Fragen:
1.) Werden im Turm mit beginn Kapitel 19 erleuchtete Güter beim verhandeln verlangt (T 7) ?
2.) Wird es jemals eine weitere Kundschafter-Erkundungs-Reduzierung geben? Denn an Hand der Events und den erforderlichen Provinzen (auch wenn meist eine Alternative angeboten wird), kommt man fast gar nicht mehr hinterher (bei mir bereits 7 Tage +)?
3.) Wird oder kann man die gewinne in einer Turnier-Provinz separat nicht abändern, (so wie in der Turnier-Provinz 1-9) denn ab Provinz 10 ist alles irgendwie Einheitsbrei (immer das gleiche).
Beispiel:
- Provinz 10 Runde 5 = 1 x Tierfutter
- Provinz 16 Runde 6 = 1 x Lebenspunkteverbesserer
- Provinz 25 Runde 6 = 1 x 15 Diamanten
- Provinz 30 Runde 6 = 1 x Waffenschmiede
Aufgrund der Tatsache das sie es ermöglichen den Spielern 19. Meilensteine zu erspielen und diese nur mit XXX Provinzen erreichbar sind, wäre so ein zusätzlicher Ansporn da und gegeben.
Von Provinz 1-9 in allen 6 Runden sind doch die Gewinne auch unterschiedlich!
Was ihr dann letztendlich z.B. in die Turnier-Provinz 10-30 ab Runde 2 an gewinnen bereitstellt ist hierbei erstmal unwichtig. Wichtig wäre diese etwas anspruchsvoller und unterschiedlich zu gestalten. Wäre dies möglich oder ist dies zu viel Aufwand? Es ist mir hierbei auch bewusst, dass es sich fast schon um eine kleine Idee handelt, doch die Frage in erster Linie wäre, ist dies machbar?
4.) Kann man die Anordnung der Glöckchen-Benachrichtigung verbessern? Es ist mir nämlich als Spieler bei max. 10 Seiten a`6 Benachrichtigungen, nicht immer möglich, alle meine Karten-Nachbarn entgegenkommend mit der Nachbarschaftshilfe zu beglücken, da auch Handelsangebote angenommen worden. Hier könnte eventuell eine Unterteilung zwischen Handelsangeboten die gekauft worden sind und der Nachbarschaftshilfe von Kartennachbarn Abhilfe schaffen (ein zusätzlicher Reiter).
5.) Wäre es möglich uns Spielern mitzuteilen, nach welchen Faktoren, Überlegungen, bzw. welchen Schema sie generell mit Ideen seitens der Community umgehen, bzw. hier Entscheidungen treffen? Denn viele Ideen welche seitens eurer CMs eingereicht werden sind damals nicht gut oder nicht in Betracht gezogen worden (abgelehnt), jedoch würden einige heute einen ganz anderen Ausgangspunkt haben, da sich das Spiel nach 6 Jahren ja weiterentwickelte.
6.) Einige besonderen Dinge haben sich in Elvenar als vermisst gemeldet, welche sich die Spieler aber zurück wünschen würden, hierbei bezieht sich meine Frage z.B. an diese Ereignisse (siehe Bilder), welcher 1-3 Mal erschienen, jedoch dann nie wieder kamen - wieso?
Bei Spielern kamen diese Ereignisse mehr als nur gut an.
Bilder zu Punkt/Frage 6.):
7.) Das Tagesgeschenk, welches ich als App-Nutzer im Shop erhalte ist toll, doch wird dieses auch jemals für den Browser erscheinen?
8.) Ist es angedacht oder möglich die Rundmails, bzw. das Nachrichten-Programm etwas zu Modernisieren? Denn weder habe ich in diesen Rundmails die Möglichkeit etwas dick zu Markieren oder anders. Es handelt sich besonders in diesem ihrer Spiele um ein solides einfaches Nachrichtensystem, welches aber meines Erachtens nicht mehr Zeitgerecht ist. In einer Gemeinschaft ist die Kommunikation wichtig, doch es wird sie sicherlich nicht erfreuen, dass hier viele Spieler/Gemeinschaften ausweichen auf Discord oder andere Nachrichten-Programme.
9.) Ist eine Ausarbeitung des Kampfgeschehens (Manuell) geplant oder wird diese in Betracht gezogen. Grund der Nachfrage ist es, weil es sich hier seit Jahren nicht veränderte, sodass gewisse Schritte vorhersehbar sind und die Gelände-Gestaltung gleichbleibend, bzw. sehr wiederholend wirkt.
10.) Im Teamtreffen 2019 versprachen sie der Community an Hand ihrer Antwort, "dass sie auch weiterhin gegen das Professionelle Pushing vorgehen". Demnach steht außer Frage, dass sie wissen, dass es in Elvenar leider existiert.
Doch nun zu meiner Frage, ist es möglich, dies an Hand von einer Sperrung bei einer Einzahlung in Antike Wunder durch dieselbige IP-Adresse zu sperren/verhindern? So würde dies meiner Ansicht nach, das Problem etwas entschärfen. Denn viele Städte (2. Accounts auch Twinks in Elvenar genannt) stehen per Du (kein Fortschritt in Sachen Forschung/Ausbau) und dienen rein nur diesen Zweck (das pushen der Antiken Wunder des Haupt-Accounts). Hier wird so ihre im Spiel eigens integrierte Rangliste leider verfälscht, eine Rangliste die jedoch mehrere Spieler gern spielen, bzw. verfolgen. Außerdem muss ich ihnen sicherlich nicht erklären, welche Vorteile ein gut oder voll ausgebautes Antikes wunder bringt. Angefangen vom Platz, welcher in Elvenar das wichtigste Gut neben Wissienspunkte sein sollte, bis hin zur Ersparnis ganzer Gebäude, die ich dadurch nicht bauen muss.
11.) Ist es angedacht oder geplant die Antiken Wunder in absehbarer Zeit erneut weiter aufzustufen (weiter zu leveln) / derzeit max. Stufe 30 bzw. 35)?
12.) Der Beta-Server ist fester Bestand in und zu Elvenar, doch wieso ist es so oft nicht möglich, dass Fehler die da passieren, dann auch seitens der Community gemeldet und korrigiert, bzw. ausgebessert werden, auf den Live-Servern fern zu halten? Klar und hierbei ist mir bewusst, dass Fehler menschlich sind, doch es passiert einfach zu oft, dass exakt dieselben Fehler, die auf dem Beta-Server waren, dann auch auf den Live-Servern auftauchen (dies meist mit dem kommenden Update / Live, welches meist Wochen später erscheint)?
13.) Ist es möglich uns (der Community) in kurzen Stichpunkten zu schildern, wie wichtig euch die Community und deren Feedback-Einsendungen seitens der CMs sind und wird dieses von einem Team separat bearbeitet/angenommen oder gibt es hier Besprechungen die einberufen werden.
14.) Das Q & A wird seit Jahren nur im sozialen Netzwerk (Facebook) abgehalten, sodass reine Forum-User keine Möglichkeit haben daran Live teilzunehmen. Wäre es demnach möglich, dies auch mal rein nur in den Foren zu Veranstalten, sodass auch reine Forum-User, die stets Feedback etc. in den entsprechenden Threads abgeben, die Möglichkeit haben daran teilzunehmen? Dies könnte dann via eines separaten Threads rein für Q & A stattfinden, bzw. abgehalten werden.
15.) Das Kapitel 17 - Händler von Unur ist Grafisch und auch Taktisch gut gestaltet und man muss eine gewisse Taktik, bzw. Strategie als Spieler entwickeln. Doch eines ist mir bis heute unerklärlich, die kleinen Schiffe, welche wirklich gut deseignet wurden laufen nur max. 3 Std. (Produktionen), doch wieso? War dies in der Tat so angedacht und wenn ja, war ihnen hierbei auch bewusst, dass eure Spieler auch Arbeiten und Schlafen. Während dieser Zeit laufen nämlich die maximal Produktionen von nur 3 Stunden ins leere und erfüllen keinen Zweck.
16.) Meine letzte Frage wäre und ist, welche Zukunftspläne schmiedet das Elvenar-Team im Bezug auf generelle Neuerungen im Spiel allgemein, bzw. wird der Spieler auch weiterhin mit Neuerungen beglückt.
Eine Bitte:
Bitte bringt Zeit-Booster wieder als gewinne in Events zurück, dies würde mehrere Spieler freuen, denn nicht alles Spieler, wie ihr ja selbst im letzten Q & A betont, spielen, bzw. meistern den Turm.
Ob euch alle Fragen erreichen weiß ich nicht, jedoch sind es Fragen, welche ich mir aber auch andere Spieler sich stellen und es wäre schön, wenn die ein oder andere Frage eine Antwort erhält.
Anbei möchte ich ihnen noch mitteilen, dass eure Designer einzigartig sind, sie gestallten und entwerfen Gebäude, welche einen mitunter zum Träumen einladen. Diese kann man nicht oft genug Loben und ich hoffe sie wissen dies zu schätzen. Macht weiter so und lasst euren Ideen auch weiterhin freien Lauf, denn sie beeindrucken noch heute wie am ersten Tag.