@ithaka11 : Was soll ich daran falsch verstehen?
@Daruk möchte, dass man pro Kapitel nur x Quests lösen kann. Nehmen wir das Erntefest-Event: Da hätten dann nur Endspieler die Möglichkeit gehabt, (alle) Hauptpreise zu erhalten. Und dies ist von unserer Seite nicht gewollt. Jeder Spieler soll die Chance erhalten, an einem Event teilzunehmen und Preise zu erhalten. Einen Unterschied gibt es ja schon: Die Werte der Gebäude.
Also noch mal zur ganz einfachen Erklärung, auch wenn ich denke es schon recht genau erklärt zu haben.
Die Preise sollten sich eben nicht mehr pro Kapitel unterscheiden, sondern für alle gleich sein und es gibt meinetwegen 10 Preise, die immer besser werden von einem zum anderen. Der 10.Preis ist dann auf dem Endspieler-Niveau +1 Kapitel (also höher als jetzt), der 1. Preis zum Beispiel auf den Werten von Kapitel 2.
Die Unterscheidung kommt aber durch die stetige Steigerung der Schwierigkeit der Quest, kein Spieler aus Kapitel 2 wird in der Lage sein, den Preis für Kapitel 13 oder auch nur für Kapitel 5 abzustauben, der Durchschnittsspieler in Kapitel 2 schafft dann eben den Preis für Kapitel 2, aber wer sich richtig bemüht, kann auch einen Preis erreichen, der etwas über seinem Kapitel ist, also in dem Fall den für Kapitel 3 oder in absoluten Ausnahmefällen mit wirklich 110% Einsatz über die gesamte Eventzeit den für Kapitel 4.
Der Endspieler schafft wie gewohnt seinen Preis für sein Kapitel und nur mit vollem Einsatz den letzten Preis, der mit den Werten schon im nächsten Kapitel liegt.
Das dann der Spieler in Kapitel 2 nur 10 Quests lösen kann und der Endspieler 100 halte ich auch durchaus für ok, der Spieler in Kapitel 2 hat ja auch so noch genug zu tun, wenn die Ausbauzeiten noch bei 1-2h und nicht fast bei Tagen liegen.
Der Spieler am Anfang bekommt dann "seinen" ihm zustehenden Preis sogar für deutlich weniger Aufwand. Das könnte man glatt als Anfängerförderung verkaufen.
Aber nur so eine Idee von mir, wird ja eh nicht umgesetzt, ich würde es aber sehr interessant finden.