DeletedUser22096
Naja, Mariana hatte sich ja eine sehr interessante Strategie zum Stadtaufbau einfallen lassen (finde ich übrigens total klasse, @Dariana1975 !), und die Flächenveränderung, die zwar nötig war, aber für die sie nichts kann, hat die Strategie zunichte gemacht.Wobei "ich" nicht glaube das INNO sich darauf einlässt, denn dann geht die doch so schöne Strategie in einem Strategie-Aufbauspiel mehr und mehr verloren.
Und auf der anderen Seite: Hast du den Eindruck, @A S L A N , dass Inno noch Wert auf Strategie legt??? Für mich haben die letzten Events deutlich das Gegenteil bewiesen. Die Spieler*innen SOLLEN gar keine Strategie mehr verfolgen können, durch zufällige Questaufgaben, zufällige Belohnungen, und nun wurde auch noch das Sammeln bestimmter Tagespreise, die man für die Stadt brauchen kann, unmöglich gemacht. Mehr Mühe, als Inno hier an den Tag legt, kann man sich gar nicht geben, um strategisches Planen der Spieler*innen zu verhindern.
Mit anderen Worten: Die Aussage "Inno ist ein Strategiespiel" trifft nicht mehr zu, kann also auch nicht mehr plausibel als Argument verwendet werden. Momentan würde ich es eher als Farmspiel mit zahlreichen Zufallselementen beschreiben. Klingt hart, aber wenn man mal ehrlich ist...