Romilly
Yetis Quietsche-Ente
....egal ob Turnier, Abenteuer, guter Handel, NBH - wer sich in Elvenar keiner Gemeinschaft anschließen will (und das ist gar nicht so selten), hat gegenüber den anderen Spielern oft erhebliche Nachteile. Und doch gibt es viele Spieler, die Elvenar völlig ungezwungen und rein nach ihren Zeitvorgaben spielen möchten. Reine App-Spieler können in vielen Bereichen im wahrsten Sinne des Wortes gar nicht mitreden, da sie weder Nachrichten empfangen noch an wichtigen Elementen wie Wunderförderung oder Abenteuern mitmachen können, auch sie können bisher nur bedingt gemeinschaftlich agieren, stoßen regelmäßig gegen Hürden, für die es bisher keine Lösung gibt.
Wie wäre es denn, wenn es da einen Extra-Server gäbe, bei dem man nur als Einzelperson spielen kann? Natürlich mit der üblichen Kartennachbarschaft und auch anderen Spieler-Handelspartnern, aber halt ohne sich irgendwelchen Gruppenregeln fügen zu müssen und dabei die gleichen Vorraussetzungen zu haben, wie alle anderen (auf diesem Server) auch.
Dazu müssten natürlich ein paar Funktionen entsprechend abgeändert werden und dazu braucht es dann wohl auch einen Extra-Account.
Gerade neue App-Spieler könnten dann erst einmal in der Single-Welt landen und sich mit den Grundmechaniken vertraut machen und sich dann, wenn ihnen das Spiel gefällt, überlegen, ob sie mit anderen zusammen Elvenar im Vollprogramm ausprobieren möchten. (Link zur bereits vorhandenen Elvenar-App-Version). Die Single-Welt soll aber natürlich auch über Browser spielbar sein.
Hierzu müssten natürlich ein paar Funktionen neu angepasst werden (vor allem die gemeinschaftsbezogenen):
Inaktivität: um Leichenstädte und Wüsten zu vermeiden, wäre es wichtig, dass alle Spieler nach gewisser Inaktivität gelöscht werden können, egal, ob sie nun Dias investiert haben oder nicht, dementsprechend reicht wahrscheinlich auch 1 Single-Server für längere Zeit. Das müsste halt in den Regeln so verankert werden, es ist ja unabhängig vom normalen Elvenar-Account.
NBH: sollte so ablaufen wie in der App - andere Städte interessieren hier nicht wirklich.
Handel: um Pushing oder einseitigen Handel zu vermeiden, sollte man nur 2-Sterne-Angebote einstellen können (ob Kreuzhandel oder nicht), sollte es trotz zeitiger Löschung ein Problem mit Inaktiven geben, kann man ja speziell für diesen Server den Handelsradius erweitern und evtl. für unentdeckte Nachbarn weniger Gebühren verlangen.
Wunder: gegenseitige Wunderförderung würde ich hier gar nicht ermöglichen. Man zahlt in seine eigenen Wunder ein und fertig. Bis man genügend Runen zusammen hat, dauert es dann halt länger oder man kann diese eventuell über andere Quellen erlangen oder mehr Splitter in Umlauf bringen. Da alle die gleichen Vorraussetzungen haben, wird auch niemand dadurch benachteiligt.
Turniere: sind ein wichtiger Bestandteil von Elvenar, also sollten diese auch in der Single-Version vorhanden sein, anstelle der Gemeinschaftskisten gibt es dann eben Single-Meilensteine (evtl. braucht man dann für den 10. mehr wie die rechnerischen 1600 Punkte), da hier wieder alle die gleichen Vorraussetzungen haben, bleibt es wieder gerecht.
Gemeinschafts-Abenteuer: fallen natürlich einfach weg.
Events: kann man eigentlich so lassen, wie sie sind, da man dazu keine Gemeinschaft braucht.
Was meint ihr dazu?
Wie wäre es denn, wenn es da einen Extra-Server gäbe, bei dem man nur als Einzelperson spielen kann? Natürlich mit der üblichen Kartennachbarschaft und auch anderen Spieler-Handelspartnern, aber halt ohne sich irgendwelchen Gruppenregeln fügen zu müssen und dabei die gleichen Vorraussetzungen zu haben, wie alle anderen (auf diesem Server) auch.
Dazu müssten natürlich ein paar Funktionen entsprechend abgeändert werden und dazu braucht es dann wohl auch einen Extra-Account.
Gerade neue App-Spieler könnten dann erst einmal in der Single-Welt landen und sich mit den Grundmechaniken vertraut machen und sich dann, wenn ihnen das Spiel gefällt, überlegen, ob sie mit anderen zusammen Elvenar im Vollprogramm ausprobieren möchten. (Link zur bereits vorhandenen Elvenar-App-Version). Die Single-Welt soll aber natürlich auch über Browser spielbar sein.
Hierzu müssten natürlich ein paar Funktionen neu angepasst werden (vor allem die gemeinschaftsbezogenen):
Inaktivität: um Leichenstädte und Wüsten zu vermeiden, wäre es wichtig, dass alle Spieler nach gewisser Inaktivität gelöscht werden können, egal, ob sie nun Dias investiert haben oder nicht, dementsprechend reicht wahrscheinlich auch 1 Single-Server für längere Zeit. Das müsste halt in den Regeln so verankert werden, es ist ja unabhängig vom normalen Elvenar-Account.
NBH: sollte so ablaufen wie in der App - andere Städte interessieren hier nicht wirklich.
Handel: um Pushing oder einseitigen Handel zu vermeiden, sollte man nur 2-Sterne-Angebote einstellen können (ob Kreuzhandel oder nicht), sollte es trotz zeitiger Löschung ein Problem mit Inaktiven geben, kann man ja speziell für diesen Server den Handelsradius erweitern und evtl. für unentdeckte Nachbarn weniger Gebühren verlangen.
Wunder: gegenseitige Wunderförderung würde ich hier gar nicht ermöglichen. Man zahlt in seine eigenen Wunder ein und fertig. Bis man genügend Runen zusammen hat, dauert es dann halt länger oder man kann diese eventuell über andere Quellen erlangen oder mehr Splitter in Umlauf bringen. Da alle die gleichen Vorraussetzungen haben, wird auch niemand dadurch benachteiligt.
Turniere: sind ein wichtiger Bestandteil von Elvenar, also sollten diese auch in der Single-Version vorhanden sein, anstelle der Gemeinschaftskisten gibt es dann eben Single-Meilensteine (evtl. braucht man dann für den 10. mehr wie die rechnerischen 1600 Punkte), da hier wieder alle die gleichen Vorraussetzungen haben, bleibt es wieder gerecht.
Gemeinschafts-Abenteuer: fallen natürlich einfach weg.
Events: kann man eigentlich so lassen, wie sie sind, da man dazu keine Gemeinschaft braucht.
Was meint ihr dazu?
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