DeletedUser2812
Hallo ihr Lieben,
mir ist grade eine tolle Idee eingefallen, wie man die Zufallsgenerator der Eventquests ablösen kann. Dennoch, zuerst Vorwort: ich war zufällig dabei, Einheiten deren Info's zu lesen und mir ist bei der Punkt "Initiative" aufgefallen. Initiative heißt bei Einheiten soviel wie "Schnelligkeit"; je höher die Initiative, desto wahrscheinlicher ist es, in den Runden zuerst agieren zu können. Mein Kopf war am Wandern zwischen paar Einheiteninfos, Quests und die von vielen verhassten Zufallsgenerator (vor allem die Provinze erkunden/erobern und ggbfs die Visionenschwaden) und Inno will ohnehin die verhassten Quests behalten weil Herausforderung halt. Kann ich voll und ganz verstehen und haben sogar meine Stimme dafür, nur dass Zufallsgenerator diesen Aufgaben übernehmen sollen, gefällt mir allerdings nicht. Daher ist mein Kopf ein Licht aufgegangen.
Meine Idee ist, die jeweiligen Quests auch so eine Art "Initiative" einzubauen, nur nicht exakt wie aus elvenarischen Kampfsystem übernommen, sondern etwas Anderes.
Nehmen wir uns mal ein Beispiel: Münzen- und Vorräte-Sammelquests haben jeweils 3 Initiative-Punkte, Werkstattproduktion (5min-3h) dann 4 Initiative-Punkte, 9h- und 24h-Produktion 5 Initiative-Punkte besitzen, 7 die Visionenschwaden, 10 Punkte für Zaubersprüche usw, während die echten "Blockaden" für vielen Spielern die Erkunden/Erobern eines Provinz 20 Punkte hat.
So, die oben genannten Quests sind nur Beispiele, Inno soll das anhang der Feedback/Meinung hier bestimmen, doch jetzt kommt nun der Spass und sehr eventfreundliche Lösung auch noch!
Anhang obig genannten Quests würden mir die folgenden Quests so aussehen
1. Münzen oder Vorräte sammeln (3)
2. 5min-3h-Produktion Werkstatt (4)
3. 9h-24h-Produktion Werkstatt (5)
4. Münzen oder Vorräte sammeln (6)
5. Visionenschwaden (7)
6. 5min-3h-Produktion Werkstatt (8)
7. Entweder Zaubersprüche oder 9-24h-Produktion Werkstatt (10)
8. übernimmt den Ausgeschiedenen der 7. Quest (10)
9. Münzen oder Vorräte sammeln oder 5min-3h-Produktion Werkstatt (12)
10. übernimmt den Ausgeschiedenen der 9. Quest (12)
11. Visionenschwaden (14)
12. Münzen oder Vorräte oder 9h-24h-Produktion Werkstatt (15)
13. übernimmt den Ausgeschiedenen der 12. Quest (15)
14. 5min-3h-Produktion Werkstatt (16)
15. Münzen oder Vorräte sammeln (18)
16. 5min-3h-Produktion Werkstatt, 9-24h-Produktion Werkstatt, Zaubersprüche oder Provinz erkunden/erobern (20)
17. übernimmt den Ausgeschiedenen der 16. Quest (20)
18. übernimmt erneut den Ausgeschiedenen der 17. Quest (20)
19. übernimmt mal wieder den Ausgeschiedenen der 18. Quest (20)
20. Visionenschwaden (21)
(usw)
(usw)
Mit anderen Worte dann: alle 3 Initiative-Punkte kommen definitiv die Sammel-Quests, alle 4 Punkte die 5min-3h-Produktion Werkstatt usw. Die Initiative im Quests werden also nicht resetten, sondern fortbestehend weiterbleiben und somit "leicht" planbar sein. Die schweren Questblockaden werden dadurch also nicht regelmässiger erscheinen, sondern so gefühlt alle 20 Initiative-Punkte mit kleinen Zufallspiel auftauchen; bis dahin könnten jeder mit der aktuellen Endlosschleif-Quest dann mindesten 360 Eventwährung gesammelt haben.
Auf diesen Weisen haben wir unser Zufallsgenerator größenteils vom Fett abgeschafft und wir können nun "leicht" planen/einschätzen was als Nächstes kommen KÖNNTE.
Ich hoffe, konnte meine Idee gut darstellen und euch dabei dazu begeistern...
Gruß Scylthe
mir ist grade eine tolle Idee eingefallen, wie man die Zufallsgenerator der Eventquests ablösen kann. Dennoch, zuerst Vorwort: ich war zufällig dabei, Einheiten deren Info's zu lesen und mir ist bei der Punkt "Initiative" aufgefallen. Initiative heißt bei Einheiten soviel wie "Schnelligkeit"; je höher die Initiative, desto wahrscheinlicher ist es, in den Runden zuerst agieren zu können. Mein Kopf war am Wandern zwischen paar Einheiteninfos, Quests und die von vielen verhassten Zufallsgenerator (vor allem die Provinze erkunden/erobern und ggbfs die Visionenschwaden) und Inno will ohnehin die verhassten Quests behalten weil Herausforderung halt. Kann ich voll und ganz verstehen und haben sogar meine Stimme dafür, nur dass Zufallsgenerator diesen Aufgaben übernehmen sollen, gefällt mir allerdings nicht. Daher ist mein Kopf ein Licht aufgegangen.
Meine Idee ist, die jeweiligen Quests auch so eine Art "Initiative" einzubauen, nur nicht exakt wie aus elvenarischen Kampfsystem übernommen, sondern etwas Anderes.
Nehmen wir uns mal ein Beispiel: Münzen- und Vorräte-Sammelquests haben jeweils 3 Initiative-Punkte, Werkstattproduktion (5min-3h) dann 4 Initiative-Punkte, 9h- und 24h-Produktion 5 Initiative-Punkte besitzen, 7 die Visionenschwaden, 10 Punkte für Zaubersprüche usw, während die echten "Blockaden" für vielen Spielern die Erkunden/Erobern eines Provinz 20 Punkte hat.
So, die oben genannten Quests sind nur Beispiele, Inno soll das anhang der Feedback/Meinung hier bestimmen, doch jetzt kommt nun der Spass und sehr eventfreundliche Lösung auch noch!
Anhang obig genannten Quests würden mir die folgenden Quests so aussehen
1. Münzen oder Vorräte sammeln (3)
2. 5min-3h-Produktion Werkstatt (4)
3. 9h-24h-Produktion Werkstatt (5)
4. Münzen oder Vorräte sammeln (6)
5. Visionenschwaden (7)
6. 5min-3h-Produktion Werkstatt (8)
7. Entweder Zaubersprüche oder 9-24h-Produktion Werkstatt (10)
8. übernimmt den Ausgeschiedenen der 7. Quest (10)
9. Münzen oder Vorräte sammeln oder 5min-3h-Produktion Werkstatt (12)
10. übernimmt den Ausgeschiedenen der 9. Quest (12)
11. Visionenschwaden (14)
12. Münzen oder Vorräte oder 9h-24h-Produktion Werkstatt (15)
13. übernimmt den Ausgeschiedenen der 12. Quest (15)
14. 5min-3h-Produktion Werkstatt (16)
15. Münzen oder Vorräte sammeln (18)
16. 5min-3h-Produktion Werkstatt, 9-24h-Produktion Werkstatt, Zaubersprüche oder Provinz erkunden/erobern (20)
17. übernimmt den Ausgeschiedenen der 16. Quest (20)
18. übernimmt erneut den Ausgeschiedenen der 17. Quest (20)
19. übernimmt mal wieder den Ausgeschiedenen der 18. Quest (20)
20. Visionenschwaden (21)
(usw)
(usw)
Mit anderen Worte dann: alle 3 Initiative-Punkte kommen definitiv die Sammel-Quests, alle 4 Punkte die 5min-3h-Produktion Werkstatt usw. Die Initiative im Quests werden also nicht resetten, sondern fortbestehend weiterbleiben und somit "leicht" planbar sein. Die schweren Questblockaden werden dadurch also nicht regelmässiger erscheinen, sondern so gefühlt alle 20 Initiative-Punkte mit kleinen Zufallspiel auftauchen; bis dahin könnten jeder mit der aktuellen Endlosschleif-Quest dann mindesten 360 Eventwährung gesammelt haben.
Auf diesen Weisen haben wir unser Zufallsgenerator größenteils vom Fett abgeschafft und wir können nun "leicht" planen/einschätzen was als Nächstes kommen KÖNNTE.
Ich hoffe, konnte meine Idee gut darstellen und euch dabei dazu begeistern...
Gruß Scylthe
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