• Hallo Fremder! Neu im Forum?
    Habe ich dich hier schon mal gesehen? Um dich hier aktiv zu beteiligen, indem du Diskussionen beitrittst oder eigene Themen startest, brauchst du einen Forumaccount. REGISTRIER DICH HIER!

Ein Erfahrungsbericht aus der Händlerzone

ElfischeSusi

Fili's Freude
Moin allerseits,

vor gar nicht langer Zeit fanden sich einige experimentierfreudige Händler zusammen, die alle beschlossen eine Stadt ohne Kaserne oder andere truppenausbildene Gebäude in einer Gemeinschaft neu aufzubauen. (Die Händlergilde auf Sinya Arda)
Von dem Ein oder Anderen gab es den Wunsch, über den Fortschritt zu erfahren. @Ogoya Kohane schlug vor, dass dies hier in der guten Stube gut aufgehoben ist.

Ich werde das ein wenig nach Kapiteln gliedern. Die ersten 2 werden zusammengefasst ;)

Erstmal ganz allgemein zu dem Experiment:
Wir sind kurz nach Gründung schon auf 23 aktive Mitglieder angewachsen. Das hatte sich wohl keiner zum Start ausgemalt. Zumal ja jedem bekannt ist, das wir uns mit diesem Vorhaben enorm selbst beschneiden in den vorhandenen Möglichkeiten von Elvenar.
Heute läuft das 3. Turnier aus, in dem wir (alles neue Städte von Kapitel 1 - 3) bereits die Kiste 7 knacken. Nachdem die ersten Mitglieder Kapitel 3 freigeschaltet haben, konnte auch im Turm direkt die erste Bronze-Medaille klimpern. Das ist natürlich ein riesen Ansporn zum Start und so motivieren sich viele von selbst durch die ersten Erfolge.

Die Ankunft und der Aufbau
Startschwierigkeiten ohne die chronologischen Quests


Nach den ersten Häusern und Werkstätten, haben die meisten von uns natürlich die vorhandenen Starttruppen erstmal in den Provinzen verbraucht. So auch ich.
Die reichten auch noch für ein paar Turnierrunden.
Die erste große Bremse ist die Kasernen-Quest: Hier geht es bis Kapitel 2 nicht weiter. Somit heißt es: Gold, Gold, Gold und Vorräte zusammenhalten wo immer es geht.

Mit den jeweils letzten Mitteln, habe ich mit ständig leerem Lager sobald möglich das nächste Haus / Werkstatt hochgezogen. Dabei stets das Lager im Auge um abzuwägen ob Haus oder Werkstatt Vorrang hat.
Dank der gleich größeren Mitgliederanzahl ist die NBH dabei eine große Hilfe gewesen. Die meisten von uns kostete es nur 1 - 3 Tage um Kapitel 1 abzuschließen.

Auch in Kapitel 2 muss man mit den Vorräten & Münzen haushalten. Hier können die Quests aber nach Ablehnen der Kasernenquest wieder helfen. Knifflig: Die Rüstkammerquest kann man in Kapitel 3 nicht ablehnen - schlauer Vorteil also für diejenigen, die gleich das Ding gebaut und wieder abgerissen hatten *g* (Ich gehörte nicht dazu :p)

Ich vermute viele Anfänger handeln noch relativ viel. Und doch wurde mir zum ersten Mal wirklich bewusst, wie teuer schon früh die Provinzverhandlungen werden, wenn es nicht einmal marginalen Nachschub bei den Truppen gibt. So mussten eine ganze Reihe an Manufakturen den schnellen Ausbau ihresgleichen finanzieren.
Ich hatte bis vor kurzem 13 Stahlmanus. So viele hatte ich noch nie :) Dank des Sets werde ich reduzieren - außerdem wird der Platz auch für die hinzukommenden und sich vergrößernden Gebäude gebraucht.


Für eine junge Stadt besonders fordernd, aber auch besonders hilfreich: Der Eventstart.

Das Event war ein wichtiger Grund um voran zu kommen. Das Set ist ein echter Hauptgewinn für Händler.
Für kleine Städte ohne hohe Reliktboni erst recht.
Zum Start wollte ich erst in Kapitel 3 Währung einlösen um die vielen Restaurierungen zu sparen. Das wäre jedoch unbezahlbar geworden, da die Provinzen natürlich schnell im roten Bereich waren und dafür weder die Manus reichten, noch meine Vorräte.
Somit musste sich das Event selbst finanzieren. Die ersten Setteile, Segen und Verzauberungen - dieses Event war ganz klar für die kleine Stadt keine Bremse, sondern ein Raketenschub nach vorne. Die Aka zog ich mit Dias der Hauptstadt gleich auf Stufe 5, somit waren auch die geforderten Kombis kein Problem. Fragmente und Schwaden erledigte ich vorwiegend mit AW. Die sind zwar wertvoll, aber für das Set war es mir das Wert. Das Set steht seit gestern vollständig in der Stadt. Vorerst werde ich auch einen 2. Steinmetz dazu stellen, den ich noch einlösen werde, ob der später bleibt wird sich zeigen. Vermutlich schließt die Stadt mit Silber ab und hat dann sogar auch noch eine 2. Plaza. Ein paar Truppen Beifang haben das aktuelle Turnier stark vergünstigt, also auch hier von mir ein Pluspunkt für Events.

Auf ins 3. Kapitel!
Hier heißt es: T2 so schnell es geht. 8 Manus stehen, davon 4 erstmal auf Stufe 2 und arbeiten nun für sich selbst, um wenigstens 6 hochzuziehen. Hier wartet übrigens die nächste Herausforderung: Ich habe gleich mal Schriftrollen als Bonusgut abgegriffen. Das wird spannend *g*
Aber das Kapitel ist erreicht und ich konnte von Do zu Freitag Abend noch im Turm mitmischen. Zu diesem Kapitel gibt es dann einen Bericht nach Abschluss.

Viele Grüße
Nithard / Elfi
 
Zuletzt bearbeitet:

zeroone

Ori's Genosse
Interessant zu lesen, Schriftrollen in Sinya könnte ich dir glatt abnehmen wenn mich mal als Handelspartner erreichst.
Aber davon mal ab, ich hab mit einer Misch Strategie die ersten 3 Kapitel an einen Wochenende fertig gehabt als Mensch.
Ohne Einsatz von Dias und einer Gemeinschaft die da geholfen hat.
Event kam dann erst später und da war ich in einer Gemeinschaft wo ich mittlerweile der Erzi bin/sein darf.
 

ElfischeSusi

Fili's Freude
Da werden wir noch sehen wie es läuft. Wir sind ja alle noch am Anfang. Beim T1 ist schonmal von Vorteil dass wir mehr Stahlproduzenten haben - das könnte ausgleichen, dass beim Set nicht jeder die Schmiede schafft.

Ein Wochenende für 3 Kapitel (wirklich das 3. abgeschlossen? wow) ist richtig sportlich.
Bei 2en kann ich mir das eventuell noch mit Vollgas vorstellen, bei 3en rätsel ich woher Du bloß die ganzen Booster für die Turboausbauten hattest *g*
 

zeroone

Ori's Genosse
hab 30 stunden durch gespielt, hatte mal frei grins
war weihnachten rum vor ein paar Jahren.
 

Feejac

Schüler der Kundschafter
Als kleine Ergänzung (ich bin mit von der Partie in der Händlergilde) und damit nicht der Eindruck entsteht, alle haben den Grundstock der Truppen verwendet, ich habe sie nicht verwendet, sind alle noch vorhanden und werden bei mir verschimmeln :) da schreddern ja nicht möglich ist:(
 
Zuletzt bearbeitet:

ElfischeSusi

Fili's Freude
Kapitel 3

Es ist inzwischen soweit. Schon vor ein paar Tagen hat meine kleine Händlerstadt das 3. Kapitel abgeschlossen.
Eigentlich wollte ich erst alle Ausbauten abschließen, aber mit dem Event habe ich doch etwas früher gewechselt (und versehentlich das Evo doch in Kap 3 abgeholt, haha :cool:) und muss noch die Werkstätten nachziehen.
Außerdem steht derzeit nur ein Wunder für die WP zur Verfügung, also wird während der Ausbauten des Abgrundes weiter geforscht, da ich dort aktuell Zeitbooster für vergeudet halte. Die Relikte sind ja auch noch knapp. Immerhin ist schon Stufe 11 geschafft, so das er sich bald bezahlt macht.

Mit Reliktboni zwischen 300 % und 400 % ist noch reichlich Luft nach oben bei der Güterproduktion. Mit T2 galt es ganz schön hauszuhalten. Aber wenn man etwas aufpasst, klappt das ganz gut. Ich habe nun 5 Rollenmanus ausgebaut und ziehe zusätzlich Rollen aus dem Mondsteinset sowie Güter dem Lebkuchenhaus, das ich hoffentlich noch deutlich weiter als bis Stufe 4 entwickeln kann :) Die Stahlmanus habe ich dank Pilgerset auf 6 reduziert.

Rote Provinzen soweit das Auge reicht

Beim ersten Event waren die Provinzen für Kap. 4 bereits erfüllt. Somit ergibt sich, dass auch nach dem Kundschafter weiterhin alles sehr schwer ist.
Interessanterweise ist das beim Handeln relativ egal. Die geforderten Gütermengen lassen sich noch sehr gut bewältigen. Bei T3 für Provinzen bin ich noch nicht angelangt. Mit 2 Manus steigere ich noch gut den Lagerbestand.

Turnierbedarf

Die Provinzen belaufen sich auf 5 - 6. Die Truppen-Nebengewinne von der Reise der Pilgerer reichten noch bis zum Start des jetzigen Events (ohne Segen) um damit ein paar erste Provinzen / Runden zu schaffen. Je nach Gegner kann ich auf die neuen Gewinne auch eine Weile zugreifen. Da ich T1 derzeit im Überfluss habe, baut der Triumph der Gezeiten ein paar Vallos - also ganz ohne Kaserne sehr günstige Turnierressourcen.
Die Gemeinschaft holt recht bequem die 8. Kiste. Wir sind optimistisch dass es nicht lange bis zur ersten Blaupause dauert.

Engpässe

Tatsächlich sind Gold und Vorräte am häufigsten an der unteren Bestandsgrenze. Mein Haupthaus ist auch noch nicht voll ausgebaut. Da ich den Turm jede Woche bis ganz oben absolviere sind aber ausreichend Vorratssegen da. Ein paar Goldregen sind auch im Inventar, insgesamt alles in steigender Anzahl.
 

Deleted User - 1630097

Nachdem @ElfischeSusi so ausführlich berichtet hat, ergänze ich mal noch meine Spielerfahrung, zu einem großen Teil gibt es ja Überschneidungen.

Ressourcenengpässe gibt es mittlerweile bei mir gar keine mehr, ich muss sogar ab und zu den Händler bemühen, weil meine Vorratslager platzen. Allerdings forsche ich, wie auch schon in meiner Bienenstadt, extrem langsam. Es kann gut sein, dass ich in Kapitel 3 bleibe, bis ich meinen Abgrund voll ausgebaut habe, aber da möchte ich mich noch nicht festlegen. Den Turm klettere ich allwöchentlich bis ganz oben und im Turnier werden es langsam, aber sicher von Woche zu Woche mehr Provinzen, die ich spielen kann, jeweils sechs Runden durch, dank dem niedlichen Eisbären, den ich irgendwann im Handwerk gefunden und adoptiert habe. Und Woche für Woche freue ich mich, wie weit wir als eine Gemeinschaft mit lauter noch kleinen Städten und ganz ohne Kaserne & Co. in Turm und Turnier kommen.

Die einzige Schwierigkeit, die sich uns ohne Kaserne stellt, ist das GA. Wenn wir im GA Artefakte bekommen wollen, weil wir unsere Eventgebäude nicht alle aufs höchste Level haben ziehen können, müssen wir ja mindestens zwei Karten schaffen. Nun ist ja schon die erste Karte ohne Truppenproduktion nicht zu schaffen. Das heißt, wir müssen über unseren Schatten springen und entweder im neuen Eventgebäude Truppen produzieren oder auch im Handwerk ein Sondergebäude herstellen, das Truppen produziert. Oder wir ignorieren das GA wie schon beim letzten Mal und hoffen, dass die noch fehlenden Artefakte irgendwann im Turm kommen. Aber das kann ja sehr lange dauern. Vermutlich werden wir versuchen, mit dem, was wir ohne Kaserne haben, die notwendigen Truppenabzeichen zu bekommen.

Was ich persönlich als sehr angenehm empfinde, ist, wie schnell das Turnierspielen geht, wenn man verhandelt, statt zu kämpfen. Da spart man sich viel Zeit. Und wenn man keine Truppen produziert, spart man auch viele Vorräte (und natürlich auch Platz, Bevölkerung und Kultur), die man anderweitig verwenden kann.
 

Deleted User - 1630097

Große Freude: Das erst Mal die zehnte Turnierkiste geschafft!

Und beim GA sind wir auch gut dabei, wir werden (dank dem Evo-Gebäude, das man ja auch auf Truppenproduktion einstellen kann) wohl alle drei Karten schaffen – und vielleicht sogar am Ende noch ein wenig im Strudel baden :)
 

ElfischeSusi

Fili's Freude
Als kleiner Zwischenbericht:

Das GA haben wir mit 3 Karten absolviert und sind seit heute im Strudel. Natürlich werden die Wächterabzeichen schnell zum Flaschenhals, aber das zeigt was möglich ist ohne die militärischen Grundgebäude :) Somit konnten alle Event-Spieler ihr Evo lvln und wir hatten Spaß dabei.

Klar hat uns das letzte Evolutionsgebäude hier total in die Karten gespielt. Viele haben auf die Vallos gewechselt und somit 1 Abzeichen täglich in der Tasche. Aber auch mit Aka Gebäuden wie dem Heldenmut & Ork-Strategen kann man sich so kurzfristig behelfen, ohne das Spiel auf Kampf auszurichten und dauerhaft die Gebäude/Platz dafür zu verplanen.
 

Deleted User - 1630097

Übrigens haben wir wieder einen Platz frei für jemanden, der unser Experiment spannend findet und aktiv mit uns erforschen will, welche Erfolge auch ohne Kaserne möglich sind.
 

Deleted User - 1630097

Wir haben jetzt übrigens beschlossen, unseren Discord-Server (bis auf einige interne Kanäle) für alle zu öffnen, die sich für unser Experiment interessieren, dann können sie sich dort direkt mit uns austauschen. Hier der Einladungslink:
 

ElfischeSusi

Fili's Freude
Kapitel 4 - Keine großen Sprünge, alles in Ruhe auf Stand bringen

Es ist soweit, ich habe heute zu Eventbeginn das 5. Kapitel freigeschaltet.
Ich werde nun noch eine Weile beim Kundi bleiben, aber die nächsten Forschungen schonmal für Aufgaben befüllen.

Die meisten meiner Gebäude konnte ich im 4. Kapitel ganz in Ruhe aufrüsten. In mehreren Städten fand ich schon das 4. Kapitel auch sehr angenehm für den Turm, da man mit T1 eine gute Basis hat und T3 noch nicht braucht.

Provinzen scouten

Hier machte sich der erhöhte T2 Bedarf bemerkbar. Ich bin in wie ich denke relativ normalen Tempo durch das Kapitel, so kam ich mit meinen 5 Rollenmanus aus. Eine Provinz freizuschalten leert jedoch schnell das Lager, da der Reliktbonus noch nicht voll ist.

Möglicherweise werde ich noch mehr brauchen, habe aber erstmal das unfertige Lebkuchenhaus aufgestellt und hoffe dieses vervollständigen zu können. Münzen & Vorräte sind kein Problem mehr. Es sind genügend Segen da.

Turm & Turnier

Weiterhin sehr gut erfüllbar. Ich gehe immer bis ganz oben im Turm und habe nun 7 - 9 Provinzen im Turnier. Ich habe noch andere kleine Städte mit Militär, auch dort handle ich noch viel. Ich denke die wirklichen Unterschiede zeigen sich hier erst später. Da wird auch sicher der Güterbedarf noch steigen, je nachdem wie viele Punkte / WP man im Turnier holen möchte.

Platz und Stadtplanung

Ich bin gespannt wie es sich später verhält, wenn der Güterverbrauch höher wird. Derzeit habe ich tatsächlich noch Platz in meiner Stadt ohne jegliche Engpässe. Es steht noch ein Wälzer auf Stufe 1, solange die Erkundungszeiten kurz sind kann der bleiben. Außerdem habe ich im Turm den Dschinn gepachtet und auf dieser kleinen Stadtfläche Platz gefunden um gleich 5 aufzustellen. Trotzdem ist immer noch Platz frei. Da in Kapitel 5 die T2 und auch T3 Manus ihre Maße verändern, lasse ich es auch erstmal dabei. Solange sich die Lager weiter füllen, sag ich da: Besser haben als brauchen.

Mein Fazit für dieses Kapitel: Ich bin überrascht wie sehr sich hier das fehlende Militär positiv auswirkt. In meinen anderen Kleinstädten kann ich kaum genügend Truppen für die ersten Turnierprovinzen stellen und der Nutzen im Turm ist enorm eingeschränkt. Ich brauche somit fast genauso viele Güter, aber finde kaum leere Felder.
 
Oben