Hier nun mal meine Erfahrungen mit dem Spiel ohne Kasernen
Ohne Kasernen spielt es sich recht fluffig und problemlos, ich spiele diese Stadt nebenbei. Die oben geschilderten Anfangsprobleme durch die erstmal nicht erfüllbaren Quests habe ich so nicht wahrgenommen, die Questbelohnungen sind doch eher marginal.
Ob Booster, Platz, Bevölkerung, Kultur, Vorräte, Segen - in dieser Stadt hab ich von allem deutlich mehr.
Und benötige natürlich weniger Zeit für's Turnier.
Auf die hier unnötigen Kampfwunder kann gänzlich verzichtet werden, was genügend WP für das schnelle Leveln anderer Wunder freisetzt.
Und natürlich wieder Platz spart.
Die Anzahl der Manus und Werkstätten unterscheidet sich kaum von der meiner Kasernenstadt. Lediglich von Gut 1 benötige ich einige mehr.
Bei gelegentlichen Engpässen nutze ich Fabelhafte Fabrikation und die reichlich vorhandenen Booster.
Ist natürlich auch abhängig vom angestrebten Turniererfolg.
Eine solide Hummelwirtschaft unterstützt das Ganze und ist hier von besonderer Bedeutung.
Bis zu den Feen hab ich ordentlich Gas gegeben, um die hier so wichtigen Feenwunder möglichst schnell stellen zu können.
Die Zwerge hab ich weitestgehend ohne Portalos gespielt, bei den Feen dann wenn möglich Portalos genutzt.
Die Orks und Goblins wurden dann ganz ohne Portalos und ganz in Ruhe gespielt. Hat etwas gedauert, aber hat Spaß gemacht.
Die Waldelfen spielten sich hauptsächlich mit Portalos schnell und unkompliziert.
Nach einer längeren Vorbereitungsphase bin ich dann diese Woche ins Zaubererkapitel gewechselt.
Und hier wird es nun erst richtig interessant.
Wird es gelingen, genügend Orks und insbesondere das hier erstmals verhältnismäßig üppig benötigte Mana in ausreichender Menge zu erwirtschaften? Werde ich meine derzeit bis zu 30 bespielten Turnierprovinzen halten können?
Der Turm wird selbstverständlich weiterhin durchgespielt.
Und, klar, die mir ungefragt und in gar nicht mal so geringer Menge zulaufenden Truppen setze ich selbstverständlich ein.
Der Turm „beglückt“ uns regelmäßig, ebenso ungefragt, mit Zwergischen Waffenschmieden, und für das Mystische Objekt crafte ich in der Akademie auch schon mal Kampfbooster. Die werden dann natürlich auch aufgestellt.
(Nur nochmal zur Klarstellung - es handelt sich hier nicht um ein Pazifismusprojekt. Es geht rein um das Spiel ohne Kaserne, Trainingsgelände, Söldnerlager.)
Einziges Problem sind, insbesondere seit der letzten Änderung, die GA's. Hier sind die Forderungen an Wächterabzeichen deutlich gestiegen.
Da müssen wir in den Events möglichst viele truppenliefernde Gebäude erspielen, um je einen Weg auf den drei Karten durchspielen zu können. Es wird also spannend.
Leider haben uns in letzter Zeit einige (Gründungs-) Mitglieder verlassen. Eine kasernenfreie Stadt spielt sich halt nebenbei, und bietet, verglichen mit dem Spiel mit Kasernen, weniger Herausforderung. Vielleicht lag es daran? Andererseits ist Frühling, und das RL lockt die Spieler vom Spiel weg...
Mit der derzeit stark geschrumpften Gemeinschaft erreichen wir nun unser lieb gewonnenes Turmgold nicht mehr, was aber jetzt auch kein Drama ist. Ein paar Dias bleiben immer übrig
.
Noch erreichen wir die zehnte Turnierkiste. Turmgold lockt natürlich weiterhin.
Wenn es also jemanden gibt da draußen, der sich mal an einem unkomplizierten Spiel ohne Kasernen versuchen möchte, und so nebenbei ohne viel Aufwand ein paar Dias farmen mag, kann das sehr gerne in unserer kuscheligen Gemeinschaft auf Sinya Arda tun.
Ihr seid Herzlich Willkommen!
Dann bis bald mal.
LG, D