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Beantwortet Diskussion: Mehr Optionen bei der NBH

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DeletedUser10928

Hallo zusammen,

mir kam vorhin beim Radeln ein Gedanke und ich wollte mal mit euch gemeinsam schauen,
ob dies evtl. Sinn ergibt. Ich selbst weiß noch nicht ob es sinnvoll wäre oder nicht.
In der Suchfunktion habe ich nichts passendes gefunden.

In Betracht, dass die NBH aus der APP in ähnlicher Form in den Browser kommen soll, dachte ich mir, dass man auch die
möglichen Gebäude die poliert werden können angepasst werden.

Aktuell sind folgende Gebäude polierbar:
* HG
* BM
* nicht Wunder Kulturgebäude die mindestens 2x2 sind

Es gibt aber in Elvenar viel mehr Gebäudearten, die man prinzipiell polierbar machen könnte:
* Manufakturen (beispielsweise 10% mehr Güter)
* Kaserne, Trainingsgelände, Söldnerlager (beispielsweise 10% schnellere Trainingszeit, oder 1 Platz mehr, etc)
* Rüstkammer (beispielsweise 20% mehr Truppenstärke)
* Wohngebäude ( 100% mehr Münzenproduktion)
* Magische Akademie ( 20% schnellere Zauberproduktion)
* Gastrassengebäude (je nach Gebäudeart)
* Wunder (ka)

Wollte mal alle Gebäudearten (außer Straßen) zur Diskussion stellen. Bei einigen denke ich persönlich das es nicht notwendig ist, bzw. sinnfrei.
Auch welchen Bonus die Politur bewirkt würde ich diskutieren. Die genannten Boni sind nur als Denkanstöße zu sehen.

PS: Diese Anpassung wäre auch ein Buff für den in Verruf gekommenen Leuchtturm.
 

DeletedUser14473

Es gibt aber in Elvenar viel mehr Gebäudearten, die man prinzipiell polierbar machen könnte:
* Manufakturen (beispielsweise 10% mehr Güter)
* Kaserne, Trainingsgelände, Söldnerlager (beispielsweise 10% schnellere Trainingszeit, oder 1 Platz mehr, etc)
* Rüstkammer (beispielsweise 20% mehr Truppenstärke)
* Wohngebäude ( 100% mehr Münzenproduktion)
* Magische Akademie ( 20% schnellere Zauberproduktion)
* Gastrassengebäude (je nach Gebäudeart)
* Wunder (ka)
Prinzipiell finde ich die Idee gut und sie käme dem Gedanken des Zusammenspiels noch weiter entgegen.

Güter
Speziell für die Manus wünsche ich mir schon lange Fremdbuffs. Für Güter einen Fremdbuff einzuführen, gäbe vor allem Gildies die Möglichkeit, bekannte Engpässe zu mildern. In W5 könnten wir das z.B. momentan für unsere Staub-Produzenten und für alle Güter 1 gut nutzen. In älteren Städten gibt es mitunter Mangel durch Ausbauten, auch dagegen könnte der Fremdbuff helfen.
Allerdings dürfte er die FabelFabri nicht ersetzen. Aber vielleicht könnte er die Wirkung der FabelFabri auf 100% steigern oder ihre Dauer erhöhen. Oder er könnte zeitweilig die Produktion beschleunigen wie die serverweiten Mini-Produktionsevents, die es vor kurzem gab.

Rekrutierungsgeschwindigkeit
Angesichts der Diskussion, die Vendor mit seinem Vorschlag (RK > Geschwindigkeit) angestoßen hat, gibt es dafür offenbar Bedarf. Einen Platz mehr zu haben, wäre prima, dürfte aber schwierig umzusetzen sein. Denn was passiert, wenn der Buff abläuft, der Slot aber noch gefüllt ist? Die Geschwindigkeit für - sagen wir - 12h zu erhöhen, wäre vielleicht besser umsetzbar?

Truppstärke
Finde ich persönlich sinnvoller als die Geschwindigkeit, aber das ist Ansichtssache. Das könnte so aussehen, dass jede RK für vielleicht 12h einen fixen Prozentsatz mehr bietet. Kombiniert man das mit einem Geschwindigkeitsbuff für die Kaserne ... Holla, die Waldfee!

Wohngebäude
Finde ich eher überflüssig, denn Münzen gibt der HG-Buff in rauen Mengen. Mir fällt auch nix sonst ein, wozu ein Wohnhaus-Buff taugen sollte. Die Bv zu erhöhen, wäre prima, aber dann hat man mit Ablaufen des Buffs ja wieder dasselbe Problem wie vorher.

Akademie
Ja, dafür! Die Geschwindigkeit zu erhöhen, wäre super. Fragt sich, ob Inno da mitspielt, denn der Ausbau kostet ja nicht ohne Grund Dias ... Aber den Versuch ist es wert.

Gastrassengebäude
Auch das würde ich mir wünschen (neben der Handelbarkeit von Gastrassengütern), allerdings könnte das der gleiche Buff sein wie für die Basisgüter. Also Geschwindigkeit oder Menge durch Fremdbuff erhöhen. Ob die Idee eine Chance hat, ist eine andere Frage, denn die Beschleunigung der Gastrassen ist von Inno sicher nicht gewünscht. Aber auch hier: Den Versuch ist es wert.

Wunder
Da die Wunder so verschieden sind, fällt mir dazu eigentlich nur eine Anwendung ein: Ein Buff, der für eine gewisse Zeit eine prozentuale Steigerung dessen bewirkt, was immer das Wunder auch hervorbringt. Bei denen, die Bv erhöhen, sehe ich das eher zwiespältig, wie oben erläutert.
Für die Kampfwunder (in Kombi mit Buffs auf Kaserne und RK) wäre es natürlich ein Traum. Die Wirkung wäre allerdings zu mächtig, denke ich: Sind die entsprechenden Gebäude hoch genug gelevelt, könnte man Unmengen Truppen produzieren und sie quasi unbesiegbar machen: Buffs auf RK, Kaserne & Co. sowie auf die Kampfwunder (+Türme, damit das WZ reicht). Das wäre dann vielleicht doch etwas viel des Guten.
Also für Buffs auf Wunder fehlt mir momentan eine anwendbare Idee, die das Balancing nicht schreddert. Der Leuchter/Glockenturm braucht keinen Buff, sondern ein Re-Balancing des Re-Balancings.
 

Rich3000

Kompassrose
Danke ihr zwei, genau so etwas, habe ich auch schon immer gedacht. Bin voll dafür!

Habe aber eher, dass Problem, es gibt zu wenig Nachbarn, welche NBH machen. Bin der Meinung, man sollte hierfür die Belohnung erhöhen. Bei der derzeitigen Goldmenge lohnt er einfach nicht. Ich gebe allen Nachbarn Politur und nur 5% geben etwas zurück. Und es gibt ja auch genug Goldminen, die können doch mehr geben. Wenn Goldminen mehr Abwerfen, wie Nachbarn, würden sich auch nicht mehr so viele beschweren. Natürlich müssten diese Material oder sehr viel Gold abwerfen.
 

DeletedUser548

Wir möchten daran erinnern, dass sich, sollte sich hier nichts mehr tun oder die Idee in die eigentliche Ideensektion gestellt wird, wir diesen Thread in ein paar Tagen ins Ideenarchiv verschieben werden.
 

DeletedUser

Mehr Optionen wären schon schön, allerdings sollte zuvor der Leuchtturm/Glockenturm nochmals angepasst werden, damit der Ansporn für erweiterte NBH überhaupt wieder da ist, nach dem Kastrieren derselben wird zwar der Wunderausbau belohnt, aber der Fortschritt auf der Karte wird nicht mehr honoriert.

Es wäre gut für die Anzahl der Nachbarschaftshilfen, wenn das alte System wieder eingeführt würde - für jede polierte Stadt Güter - wenn Inno meint, dass da zu viel abgegriffen wurde, kann die Gütermenge ja gerne (drastisch) verkleinernt werden, nur so, wie es jetzt ist, leisten die Meisten doch nur noch ausgewählte NBH, das alte System würde den Spielern auf jeden Fall wieder mehr Hilfe geben, das wäre auch kein großer Aufwand, da das ja schon mal wunderbar funktioniert hat.
 

Dariana1975

Orkischer Söldner
Bin gerad erst über diesen Post gestolpert.
Ja, die Idee finde ich toll. Da steckt echt richtig Potential drin und würde vielleicht auch die NBH-Muffel mal wieder ein bißchen aufwecken!
Wäre bei einer Umfage dafür.
 

DeletedUser10928

@Thenduil
magst du die Idee einstellen,
du hast das so schön kommentiert, das klingt irgendwie besser als bei mir :D
 

DeletedUser14473

@Syonis
Nope, ich hab das Gefühl, langsam in Spamverdacht zu geraten, wenn ich immer fremde Ideen einstelle. Mach Du mal, war ja Deine Idee. :D
 

DeletedUser425

Ich schreib das mal da hin ob da überhaupt eine Reaktion kommt.
Wie wäre es wenn Kultur generell mehr Einfluss auch auf andere Gebäude hätte und nicht nur Münzen und Vorräte- sondern, Güterproduktion, Truppenproduktion usw?
Alles polieren zu können finde ich nicht so schön.
 

DeletedUser14473

@Vendor Ich glaube, da kommt dann wieder der Balancing-Einwand. Und ganz ehrlich, wenn ich mir meine Städte so ansehe, die schon ziemlich viel Ku stehen haben, deren Beste dauerhaft verzaubert ist, die aber trotzdem zeitweilig auf 100% fallen, dann wird mir um meine Produktionswerte bange, falls ich Ku-Strafzölle aufgebrummt bekäme. Mit dem Gold und WZ ist es ja kein Problem, da Schleifen und NBH ein zeitweiliges Minus wieder ausgleichen. Aber weniger Güter, weil alle gleichzeitig buffen kommen und die Ku den halben Tag ungebufft rumsteht, ohne die Möglichkeit, auch diesen Verlust auszugleichen? Nee. Eher nicht.
 

DeletedUser425

Naja, ich weiß nicht, ob ich es als Verlust sehen würde. Die Manufakturen produzieren immer einen Grundwert, mit viel Kultur würde dieser Grundwert erhöht. Ich denke mal es gäbt dann mehr Schwankungen innerhalb der eigenen Produktion (was ich ja nicht so schlecht finden würde), aber ja, Balancing-Einwand kommt bestimmt.
 

DeletedUser548

Hier gab es seit 14 Tagen keine Beteiligung mehr. Daher verschieben wir diesen Thread ins Ideenarchiv.
 
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