ElfischeSusi
Fili's Freude
Moin allerseits,
vor gar nicht langer Zeit fanden sich einige experimentierfreudige Händler zusammen, die alle beschlossen eine Stadt ohne Kaserne oder andere truppenausbildene Gebäude in einer Gemeinschaft neu aufzubauen. (Die Händlergilde auf Sinya Arda)
Von dem Ein oder Anderen gab es den Wunsch, über den Fortschritt zu erfahren. @Ogoya Kohane schlug vor, dass dies hier in der guten Stube gut aufgehoben ist.
Ich werde das ein wenig nach Kapiteln gliedern. Die ersten 2 werden zusammengefasst
Erstmal ganz allgemein zu dem Experiment:
Wir sind kurz nach Gründung schon auf 23 aktive Mitglieder angewachsen. Das hatte sich wohl keiner zum Start ausgemalt. Zumal ja jedem bekannt ist, das wir uns mit diesem Vorhaben enorm selbst beschneiden in den vorhandenen Möglichkeiten von Elvenar.
Heute läuft das 3. Turnier aus, in dem wir (alles neue Städte von Kapitel 1 - 3) bereits die Kiste 7 knacken. Nachdem die ersten Mitglieder Kapitel 3 freigeschaltet haben, konnte auch im Turm direkt die erste Bronze-Medaille klimpern. Das ist natürlich ein riesen Ansporn zum Start und so motivieren sich viele von selbst durch die ersten Erfolge.
Die Ankunft und der Aufbau
Startschwierigkeiten ohne die chronologischen Quests
Nach den ersten Häusern und Werkstätten, haben die meisten von uns natürlich die vorhandenen Starttruppen erstmal in den Provinzen verbraucht. So auch ich.
Die reichten auch noch für ein paar Turnierrunden.
Die erste große Bremse ist die Kasernen-Quest: Hier geht es bis Kapitel 2 nicht weiter. Somit heißt es: Gold, Gold, Gold und Vorräte zusammenhalten wo immer es geht.
Mit den jeweils letzten Mitteln, habe ich mit ständig leerem Lager sobald möglich das nächste Haus / Werkstatt hochgezogen. Dabei stets das Lager im Auge um abzuwägen ob Haus oder Werkstatt Vorrang hat.
Dank der gleich größeren Mitgliederanzahl ist die NBH dabei eine große Hilfe gewesen. Die meisten von uns kostete es nur 1 - 3 Tage um Kapitel 1 abzuschließen.
Auch in Kapitel 2 muss man mit den Vorräten & Münzen haushalten. Hier können die Quests aber nach Ablehnen der Kasernenquest wieder helfen. Knifflig: Die Rüstkammerquest kann man in Kapitel 3 nicht ablehnen - schlauer Vorteil also für diejenigen, die gleich das Ding gebaut und wieder abgerissen hatten *g* (Ich gehörte nicht dazu )
Ich vermute viele Anfänger handeln noch relativ viel. Und doch wurde mir zum ersten Mal wirklich bewusst, wie teuer schon früh die Provinzverhandlungen werden, wenn es nicht einmal marginalen Nachschub bei den Truppen gibt. So mussten eine ganze Reihe an Manufakturen den schnellen Ausbau ihresgleichen finanzieren.
Ich hatte bis vor kurzem 13 Stahlmanus. So viele hatte ich noch nie Dank des Sets werde ich reduzieren - außerdem wird der Platz auch für die hinzukommenden und sich vergrößernden Gebäude gebraucht.
Für eine junge Stadt besonders fordernd, aber auch besonders hilfreich: Der Eventstart.
Das Event war ein wichtiger Grund um voran zu kommen. Das Set ist ein echter Hauptgewinn für Händler.
Für kleine Städte ohne hohe Reliktboni erst recht.
Zum Start wollte ich erst in Kapitel 3 Währung einlösen um die vielen Restaurierungen zu sparen. Das wäre jedoch unbezahlbar geworden, da die Provinzen natürlich schnell im roten Bereich waren und dafür weder die Manus reichten, noch meine Vorräte.
Somit musste sich das Event selbst finanzieren. Die ersten Setteile, Segen und Verzauberungen - dieses Event war ganz klar für die kleine Stadt keine Bremse, sondern ein Raketenschub nach vorne. Die Aka zog ich mit Dias der Hauptstadt gleich auf Stufe 5, somit waren auch die geforderten Kombis kein Problem. Fragmente und Schwaden erledigte ich vorwiegend mit AW. Die sind zwar wertvoll, aber für das Set war es mir das Wert. Das Set steht seit gestern vollständig in der Stadt. Vorerst werde ich auch einen 2. Steinmetz dazu stellen, den ich noch einlösen werde, ob der später bleibt wird sich zeigen. Vermutlich schließt die Stadt mit Silber ab und hat dann sogar auch noch eine 2. Plaza. Ein paar Truppen Beifang haben das aktuelle Turnier stark vergünstigt, also auch hier von mir ein Pluspunkt für Events.
Auf ins 3. Kapitel!
Hier heißt es: T2 so schnell es geht. 8 Manus stehen, davon 4 erstmal auf Stufe 2 und arbeiten nun für sich selbst, um wenigstens 6 hochzuziehen. Hier wartet übrigens die nächste Herausforderung: Ich habe gleich mal Schriftrollen als Bonusgut abgegriffen. Das wird spannend *g*
Aber das Kapitel ist erreicht und ich konnte von Do zu Freitag Abend noch im Turm mitmischen. Zu diesem Kapitel gibt es dann einen Bericht nach Abschluss.
Viele Grüße
Nithard / Elfi
vor gar nicht langer Zeit fanden sich einige experimentierfreudige Händler zusammen, die alle beschlossen eine Stadt ohne Kaserne oder andere truppenausbildene Gebäude in einer Gemeinschaft neu aufzubauen. (Die Händlergilde auf Sinya Arda)
Von dem Ein oder Anderen gab es den Wunsch, über den Fortschritt zu erfahren. @Ogoya Kohane schlug vor, dass dies hier in der guten Stube gut aufgehoben ist.
Ich werde das ein wenig nach Kapiteln gliedern. Die ersten 2 werden zusammengefasst
Erstmal ganz allgemein zu dem Experiment:
Wir sind kurz nach Gründung schon auf 23 aktive Mitglieder angewachsen. Das hatte sich wohl keiner zum Start ausgemalt. Zumal ja jedem bekannt ist, das wir uns mit diesem Vorhaben enorm selbst beschneiden in den vorhandenen Möglichkeiten von Elvenar.
Heute läuft das 3. Turnier aus, in dem wir (alles neue Städte von Kapitel 1 - 3) bereits die Kiste 7 knacken. Nachdem die ersten Mitglieder Kapitel 3 freigeschaltet haben, konnte auch im Turm direkt die erste Bronze-Medaille klimpern. Das ist natürlich ein riesen Ansporn zum Start und so motivieren sich viele von selbst durch die ersten Erfolge.
Die Ankunft und der Aufbau
Startschwierigkeiten ohne die chronologischen Quests
Nach den ersten Häusern und Werkstätten, haben die meisten von uns natürlich die vorhandenen Starttruppen erstmal in den Provinzen verbraucht. So auch ich.
Die reichten auch noch für ein paar Turnierrunden.
Die erste große Bremse ist die Kasernen-Quest: Hier geht es bis Kapitel 2 nicht weiter. Somit heißt es: Gold, Gold, Gold und Vorräte zusammenhalten wo immer es geht.
Mit den jeweils letzten Mitteln, habe ich mit ständig leerem Lager sobald möglich das nächste Haus / Werkstatt hochgezogen. Dabei stets das Lager im Auge um abzuwägen ob Haus oder Werkstatt Vorrang hat.
Dank der gleich größeren Mitgliederanzahl ist die NBH dabei eine große Hilfe gewesen. Die meisten von uns kostete es nur 1 - 3 Tage um Kapitel 1 abzuschließen.
Auch in Kapitel 2 muss man mit den Vorräten & Münzen haushalten. Hier können die Quests aber nach Ablehnen der Kasernenquest wieder helfen. Knifflig: Die Rüstkammerquest kann man in Kapitel 3 nicht ablehnen - schlauer Vorteil also für diejenigen, die gleich das Ding gebaut und wieder abgerissen hatten *g* (Ich gehörte nicht dazu )
Ich vermute viele Anfänger handeln noch relativ viel. Und doch wurde mir zum ersten Mal wirklich bewusst, wie teuer schon früh die Provinzverhandlungen werden, wenn es nicht einmal marginalen Nachschub bei den Truppen gibt. So mussten eine ganze Reihe an Manufakturen den schnellen Ausbau ihresgleichen finanzieren.
Ich hatte bis vor kurzem 13 Stahlmanus. So viele hatte ich noch nie Dank des Sets werde ich reduzieren - außerdem wird der Platz auch für die hinzukommenden und sich vergrößernden Gebäude gebraucht.
Für eine junge Stadt besonders fordernd, aber auch besonders hilfreich: Der Eventstart.
Das Event war ein wichtiger Grund um voran zu kommen. Das Set ist ein echter Hauptgewinn für Händler.
Für kleine Städte ohne hohe Reliktboni erst recht.
Zum Start wollte ich erst in Kapitel 3 Währung einlösen um die vielen Restaurierungen zu sparen. Das wäre jedoch unbezahlbar geworden, da die Provinzen natürlich schnell im roten Bereich waren und dafür weder die Manus reichten, noch meine Vorräte.
Somit musste sich das Event selbst finanzieren. Die ersten Setteile, Segen und Verzauberungen - dieses Event war ganz klar für die kleine Stadt keine Bremse, sondern ein Raketenschub nach vorne. Die Aka zog ich mit Dias der Hauptstadt gleich auf Stufe 5, somit waren auch die geforderten Kombis kein Problem. Fragmente und Schwaden erledigte ich vorwiegend mit AW. Die sind zwar wertvoll, aber für das Set war es mir das Wert. Das Set steht seit gestern vollständig in der Stadt. Vorerst werde ich auch einen 2. Steinmetz dazu stellen, den ich noch einlösen werde, ob der später bleibt wird sich zeigen. Vermutlich schließt die Stadt mit Silber ab und hat dann sogar auch noch eine 2. Plaza. Ein paar Truppen Beifang haben das aktuelle Turnier stark vergünstigt, also auch hier von mir ein Pluspunkt für Events.
Auf ins 3. Kapitel!
Hier heißt es: T2 so schnell es geht. 8 Manus stehen, davon 4 erstmal auf Stufe 2 und arbeiten nun für sich selbst, um wenigstens 6 hochzuziehen. Hier wartet übrigens die nächste Herausforderung: Ich habe gleich mal Schriftrollen als Bonusgut abgegriffen. Das wird spannend *g*
Aber das Kapitel ist erreicht und ich konnte von Do zu Freitag Abend noch im Turm mitmischen. Zu diesem Kapitel gibt es dann einen Bericht nach Abschluss.
Viele Grüße
Nithard / Elfi
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