Athaneia
Ori's Genosse
Ich würde hier gerne mal eine allgemeine Diskussion zum Thema Strategie- oder Glücksspiel anstoßen.
Aktuell kam das Thema ja wieder mal in den Turm-Belohnungen vor, dort wird es von einigen jedoch verargumentiert das der Turm nun mal so ist. Meines Erachtens nach ist es jedoch so das leider das ganze Spiel ab der Anmeldung extrem vom Glück abhängig ist.
Zum Einstieg werden die Bonusgüter "zugeteilt" - Glücksfaktor
Auf der Karte sind Nachbarn? - Glückssache
Eintritt in eine Gemeinschaft - Glückssache eine zu erwischen die aktiv ist, kleine Spieler aufnimmt, spielt sie Turm und oder Turnier, werden kleine Spieler unterstützt, wie viel NBH wird gemacht? Alles erst mal Glückssache denn als Neueinsteiger habe ich keine Ahnung worauf ich achten könnte oder sollte.
Dann spiele ich so vor mich hin - Marktplatz? Glückssache, ob und wie viele Angebot da für mich stehen.
NBH - Glückssache, ob ich dadurch nur Münzen oder auch Werkzeug erspielen kann.
Beispiel NBH - in meiner ersten Stadt mit aktiven Nachbarn und guter GM hatte ich nie Werkzeug-Probleme, es war mir ein Rätzel warum man ständig diese Werkzeug-Segen bekam - benutzt habe ich dort maximal 2 mal einen Werkzeugsegen. Ganz anders in Stadt 3 - ohne Werkzeugsegen wäre ich da schon wieder ausgezogen...
Beispiel Event-Belohnungen - in Stadt 1 habe ich fast 2000 Bonbons gebraucht bis ich die Weide hatte, danach habe ich bis zum letzten Tag keine Bonbon mehr benutzt, weil ich den Zapfen auf jeden Fall noch haben wollte - jetzt habe ich noch 3 zusätzliche Zapfen im Inventar... In Stadt 3 gab es keinen Tag, an dem ich nicht spätestens mit der 3. Kiste den Tagespreis hatte, also habe ich da ALLE Tagespreise und am letzten Tag auch noch 4 x den Zapfen bekommen...
Das die Event- und Turmbelohnen dann auch noch zum Glücksspiel werden rundet die Sache noch ab. Da extrem viele Spieler jedoch schon vorher wieder weg sind bekommen die das ja auch gar nicht mehr mit...
Ich hatte das Glück mit meiner ersten Welt direkt in einer super Gemeinschaft gelandet bin und eine recht aktive Nachbarschaft hatte und habe, in den beiden Welten die ich danach angefangen habe musste ich mehrfach die GM wechseln UND hatte in den ersten beiden Ringen keine Nachbarn die wirklich aktiv waren. Wäre eine davon meine erste Welt gewesen wäre ich sicher nicht dabei geblieben.
Jetzt kann man natürlich sagen unterm Strich gleicht sich das doch wieder aus, aber ich finde das sollte nicht der Sinn der Sache sein.
@Da Nu:
Deine Aufzählung, in der es überall um „Glück“ geht, wirst Du in jedem Spiel finden.
- Die Bonusgüter in Elvenar sind ein besonderes Element des gesamten Spiels und über deren Zuordnung könntest Du am Anfang ohnehin kaum selbst entscheiden, denn da fehlt Dir der Überblick dafür, was Dich mit der Ausstattung bestimmter Gütern erwartet.
- Du wirst in fast jedem Spiel von der programmierten Spielemechanik an einem bestimmten Ort angesiedelt und entweder landest Du in einer „Wohlfühlzone“ oder eben auch nicht. Mehrheitlich eben nicht!
- Auch die Sache mit den GM’s lässt sich durch keinen Spielehersteller für Dich regeln, denn das ist immer abhängig davon, was der einzelne Spieler gerne möchte.
Nehmen wir nun die Events:
Events sind ein zusätzliches Feature und hier kann man durchaus eine Strategie entwickeln. Es gibt momentan Kisten (auch im nächsten Event). Möchte ich den Hauptpreis oder alle Tagespreise oder eventuell einige wenige Tagespreise und besonders den Hauptpreis. Daraus entscheidet sich häufig wie man seine Eventwährung einsetzt. Beim letzten Event machte auch der Kistenwert umgerechnet auf den Einzelwert (1-EW) schon einen erheblichen Unterschied. Hier kann man also mit Taktik das Ergebnis beeinflussen und es ist nicht unbedingt „Glück“.
Ich habe selbst mit einer kleinen Stadt (ab ca. Kapitel 3) immer dann – wenn ich es wollte – das Eventgebäude erhalten (auch ohne Dias).
Der Turm:
Hier sieht es leider etwas anders aus. Es ist ein „Glücksspiel“ welches leider zu Ergebnissen führt, die von unsinnig bis echt traurig gehen. Generell ist es MIR egal ob ich große Gewinne im Turm zu verzeichnen habe, aber ich finde es z.B. traurig wenn in meinem Inventar etliche magische Wohngebäude und Werkstätten vor sich hin gammeln, weil ich sie nicht brauche. Ich habe von Anfang an diese magischen Teile gekauft und jeweils auch gelevelt. Viele würden sich über diese Gebäude sehr freuen, wie auch über die „Zwergischen Waffenschmieden“, die ich praktisch nicht brauche, aber durchaus immer wieder erhalte, denn ich bin Händler und verhandele zu 99%.
Hier beanstande ich wirklich, dass es INNO nicht gelingt ein besseres System zu finden, dass solche unsinnigen Gewinne ausbleiben. Auch ein Auswahlsystem unter gleichwertigen Preisen (wie bei vielen Preisausschreiben) könnte helfen. Damit könnte man dann auch die Ausgabe „besonderer Gewinne“ ein wenig steuern um das Frustrationspotenzial niedrig zu halten, denn dann ist jeder seines eigenen Glückes Schmied. Überraschungen sind ja schön, aber nicht wenn es immer wieder das gibt, was man schon reichlich hat oder nicht braucht.
Selbst im persönlichen Bereich führen solche verfehlten „Überraschungen“ zu den üblichen „Weihnachts-Umtauschaktionen“, die hier aber nicht möglich sind!
Last not Least: Eigentlich braucht zwar niemand den Turm um das Spiel spielen zu können, aber es ist wirklich ein schönes Feature, wenn man damit nicht zu viel Frustration auslöst, was leider in der letzten Zeit bei vielen der Fall ist!