Der Gedanke entstand schon über längere Zeit, die Reaktionen in einem anderen Thread (der teilweise das genaue Gegenteil forderte) hat mich nun dazu gebracht, das Ganze einmal auszuformulieren. DIese Idee betrifft insbesondere die Spieler mittlerer und hoher Kapitel - Für die niedrigeren ändert sich quasi nichts. Das Problem: Je höher man steigt, umso weniger benötigt man die ursprünglichen Grundgüter - Inklusive des eigenen Bonusgutes. Die Forschungen und Ausbauten verlangen erweckte Güter, Mana, Samen und Orks, später Unurium und erleuchtete Güter. Meistens um das Elvenarkapitel herum stellen die meisten Spieler fest: Ich brauche kaum noch einmal mein Bonusgut1. Ähnlich wie man früher bei zuviel Gold oder Werkzeugen die entsprechenden Produktionsstätten reduziert hat bauen viele Spieler die entsprechenden Manufakturen zurück. Warum auch nicht ? Bei vielen stauen sich hunderttausende bis Millionen an Gütern und der Grundbedarf den man hat wird eigentlich schon durch den Güterverfall und bei vielen vorhandene alte Eventgebäude gedeckt. Sie brauchen die Produktionen nicht. Alles was sie herstellen, würde nur den Haldenberg vergrößern.
Es entsteht jedoch ein Problem: Events und das GA. Beides fusst beinahe ausschliesslich auf Quests die erweckte und erleuchtete Güter erfordern, was dann dazu führt, dass der - Ja eigentlich produktionsstarke - Hochkapitelspieler mit Ach und Krach ein bisschen zusammenklaubt. Es ist ja nicht so dass seine Produktion stillstünde, im gegenteil - Aber er will eben genau wie der Spieler in einem früheren Kapitel etwas herstellen, was er verwenden kann. Armreifen ? Ode rgar die auf die theoretische Produktionskapazität hochskalierten "Produziere X Gut1/2/3 ?". Ein Alptraum.
Die defakto einzige Wahl die er hat ist dicke Produktionsstätten zu bauen, die ihm Platz wegnehmen um Dinge zu bauen die er nicht braucht. Die hunderttausenden Güter die er produzieren musste finden keine Verwendung.
Ich denke dass dies großteils auf den veralteten Quests fusst. Daher mein Vorschlag:
- Details:
- Erweckte und erleuchtete Güter sollen (hochskaliert oder nicht) ebenfalls für den Armreif im GA, sowie für die entsprechenden Quests zählen.
- Vorteile:
Wie oben schon gesagt. Es würde das Spiel fairer machen. Es handelt sich hier um kein "Jo mei, es verschiebt sich halt was du machen kannst und was nicht", sondern der Spieler verliert die Möglichkeit gewisse Quests zu erfüllen, wenn er nicht sein Spiel verbiegt und darauf ausrichtet. Er erhält keinen Ausgleich dadurch irgendetwas anderes besser zu können. Im Gegenteil, die Anforderungen steigen an. Grade da diese Quests in Events mittlerweile den Hauptteil stellen (neben den Relikten) und der Armreif eins der beiden Nadelöhre beim GA ist, ist das als Spieler extrem frustrierend, da es sich anfühlt als würde man für den Aufstieg "bestraft". Ich sehe auch keinen nennenswerten Grund warum erweckte/erleuchtete Güter NICHT einfliessen sollten. Es schmälert ja keine Chance für irgendwelche Spieler.
Ich sehe keine. Die Implimentierung ist vermutlich kein großes Problem - Die Schablone "Erfülle Quest X durch Produktion von Gut Y oder Z" existier tja bereits, sie muss nur um weitere Möglichkeiten erweitert werden.