MyLilly
Meister der Magie
Ich wollte mal hören wie ihr das so seht, zb jetzt dieses Lebkuchenhaus das alle Gut 2 Güter produziert, nehmen viele als Ersatz für mindestens 1 Bonusgutmanu.
Wenn das sehr viele und immer mehr Leute so machen und vllt noch mehr solche Gebäude im Umlauf sind und dann zb am Schluß nur noch 1 Bonusgut 2 Manu bleibt - finde ich das das ein Spielverhalten fördert wo jeder rein "für sich selber spielt" - da er dadurch aber ja weniger sein Bonusgut 2 zb produziert weil da ja Manus eingespart werden fördert das 1. den Kreuzhandel immer mehr und 2. fehlt das Bonusgut in entsprechend großer Menge denen auf dem Markt, die noch ihre Bonusgutmanus ausbauen und tauschen wollen und denen dann das bisschen was das Lebkuchenhaus zb nebenher produziert nicht ausreicht.
Ich persönliche handhabe das so das ich dennoch im Sinn des Gemeinschaftsspiel (=ich produziere nicht in erster Linie nur für mich sondern als Tauschgut für die anderen von deren Gütern ich dadurch auch profitiere) weiterhin meine Bonusgüter genauso wie immer produziere und das Häuschen nur als Bonus oder Goodie obenddrauf sehe, das mir immerhin bisschen Seide und Kristalle ausspuckt, wenn ich nicht genug auf dem Markt tauschen kann, weil keiner meine Angebote annimmt oder wenn ich Seide brauche da nur Kreuzhandel sind wo einer für 1000 Seide 4000 Marmor will.
Sollte das immer mehr so werden, das diese Gebäude ein solches eher Solospielerverhalten oder Kreuzhandel fördert finde ich die wirklich kontraproduktiv. Dann wäre ich eher für solche Gebäude die zb den Bonus oder die Produktion des eigenen Bonusgutes forcieren oder puschen, damit der Tauschhandel bleibt.
Ich spiele in 2 Welten in der einen die Gilde fluppt sowas von super da produziert jeder ausreichend seine Bonusgüter und der Handel floriert wie geschmiert, man muss kaum mal wenige Stunden eher viel weniger warten bis Angebote angenommern werden oder man selber annehmen kann. So stelle ich mir das Ideal einer funktionieren Gemeinschaft vor. Und sehe das aber bei Gilden die noch nicht so gefestigt sind und wo viele Spieler eher für sich vor sich hin spielen dann gefährdet bzw so erlebe ich das tlw auch in der anderen Welt leider.
Wie handhabt ihr das mit den Eventgebäuden und wie seht ihr das?
Wenn das sehr viele und immer mehr Leute so machen und vllt noch mehr solche Gebäude im Umlauf sind und dann zb am Schluß nur noch 1 Bonusgut 2 Manu bleibt - finde ich das das ein Spielverhalten fördert wo jeder rein "für sich selber spielt" - da er dadurch aber ja weniger sein Bonusgut 2 zb produziert weil da ja Manus eingespart werden fördert das 1. den Kreuzhandel immer mehr und 2. fehlt das Bonusgut in entsprechend großer Menge denen auf dem Markt, die noch ihre Bonusgutmanus ausbauen und tauschen wollen und denen dann das bisschen was das Lebkuchenhaus zb nebenher produziert nicht ausreicht.
Ich persönliche handhabe das so das ich dennoch im Sinn des Gemeinschaftsspiel (=ich produziere nicht in erster Linie nur für mich sondern als Tauschgut für die anderen von deren Gütern ich dadurch auch profitiere) weiterhin meine Bonusgüter genauso wie immer produziere und das Häuschen nur als Bonus oder Goodie obenddrauf sehe, das mir immerhin bisschen Seide und Kristalle ausspuckt, wenn ich nicht genug auf dem Markt tauschen kann, weil keiner meine Angebote annimmt oder wenn ich Seide brauche da nur Kreuzhandel sind wo einer für 1000 Seide 4000 Marmor will.
Sollte das immer mehr so werden, das diese Gebäude ein solches eher Solospielerverhalten oder Kreuzhandel fördert finde ich die wirklich kontraproduktiv. Dann wäre ich eher für solche Gebäude die zb den Bonus oder die Produktion des eigenen Bonusgutes forcieren oder puschen, damit der Tauschhandel bleibt.
Ich spiele in 2 Welten in der einen die Gilde fluppt sowas von super da produziert jeder ausreichend seine Bonusgüter und der Handel floriert wie geschmiert, man muss kaum mal wenige Stunden eher viel weniger warten bis Angebote angenommern werden oder man selber annehmen kann. So stelle ich mir das Ideal einer funktionieren Gemeinschaft vor. Und sehe das aber bei Gilden die noch nicht so gefestigt sind und wo viele Spieler eher für sich vor sich hin spielen dann gefährdet bzw so erlebe ich das tlw auch in der anderen Welt leider.
Wie handhabt ihr das mit den Eventgebäuden und wie seht ihr das?