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Beantwortet Events spannender/interessanter gestalten.

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DeletedUser425

Warum soll ich immer alle Ideen haben, vielleicht könnte mal auch jemand anderer eine Idee haben, wäre doch möglich.
Also bitte, ich möchte jetzt nicht darüber diskutieren wer aller keine Ideen hat. Abgesehen davon hat sich das so ergeben.
 

LuxuriantSilver

Inspirierender Mediator
ich hätte eine Idee:

Ich fände ein Jahresabschlußevent lustig .

Es könnte jedes Jahr wiederholt werden und bestimmte Ziele überprüfen, und man bekommt dafür immer eine schöne Belohnung, wie in Form von Gold, Werkzeuge, Diamanten, Gebäude, usw

Mit erreichbaren Zielen wie: immer irgendwie gestaffelt (sind nur Beispiele )

5000 Nachbarn besucht: 5 Mio Goldmünzen

20000 Nachbarn besucht : 10 Mio Goldmünzen

100000 Nachbarn besucht: 20 Mio Goldmünzen

1 Mio Nachbarn besucht: 500 Diamanten

5 Mio Nachbarn besucht: Exklusiv-Gebäude das es nur dafür gibt und jeder sieht Award Gebäude für Nachbarschaftshilfe.

2Mio Gold ausgegeben: 50000 Gold

5 Mio Gold ausgegeben: 500000 Gold

20 Mio Gold ausgeben: 1 Mio Gold als Belohnung usw

50 Mio Gold ausgegeben: 5 Mio Gold und 200 Diamanten zur Belohnung

Ich würde das immer so staffeln und dann belohnen.

Andre Punkte könnten sein:

xMenge Werkzeuge verbraucht

xMenge Werkzeuge eingenommen

xMenge Güter Bonus 1eingenommen

xMenge Güter Bonus1 ausgegeben

usw

xMenge Diamanten aufgeladen

xMenge Diamanten ausgegeben

xMenge Gebäude besessen

Turnierpunkte 1000 erreicht – 6000 oder höher

xMenge Schatzkisten gefunden auf der Welt

xMenge eingeloggt /Jahr

xMenge Tage gespielt

xMenge Stunden online dauerhaft



usw

Die Liste der Punkte könnte man noch fortsetzen und wäre bestimmt lustig bestimmte Ziele zu erreichen und auch für alle ein Ansporn bestimmte Dinge zu erledigen wie Nachbarschaftshilfe.

Die Events wie Winterevent, Sommerevent ist ja sehr schön aber scheint immer irgendwie das gleiche zu sein. Mein Vorschlag wäre eine Abwechslung und man würde auch schöne Dinge wie Diamanten bekommen oder Gebäude einfach nur weil man aktiv war.

Hoffe es gefällt euch.

Liebe Grüsse Silver
 

DeletedUser425

Naja das ginge wahrscheinlich schon, allerdings wäre das dann ein Event, welches über das ganze Jahr geht, ein Dauerevent sozusagen.
Ich finde diese Verbrauchsquests aber gar nicht so schlecht, nicht produziere etwas sondern verbrauche etwas. So was ähnliches gabs allerdings schon mal bei einem Event. Zahle so und so viele Güter-ist ganz schlecht angekommen, niemand wollte Güter zahlen.
 

LuxuriantSilver

Inspirierender Mediator
nicht zahlen für das Event, sondern ausgeben für das ganze Jahr oder in dem Zyklus in welchem gemessen wird. Also ausgeben im Sinne von zb für Güterproduktion starten.
 

LuxuriantSilver

Inspirierender Mediator
das war nur ein Beispiel ;), Inno könnte das ja hochrechnen und dann realistische Zahlen fordern, die für jeden erreichbar sind und Ziele die als Award dienen könnten, langfristig.
 
Zuletzt bearbeitet:

DeletedUser425

So jetzt habe ich eine Idee @Mbarlow. Da ich wenig Möglichkeiten sehe die Quests an sich spannender zu mache, dachte ich mir, könnte man vielleicht die Reihenfolge der Quests ändern, um das ganze interessanter zu machen.
Jetzt ist es so. Es gibt zwei Quests gleichzeitig. Die Tagesquests und die fortlaufenden Quests. Wie wäre es, wenn die fortlaufenden Quests nicht in der Reihenfolge von 1-100 kommen, sondern Quests in einer Art Questbaum eingebunden sind?
Ich stell mir das so vor. Man fängt mit Quest 1 an und wenn die erfüllt ist, hat man zwei Möglichkeiten sich zu entscheiden welche Quests man machen möchte. Das ganze könnte dann so weitergehen mit 2-3-4...oder wieder weniger Zweig um bestimmt Quests freizuschalten.
D.h.: man muss möglicher Weise mehrere Quests abschließen um eine andere Quest freizuschalten. Der Vorteil ist aber, dass Spieler sich auch entscheiden können welche Quest sie lieber machen möchten, da es ja in diesem Questbaum mehrere Zweige gibt, die in verschiedene Richtungen führen. Damit das richtig Sinn macht, sollte der Questbaum allerdings schon etwas komplexer sein, als der eigentlich Forschungsbaum im Forschungsmenü.
Den Vorteil den ich für die Spieler grundsätzlich an so einem Questbaum sehen: Spieler können sich entscheiden welche Quest sie machen möchten die auch für den eigenen Stadtaufbau (im Moment) besser passen. So wäre es auch nicht tragisch, wenn man manche Zweige gar nicht spielt, da ja die Questaufgaben unterschiedlich lange dauern und auch "schwieriger" oder "leichter" sind. Abhängig vom eigenen Stadtaufbau und Fortschritt.
Ich würde aber die Zweige nicht in leicht, mittel und schwierig unterteilen, sonder den "Schwierigkeitsgrad" (Dauer und Aufwand) im Questbaum durchmischen, darüber könnte man allerdings streiten.
Der Nachteil, für Inno wäre: Das ist wieder etwas aufwendig so einen komplexen Questbaum zu entwickeln.
Die Tagesquest kann ja so bleiben wie sie ist und einmal am Tag kommen. Was haltet ihr davon?
Ich hoffe das ist verständlich.
(Um Geldangelegenheiten kümmere ich mich wie immer nicht, darum soll sich Innos Finanzabteilung kümmern).
P.s.: Es könnte auch ein Questnetz sein und kein Questbaum.;)
 

Deleted User - 149950

Ich hatte vor einiger Zeit schon mal vorgeschlagen, die Quests durch einen Zufallsgenerator auswählen zu lassen. Dann wüsste man nie, was als nächstes kommt, weil jeder Spoiler unwirksam wäre.:D Das wäre was, da wäre hier garantiert richtig Stimmung im Forum!

*duck und wech*
 

DeletedUser425

Zufallsgenerator geht auch, aber bei meiner Idee sieht man halt was einen erwartet, man müsste das dann halt als Grafik sichtbar machen, dann wäre der Spoiler auch egal.
Anmerkung: Oder man sieht eben nur immer die nachfolgende Quest und der Rest sind lauter große Fragezeichen, da gibt es ganz viele Möglichkeiten wie man so etwas machen könnte.
Mit geht nur darum die Sache interessanter zu machen (Gespoilert wird ja trotzdem).
 
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Tacheless

Community Manager
Elvenar Team
Hier gab es seit mindestens 2 Wochen keinerlei Reaktion mehr. Wir verschieben diese Idee ins Ideenarchiv.
 
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