Manchen Spielern sind die Events zu häufig und manche finden den Glücksfaktor in den Events zu hoch - das sind beides vollkommen verständliche Meinungen - genauso wie sich eben auch Spieler zu Wort melden, die immer noch gerne Events spielen
Wenn ein user als problematisch bezeichnet, dass der Glücksfaktor in den Events mittlerweile zu hoch ist, dann folgt daraus nicht zwingend, dass er/sie Events nicht gerne spielen würden. Das ist ein Trugschluss. Dasselbe gilt für diejenigen, welchen die Events zu häufig stattfinden, wenn sie zu kurz aufeinander folgen.
Darauf hat jedoch, wenn ich mich recht entsinne, bereits
@J.Locke hingewiesen.
ABER ..
man kann ja Menschen bekanntlich nicht motivieren. Wohl aber demotivieren. Und das sehr schnell.
Es gab hier etliche Wortmeldungen - auch im Nachbarthread "Feedback Verbotene Ruinen" -, die besagen, dass die Bereitschaft, Dias (seien die nun "erarbeitet" oder zugekauft) zu investieren in dem Maße sinkt, wie der Glücksfaktor weiter nach oben geschraubt wird und das spielerische Engagement allein, selbst bei bester Vorbereitung, nicht mehr ausreichend ist, ein Event erfolgreich abzuschließen. Und dass dieser Glücksfaktor das erträgliche Maß für etliche durchaus eventerfahrene User bereits überschritten hat.
Daraus resultiert allerdings durchaus zwangsläufig bei einigen usern ein sinkendes Engagement in künftigen Events.
Und wenn die Event-Gebäude so in das allgemeine Balancing des Spiels einbezogen werden, dass sowohl das Spiel als auch künftige Events durch fehlende bzw. unvollständige Gebäude erschwert bis verunmöglicht werden, wird das in vielen Fällen zu noch größerer Unzufriedenheit und schrittweisem Ausstieg aus dem Spiel führen.
Ganz besonders tricky wird es dann, wenn ein Teaser Video den Eindruck erweckt, dass eben das möglich sei. Allein das Engagement zählt.
Ohne zu erwähnen, dass hier außerdem noch ne Menge Glück im Spiel sein muss.
Ich hab nichts gegen Glücksspiele.
Wahrlich nicht. Aber dann bitte
klar kommuniziert, damit ich weiß, was ich erwarten darf und was nicht.
Das ist ein wichtiger Hinweis. Den ICH an Position Spieleentwicklung und Kundenbindung extrem ernst nehmen würde.
Den muss man auch nicht zerreden.