die punkte 1 und 2, grafik und kapitel, kann man eigentlich so stehen lassen. ob einem die optik gewisser gebäude gefällt oder nicht, ist geschmackssache, dennoch hab ich immer noch den eindruck, dass sehr viel arbeit und liebe in das design der gebäude und was es sonst noch so gibt, gelegt wird. dass die gastrassen im endeffekt immer das gleiche sein werden, nur größer und teurer, ist auch klar, solang man von seiten der entwickler immer nur mit schon vorhandenen elementen arbeiten möchte und sich nix neues einfallen lassen will.
zu den punkten events, gas und turm könnte ich einen ganzen roman schreiben, versuche aber mich kurz zu fassen:
events - viel zu viele und sie werden immer schlechter. mittlerweile nerven sie nur noch, weil man sie auch nicht abschalten kann und auch wenn man sie nicht spielen möchte, ständig irgendwo was aufpoppt und stört.
gas - die sind mittlerweile, dank der exorbitanten anforderungen und der absolut minderwertigen preise so spaßig wie eine lungenentzündung. glücklich, wenn man in einer gilde ist, die darauf nix gibt und man sie auslassen kann. auch da wieder wäre eine funktion es wegzuschalten sinnvoll, weil auch da ständig dinge blinken und aufpoppen, die einfach nur nerven.
der turm steht meiner meinung nach, bzw meinen beobachtungen nach, in fast direktem zusammenhang mit dia-kauf. und zwar hauptsächlich bei neuen spielern. gerade am anfang ist es, ganz besonders für unerfahrene spieler, absolut unmöglich beides, turm und turnier relativ zufriedenstellend zu spielen UND gleichzeitig noch die stadt voran zu bringen. die spieler müssen sich, je nachdem welcher druck in der gilde gemacht wird, entscheiden. nun hat aber ein neuer spieler mehr spaß mit einem zeitbooster, oder 20 dias, als mit wp-segen und einer blaupause. die wichtigkeit von gut ausgebauten wundern wird erst etwas später im spiel wirkich durchschaubar, weswegen viele spieler sehr lange nix auf wp-segen geben. einen zeitbooster kann dagegen jeder noch so kleiner spieler immer brauchen. dass sie für die vielleicht gewonnenen magischen gebäude aus dem turm auch eine blaupause benötigen, wissen viele nicht. ist auch nicht wichtig, weil man das magische gebäude ja auch anders leveln kann, und zwar - röschtööööösch - mit dias.
gerade von neuen spielern liest man sehr oft, dass größere spieler ihre städte ja sowieso mit dias gekauft hätten. auf einige leute in cera trifft das mit sicherheit zu, jedoch sind auch diese im vergleich zu den mittleren städten in den alten welten noch sehr klein. dennoch wollen die meisten kleinen schnell groß werden und verstehen nicht, dass richtig große städte teilweise über jahre mit sehr viel zeit und auch intelligenz aufgebaut wurden. beides kann man dank inno aber kompensieren und zwar mit - wieder röschtöööösch - dias!
endgamer, oder spieler die jahrelang dabei sind und dias erstens nicht dringend benötigen und zweitens in den letzten jahren durch die brunnen massenhaft abgezogen haben, sind da einfach keine zielgruppe mehr. neue spieler, die am liebsten in 2 monaten bei den botschaften ankommen möchten, lassen da schon eher die kasse klingeln. gerade auf cera hab ich spieler gesehen, die unsummen an dias für die absurdesten dinge, wie zb massig kulturgebäude oder truppenaufstockung während dem turnier, ausgegeben haben (und im turm gewonnene magische gebäude weil "sinnlos" geschrottet haben...). so wird geld generiert, und so werden letztendlich arbeitsplätze erhalten. mit endgamern, die ständig eine neue gastrasse fordern und für das spielen dieser wohl kaum dias einsetzen, oder brunnenfarmen betreiben, verdient man nichts. genauso wie man mit spielern, die die (un)wichtigkeit des turms, des turniers, usw usf erkannt haben, nichts verdient.
wir sind deshalb alle nicht mehr wirklich zielgruppe. damit muss man sich abfinden. oder eben aufhören zu spielen.