Kultur mit Einwohnern, werdet ihr dabei im Normalfall nicht auskommen. Erspielt in Events deshalb 3-4 sehr große reine Kulturgebäude, die ihr in der Nähe des HGs platziert, um sicherzustellen, dass sie poliert werden. Haltet sie dauerhaft verzaubert, damit sich die Wirkung erhöht. Nutzt Kulturzauber immer in Verbindung mit Werkstättenzaubern, da sie sich gegenseitig potenzieren. Wenn ihr regelmäßig Turnier spielt, habt ihr unzählige dieser Zauber. Es wäre eine Verschwendung, darauf nicht zurück zu greifen. Sie ermöglichen es euch, mit weniger Werkstätten auszukommen, was einen großen Platzgewinn bedeutet. Spielt ihr auf hohem Niveau Turniere, bleiben viele diese Zauber dennoch übrig, die ihr dann in Fragmente umtauschen könnt, für eure magische Akademie.
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