DeletedUser4286
Also Du glaubst wenn Inno keinen vernünftigen Zufall hinbekommt bekommen die das hin? Mir würde ein vernünftiger Zufallsgenerator reichen wenns keine feste Questreihe mehr geben wird. Also dagegen.
wie willst du aber entscheiden, welche Aufgabe eine höhere, welche eine niedrigere Initiative haben soll? Du weißt ja nicht, für wen welche Aufgaben besser sind? Es allen Recht machen funktioniert in der Praxis nie.
Ich würde es vorziehen, wenn es einfach eine bestimmte Anzahl an bestimmten Quests geben würde, die alle in einen großen Topf kommen und dann zufällig aus diesem wieder heraus gefischt werden - also was weg ist, ist weg (zumindest bis zum nächsten Quest-Topf/Block....
Ich hoffe mal, dass INNO sich nicht diese Meinung eines einzelnen Spielers "herauspickt" und umsetzt. Ich erkenne die Notwendigkeit eines solchen Treads jedenfalls uneigeschrenkt an und hoffe, dass sich INNOS Entwickler mindestens genau so viele Gedanken darüber machen, wie @Scylthe (auch wenn es vielleicht/höchstwahrscheinlich nicht die gleichen Gedanken sein werden)Also ich finden diesen TROLL-Idee
mussen dringend in Archiv verfrachten
Könnte man dann den vielleicht vorhandenen "Zufallsgenerator" nicht auch als eine "Verschwörungstheorie" ansehen?Das es diese Testroutine bis ins Live-System geschafft hat ist zwar peinlich...
Meine Idee geht es darum, eine Art "Initiative"-Feature im Eventquests einzubauen. Spricht, nach gewissenen Menge an erledigten Quests sind (un-)erwünschten Quests erscheinen zu lassen.
Das Hauptziel dieser Idee ist, die sogenannten "Blockade"-Quests, solchen wie Erkunden/Erobern, Visionenschwaden und ggbfs kapitelbezogenen Tagesproduktion verhindern, regelmässig zu wiederholen/erscheinen und lieber nach gemachten Menge erst!
Spricht, eventfreundlicher für alle Zielgruppen, besonders die Endgamer und Midgamer (bezieht sich auf Spieler, die bei Erkunden/Erobern schon mindesten 2 Tage dafür warten mussten, zu gestalten).
Alles anderen Sachen wie Questsänderung und Co hat bei der Idee nichts zu tun, um Missverständnis zu vermeiden.
Zum Thema Spoiler: Aktuell, so wie ich vorgestellt habe, würde Inno solch Feature nicht haben, weil man dadurch ja "planen" kann und dem stimme ich auch zu. Ist von meiner Seite aus gesehen auch nicht gewollt.
Dem stimme ich zu!!! Nur, wenn viele sich beteiligen, kann sich unter Umständen mit gutem Willen und entgegenkommender Bereitschaft seitens der Entwickler etwas zum Vorteil aller etwas ändern!!!Erbitte um regen Teilnahme, wenn ihr künftigen Questgestaltung ändern wollt bzw Zufallgenerator fast vollständig abschaffen wollt!
Der Zufallsgenerator ist Krampf und führt regelmäßig zu Unmut bei Spielerinnen und Spielern. Der Zufall hat eben kein Gedächtnis und kann deswegen ungeniert auf der stelle treten, was zur Spielblockade oder zu Frust führen kann. Mein Vorschlag: Es gibt ein Aufgabenkontingent, was bis zu einer gewissen Punktzahl abgearbeitet werden soll, danach sollte es den Ablehnenbutton geben, wie bei den anderen Aufgabenstellungen. Fertig.Hallo ihr Lieben,
zuerst will ich betont haben, nicht dass wer meine Vorstellung falsch versteht und deshalb Nein abstimmt. Daher schreibe ich FETT und DEUTLICH!
Meine Idee geht es darum, eine Art "Initiative"-Feature im Eventquests einzubauen. Spricht, nach gewissenen Menge an erledigten Quests sind (un-)erwünschten Quests erscheinen zu lassen. Das Hauptziel dieser Idee ist, die sogenannten "Blockade"-Quests, solchen wie Erkunden/Erobern, Visionenschwaden und ggbfs kapitelbezogenen Tagesproduktion verhindern, regelmässig zu wiederholen/erscheinen und lieber nach gemachten Menge erst! Spricht, eventfreundlicher für alle Zielgruppen, besonders die Endgamer und Midgamer (bezieht sich auf Spieler, die bei Erkunden/Erobern schon mindesten 2 Tage dafür warten mussten, zu gestalten). Alles anderen Sachen wie Questsänderung und Co hat bei der Idee nichts zu tun, um Missverständnis zu vermeiden.
Gehen wir langsam auf Details ein, dazu ein Anschauungsmaterial, um meine Idee besser verstehen zu können:
Jedes Quests bekommen ein eigenen "Initiative"-Punkte. Ein Beispiel wärs z.B. Sammeln von Münzen oder Vorräte, die hätten dann 5 Punkte (5/10/15/20/25usw), Werkstattsproduktionen (5min-3h) mit 4 Punkte (4/8/12/16/20/24usw) und Werkstattproduktion (9h-1d) die 8 Punkte (8/16/24/32/40usw). Im Hintergrund jeder Spieler starten bei 1 und wird immer nach erledigten Quest immer 1 Punkt addiert (1>2>3>4>5usw) und nehmen nur Quests, die mit der veränderten Initiative übereinstimmen. Bei der "Kreuzen" von 2 oder mehreren Quests (sehe z.B. der Schnittpunkt 20 und 40) wird per Zufallsgenerator ausgelotst, entweder Sammeln von Vorräte/Münzen oder 5min-3h Werkstattproduktion und nach Erledigen dieser Quests folgt ein Quest das von letzten per Zufallgenerator ausgeschiedenes Quest nachgeholt und dann fortgesetzt (hier wird jedoch die Initiative nicht weiter um 1 addiert, sondern gebremst, bis alle Quests, die mit der Schnittpunkt übereinstimmten, erledigt sind).
Quests, die besonders Spieler hart zutreffen, wie z.B. die Erkunden/Erobern von Provinze, MUSS ne hohen Initiative-Punkte besitzen, meine Meinung nachmindesten 20 Punkte. Auf diesen Weise sind die Spieler in der Lage, mindesten 16 Quests erledigen zu können und dabei (mit der Eventkonzept Winter 2019) über 320 Schleifen sammeln, was mindesten 6 Kistenöffnen/Hammer verspricht.
Zum Thema Spoiler: Aktuell, so wie ich vorgestellt habe, würde Inno solch Feature nicht haben, weil man dadurch ja "planen" kann und dem stimme ich auch zu. Ist von meiner Seite aus gesehen auch nicht gewollt. Wenn wir (ich und Inno) jedoch so geschickt anstellen, indem vielen Quests unterschiedlichen Initiative Punkte bei verschiedenen Spieler vergeben, die sogenannten "Blockade"-Quests (sehe ein Absatz drüber) müssen aber EINHEITLICH sein und dabei AUF KEINEN FALL bekanntgeben, ob bei Initiative auch Gruppen gibt die Spieler selbst zuteilen können und besser einschätzen. Dann ist das Ganze nicht mehr planbar (eher einschätzbar) und Spoiler würde auch nix bringen!
Ich betone noch einmal, meine Idee dient dazu, die Zufallsgenerator bei Quests FAST vollständig zu entfernen, das hat die Community ganz schön gereizt und zumindest ein bisschen einschätzbarer machen. Vor allem gegenüber Spieler mit hohen Kundschafterlaufzeiten sehr freundlicher eingestellt.
Hier unten ein Spoiler mit der Anschauungsmaterial aus oben 4 genannten Quests, damit ihr meine Idee versteht!
1. 5min-3h-Produktion Werkstatt (4)
2. Sammel Münzen oder Vorräte (5)
3. 5min-3h oder 9h-1d Produktion Werkstatt (8)
4. Ausgeschiedener Quest aus 3. (immernoch 8)
5. Sammel Münzen oder Vorräte (10)
6. 5min-3h Produktion Werkstatt (12)
7. Sammel Münzen oder Vorräte (15)
8. 5min-3h oder 9h-1d Produktion Werkstatt (16)
9. Ausgeschiedener Quest aus 8. (immernoch 16)
10. Sammel Münzen/Vorräte, 5min-3h-Produktion Werkstatt oder Erkunde/Erobern Provinz (20)
11. Ausgeschiedenen Quests aus 10. (immernoch 20)
12. Ausgeschiedener Quest aus 11. (auch 20)
usw
Ich hoffe, euch gefallen meine Idee und hier wird zur Abstimmung gebracht! Meine Idee wurde schonmal im Ideenschmiede vorgestellt und sieht so lala aus, aber ich hoffe, mit der erneuten Erklärung und Klarstellung sieht das Ganze besser aus!
Erbitte um regen Teilnahme, wenn ihr künftigen Questgestaltung ändern wollt bzw Zufallgenerator fast vollständig abschaffen wollt!
Gruß Scylthe