Also 4 Wochen täglich Aufgaben durchackern, um anschließend in einen Shop zu gehen und zu festen Preisen etwas zu kaufen? Hmm Moment, dass kommt mir ja irgendwie bekannt vor. Stimmt, das habe ich ja jeden Tag im realen Leben. Im Spiel will ich dann doch etwas Anderes, also nein Danke.
Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und behaupte, dass es doch tatsächlich Spieler gibt, die aus Spaß spielen. Die freuen sich auch mal über ein wenig Abwechslung, auch wenn sie dann ein bisschen weniger gewinnen. Nicht umsonst sind 85% der Marktanteile auf dem Glücksspielmarkt Lotto und Spielautomaten. Beides nicht gerade dafür bekannt, feste Gewinne zu garantieren.
Wir haben außerdem mittlerweile eine so große Bandbreite an Gewinnen, dass man es kaum einen Recht machen kann, wenn man jeglichen Zufall beseitigen möchte.
Der Preis für direkt kaufbare Tagespreise müsste auch erst einmal definiert werden. Kleines Rechenbeispiel: In den 142er Kisten bekam man zu 30% den TP (unabhängig von Größe und Nutzen). Das entspräche dann einem Festpreis von 473, also ca. 500 Eventwährung/TP. Da würden einigen Gelegenheitsspielern sicher die Kinnlade runterklappen. Außerdem müsste die Anzahl der direkt kaufbaren Preise limitiert werden, damit die Hardcore Spieler nicht außer Kontrolle geraten. Zuletzt müsste dann auch noch der Hauptpreisfortschritt definiert werden. Einmal drehen 50, direkt kaufen 500 = 10 mal Hauptpreisfortschritt? oder weniger, weil man ja den Vorteil hatte, sich einen Preis direkt auszusuchen?