Ragnarokh
Blühendes Blatt
Grüße allerseits.
Ich hätte gern mal ein wenig Feedback von anderen Leuten, wie sie die Entwicklung des Spiels wahrnehmen.
1. Punkt: Grafik -> Dies ist der Punkt, an dem ich sehr zufrieden bin. Die Grafikdesigner machen einen tollen Job, auch wenn mir manchmal der Stil nicht zusagt, aber das ist Geschmackssache. Hier würde ich gern das Potential besser ausschöpfen, dazu unten mehr.
2. Punkt: Kapitel -> In den letzten 3 Kapitel haben ja die Erweckten Güter Einzug gehalten und damit auch einige Veränderungen. Probleme wurden schnell offensichtlich, wie Mangelware eines bestimmten Gutes in bestimmten Abschnitten der Forschung, wenn alle im Kapitel da festsitzen. Pluspunkt an der Stelle finde ich den globalen Markt. Jetzt kommt aber auch schon das Negative: Die Kapitel werden immer weniger interessant, vor allem das letzte. Immer mehr Güter und immer mehr Gold und immer mehr Werkzeuge und immer mehr WP für: ein lausiges Update eines Kapitelgebäudes? Ernsthaft? Der nächste Punkt sind die gestiegenen WP für die Stufen der Wunder. Wer ist denn auf die Idee gekommen, einfach mal doppelt soviele WP zu verlangen für eine Stufe vom Wunder und dann auch noch so lausige Wunder zu präsentieren? Krönung sind die Wunder im letzten Kapitel: nahezu nutzlos, extreme Kosten und das ganze in 2 Forschungen verpackt. Dazu kommt so gut wie keine Neuerung im Kapitel für das Spiel.
3. Punkt: Events -> zuviele Events und schlechte Preise. Dazu gibts andere Threads, aber ich sehe da die Meinungen auch ein wenig auseinander gehen (wenn es tendenziell auch so 90% gegen 10% aussieht)
4. Punkt: GA -> Gefühlt einzige Änderung war einfach mal die Anzahl der geforderten Gegenstände nach oben zu schrauben. Herrlich.
5. Punkt: Turm -> Meiner Meinung nach eine der wenigen positiven Entwicklungen im Spiel (auch wenn einige den Turm nicht mögen). Er ist eine potentielle Alternative und was ich besonders mag: mit geringer Wahrscheinlichkeit die Chance auf magische Gebäude. Auch wenn die Chance gering ist, so ist die Freude doch immer sehr hoch.
Zusammengefasst bisher sehe ich die Entwicklung des Spiels sehr negativ und doch gar nicht so wenig alte Hasen haben das Spiel verlassen. Natürlich ist der Weggang eines alten Spielers durch den Neuzugang von 3 Neulingen immer gut für die Entwicklung, aber die steigende Anzahl der Goldminen in meiner früher sehr aktiven Nachbarschaft stimmt mich da auch eher pessimistisch.
Ich hätte an dieser Stelle mal ein paar Fragen und Vorschläge:
1. Feedback!!! Nein, nicht unser Feedback, sondern euer! Mit euch meine ich nicht die CM´s, sondern die Entwickler. Wenn wir regelmäßig Feedback geben im Forum, bei Umfragen usw warum kommt da nicht mal etwas zurück? Ich würde gern sehen, wie die Entwicklung seitens Inno wahrgenommen wird und was für Feedback sie bekommen. Wenn ich das Forum als Referenz nehme, dann wäre Elvenar ja schon längst offline. Es muss also ganz klar mehr geben.
2. Lasst eure Grafikdesigner mal von der Kette! Die Entwicklung von Gebäuden wie Wohngebäude, Werkstätten, Hauptgebäude ist ziemlich traurig. Außerdem könnt ihr ruhig mal Rassenoptik alter Gebäude wie der Akademie springen lassen.
3. Neue Belohnung einer 11. Kiste im Turnier: Gebäudeskins. Diese Skins könnten zum Beispiel ein Elfenskin für mein Haupgebäude sein oder ähnliches, ohne einen Effekt auf Werte. Macht einen Skinstore und schon könnt ihr ein weiteres Feature implementieren. Spielerisch hätten kleinere Gilden keinen Balancenachteil.
4. Neue Militäreinheiten: Mit den neuen kombinierten Gastrassen habt ihr doch die Möglichkeit jeweils eine neue Variante der Militäreinheiten zu schaffen. Seid kreativ!
5. Macht den Gütermarkt generell global. Meinetwegen mit einem Aufschlag von 10% über einen gewissen Bereich hinaus, reduzierbar durch die Hummel. An der Stelle solltet ihr auch überlegen wie ihr die Balance von Bonusgütern regelt, dies führt ja zyklisch zu Serverunruhen.
Da wäre jetzt noch vieles vieles mehr, aber das würde den Rahmen sprengen. Warum ich das schreibe? Ich spiele Elvenar schon eine Weile und habe in der fernen Vergangenheit auch ein paar Euro investiert. Warum in der fernen Vergangenheit? Weil die Preispolitik von INNO einfach nur noch mega-frech geworden ist. Neulich konnte ich 3 50% Werkzeugsegen für 1000 Dias kaufen als Angebot. Wenn ich 1000 Dias kaufe sind das 10 Euro. 10 Euro für 3 Werkzeugsegen? Wenn ich dazu meine ehrliche Meinung posten würde hätte ich ein lebenslanges Verbot für das gesamte World Wide Web....
Mir gefällt die aktuelle Entwicklung nicht und ich fände es sehr schade, wenn eines Tages die Spaß-Frust-Bilanz des Spiels negativ ausfallen würde...
Ich hätte gern mal ein wenig Feedback von anderen Leuten, wie sie die Entwicklung des Spiels wahrnehmen.
1. Punkt: Grafik -> Dies ist der Punkt, an dem ich sehr zufrieden bin. Die Grafikdesigner machen einen tollen Job, auch wenn mir manchmal der Stil nicht zusagt, aber das ist Geschmackssache. Hier würde ich gern das Potential besser ausschöpfen, dazu unten mehr.
2. Punkt: Kapitel -> In den letzten 3 Kapitel haben ja die Erweckten Güter Einzug gehalten und damit auch einige Veränderungen. Probleme wurden schnell offensichtlich, wie Mangelware eines bestimmten Gutes in bestimmten Abschnitten der Forschung, wenn alle im Kapitel da festsitzen. Pluspunkt an der Stelle finde ich den globalen Markt. Jetzt kommt aber auch schon das Negative: Die Kapitel werden immer weniger interessant, vor allem das letzte. Immer mehr Güter und immer mehr Gold und immer mehr Werkzeuge und immer mehr WP für: ein lausiges Update eines Kapitelgebäudes? Ernsthaft? Der nächste Punkt sind die gestiegenen WP für die Stufen der Wunder. Wer ist denn auf die Idee gekommen, einfach mal doppelt soviele WP zu verlangen für eine Stufe vom Wunder und dann auch noch so lausige Wunder zu präsentieren? Krönung sind die Wunder im letzten Kapitel: nahezu nutzlos, extreme Kosten und das ganze in 2 Forschungen verpackt. Dazu kommt so gut wie keine Neuerung im Kapitel für das Spiel.
3. Punkt: Events -> zuviele Events und schlechte Preise. Dazu gibts andere Threads, aber ich sehe da die Meinungen auch ein wenig auseinander gehen (wenn es tendenziell auch so 90% gegen 10% aussieht)
4. Punkt: GA -> Gefühlt einzige Änderung war einfach mal die Anzahl der geforderten Gegenstände nach oben zu schrauben. Herrlich.
5. Punkt: Turm -> Meiner Meinung nach eine der wenigen positiven Entwicklungen im Spiel (auch wenn einige den Turm nicht mögen). Er ist eine potentielle Alternative und was ich besonders mag: mit geringer Wahrscheinlichkeit die Chance auf magische Gebäude. Auch wenn die Chance gering ist, so ist die Freude doch immer sehr hoch.
Zusammengefasst bisher sehe ich die Entwicklung des Spiels sehr negativ und doch gar nicht so wenig alte Hasen haben das Spiel verlassen. Natürlich ist der Weggang eines alten Spielers durch den Neuzugang von 3 Neulingen immer gut für die Entwicklung, aber die steigende Anzahl der Goldminen in meiner früher sehr aktiven Nachbarschaft stimmt mich da auch eher pessimistisch.
Ich hätte an dieser Stelle mal ein paar Fragen und Vorschläge:
1. Feedback!!! Nein, nicht unser Feedback, sondern euer! Mit euch meine ich nicht die CM´s, sondern die Entwickler. Wenn wir regelmäßig Feedback geben im Forum, bei Umfragen usw warum kommt da nicht mal etwas zurück? Ich würde gern sehen, wie die Entwicklung seitens Inno wahrgenommen wird und was für Feedback sie bekommen. Wenn ich das Forum als Referenz nehme, dann wäre Elvenar ja schon längst offline. Es muss also ganz klar mehr geben.
2. Lasst eure Grafikdesigner mal von der Kette! Die Entwicklung von Gebäuden wie Wohngebäude, Werkstätten, Hauptgebäude ist ziemlich traurig. Außerdem könnt ihr ruhig mal Rassenoptik alter Gebäude wie der Akademie springen lassen.
3. Neue Belohnung einer 11. Kiste im Turnier: Gebäudeskins. Diese Skins könnten zum Beispiel ein Elfenskin für mein Haupgebäude sein oder ähnliches, ohne einen Effekt auf Werte. Macht einen Skinstore und schon könnt ihr ein weiteres Feature implementieren. Spielerisch hätten kleinere Gilden keinen Balancenachteil.
4. Neue Militäreinheiten: Mit den neuen kombinierten Gastrassen habt ihr doch die Möglichkeit jeweils eine neue Variante der Militäreinheiten zu schaffen. Seid kreativ!
5. Macht den Gütermarkt generell global. Meinetwegen mit einem Aufschlag von 10% über einen gewissen Bereich hinaus, reduzierbar durch die Hummel. An der Stelle solltet ihr auch überlegen wie ihr die Balance von Bonusgütern regelt, dies führt ja zyklisch zu Serverunruhen.
Da wäre jetzt noch vieles vieles mehr, aber das würde den Rahmen sprengen. Warum ich das schreibe? Ich spiele Elvenar schon eine Weile und habe in der fernen Vergangenheit auch ein paar Euro investiert. Warum in der fernen Vergangenheit? Weil die Preispolitik von INNO einfach nur noch mega-frech geworden ist. Neulich konnte ich 3 50% Werkzeugsegen für 1000 Dias kaufen als Angebot. Wenn ich 1000 Dias kaufe sind das 10 Euro. 10 Euro für 3 Werkzeugsegen? Wenn ich dazu meine ehrliche Meinung posten würde hätte ich ein lebenslanges Verbot für das gesamte World Wide Web....
Mir gefällt die aktuelle Entwicklung nicht und ich fände es sehr schade, wenn eines Tages die Spaß-Frust-Bilanz des Spiels negativ ausfallen würde...