Cruller
Kraftpilz
Es gibt viele Arten, so ein Event zu spielen, von “Einfach d'rauf los.” bis “Sehr gut organisiert!” - ja, sogar mit Excel-Tabellen - und natürlich mit und ohne Diamanten. Alle Event-Spieler haben aber eins gemeinsam, sie möchten den Hauptpreis, das/die Event-Gebäude und möglichst viele der kleineren Preise gewinnen. Dabei soll nun dieser Guide mit seinen Tipps behilflich sein.
Ich verzichte hier bewusst auf die allgemeinen Erklärungen zu den Events, Event-Masken, Funktionen usw., da man diese im Elvenar-wiki
und in der Event-Maske (das ?) nachlesen kann. Hier im Event-Guide soll nach Möglichkeit all das rein, was dort nicht zu finden ist.
WICHTIGSTER TIPP: Habe S P A S S!
UND: Die Event-Teilnahme ist FREIWILLIG!
Nutze, wenn möglich und gewollt, Quest-Spoiler vom BETA-Forum o.a. Seiten. Infos s. oben.
Plane und organisiere die Fertigstellung von Event-Produktionen usw., so dass sie passend zum Quest fertig werden/sind.
Manufakturen eignen sich zeitlich besonders gut für Ausbau-Quests. Oder aber, man baut ein Event-Gebäude mit der "Königlichen Restaurierung" aus. Hier ist z.B. das "Stille Örtchen" mit seiner 1 x 1 Größe besonders gut geeignet (wenn es das passende Kapitel hat!). Und zeitlich ist das sowieso nicht zu schlagen: 10 Sekunden! Das geht auch mit den Magischen Wohngebäuden und -Werkstätten. Hier braucht man aber Blaupausen oder Diamanten.
Sind höhere Ausbauten gefordert, kann man sie frühzeitig starten, damit sie passend zum Quest fertig werden.
Zusatz 1: Bauförderungen verkürzen die Bauzeit. Schreibe in deinen "Stadtnamen" ein B oder BM, für Baumeister, damit NB-Helfer deinem BM helfen.
Zusatz 2: Wenn man sich mit der Bauzeit verkalkuliert hat oder "vorproduzieren" möchte, dann kann man das Gebäude (wenn möglich), 1, 2 Min. vor Fertigstellung von der Straßenanbindung nehmen, so stoppt der Ausbau.
Starte Ausbauten möglichst erst nach dem Einsammeln von Münzen und Werkzeugen. Ausbauten kosten Kultur und der Kulturbonus könnte so sinken, dass du weniger und einsammeln kannst als angegeben.
Die tatsächliche Anzahl siehst du bei den aufsteigenden & zum Lager!!!
Die Zeit-Segen “Booster” sind nützlich für die Verkürzung von Produktions-, Ausbau- und Kundschafter-Zeiten.
Wäge für dich und deine Spiel-Strategie ab, ob du WP nur in Events kaufst. Dann wird der WP-Preis in späteren Events nicht so hoch werden, dass er dir "weh" tut.
Für “WP ausgeben”-Quests zählen auch die WP-Segen "Antikes Wissen". Außerdem kannst du auch ausreichend WP vorher ansammeln. Sind ü 10 WP gefordert, kannst du die Verzauberung “Inspirierende Meditation” dafür nutzen, das WP-Ladelimit (für die stündlichen WP) um 10 WP zu erhöhen.
Auch beim “Einheiten ausbilden/rekrutieren”-Quest kann man entsprechende Einheiten ausbilden und ansammeln, so dass sie passend zum Quest fertig werden/sind.
TIPP:
- Nutze auch das Trainingsgelände und/oder Söldnerlager, um z.B über Nacht zusätzliche Einheiten vorzuproduzieren.
- Einige Antike Wunder und auch Event-Gebäude produzieren zusätzliche Einheiten.
Nicht aktuell: (BEACHTE:
Bei "Rekrutiere ..." wird das "Gewicht" der Einheiten nicht angerechnet, z.B.: 1 Golem = 1 Einheit ABER
bei "Bilde aus/Trainiere ...": 1 Golem = 6 Einheiten.)
Nicht nur für die “Kleinen”: Jeder Kasernen-Ausbau verkürzt die Ausbildungszeit.
Und: Wenn du zeitlich nicht oft Einheiten ausbilden kannst und deine Kaserne öfter still steht, dann baue mögl. noch zusätzliche Rüstkammern oder baue deine aus. Durch die höhere Ausbildungsgröße verlängert sich die gesamte Ausbildungszeit. Je mehr Einheiten du in Ausbildung schicken kannst, desto weniger Leerlauf bei Abwesenheit.
Für “Erwirtschafte xxx Güter.”-Quest-Reihen kannst du jeweils “Ring-Angebote” auf den Markt stellen. Ist z.B. Marmor gefragt, dann stelle jeweils die gleiche Menge Stahl gegen Holz, Holz gegen Marmor und Marmor gegen Stahl auf den Markt. Informiere dann deine Gilde, wenn 1 Spieler diese 3 Angebote annimmt, habt ihr weder mehr noch weniger Güter aber der Quest ist abgeschlossen. Wenn gerade noch jemand bei dieser Quest-Reihe ist, dann könnt ihr euch auch so absprechen, dass es für beide 1 Abwasch ist. Das geht nicht nur in der Gilde, sondern auch mit einem (guten) Nachbarn.
Zusatz: Du kannst auch die Verzauberung "Fabelhafte Fabrikation" wirken und so mehr der geforderten Güter produzieren. (Starte diese Verzauberung möglichst nach einer 9 oder mehr Std. Produktion, so hast du eine höhere Ausbeute.)
Bei “Sammle xxx Münzen ein.”-Quests kannst du auch den Segen “Münzregen” nutzen und/oder die Münzen von deiner geleisteten NB-Hilfe.
Auch der Münzbonus pro erhaltene NB-Hilfe wird angerechnet. Schreibe in deinen "Stadtnamen" ein H oder HG, für Hauptgebäude, damit NB-Helfer dir mit Münzen helfen.
Bei den “Sammle xxx Vorräte ein.”-Quests kannst du die Verzauberung “Verzauberte Vorräte”, den Segen “Vorratsregen” und/oder deine geleistete NB-Hilfe nutzen.
& Quests: Je höher dein Kulturbonus umso mehr Münzen und Vorräte werden produziert.
NICHT VERGESSEN: Auch der Straßenausbau erhöht den Kulturbonus und die Verzauberung "Magische Mitgift" kann ihn auch erhöhen. Du kannst auch ein K, für Kultur, in deinen "Stadtnamen" schreiben, damit NB-Helfer deine Kultur-Gebäude polieren und somit deinen Kulturbonus erhöhen.
Für “Erkunde eine Provinz”-Quests kannst du den Kundschafter so starten, dass er passend zum Quest fertig wird.
Bei “Schließe ... Provinz-Begegnungen ab.” ist es von Vorteil, wenn man eine entsprechende Anzahl an Provinzen (1 Provinz = 8 Begegnungen) schon vorher erkundet hat. Dann kann man den Quest direkt abschließen.
Für die “Sammel xx Relikte”-Quests bietet sich das Turnier sehr gut an aber auch Provinzen. Und die NB-Hilfe-Truhen können auch einen kleinen Beitrag leisten.
BEACHTE: Für Turm-, Turnier- und Provinz-Begegnungen wirst du je nach Anzahl der geforderten Begegnungen und/oder Relikte entweder entsprechend viele Einheiten brauchen und/oder die Ressourcen für den Handel. Hierfür kannst du vorher ausreichend Einheiten und Güter produzieren.
VORSICHT bei fertigen Produktionen! Uns ist es allen schon passiert, dass wir versehentlich eine oder mehrere 1- oder sogar 2-Tage-Produktionen eingesammelt haben, die für einen späteren Quest bereitstanden. Was seeehr ärgerlich ist! Gleiches bei Verzauberungen und Einheiten (Kaserne). Da will man mal schnell Münzen einsammeln oder die Stadt zu einer anderen Stelle ziehen und schon ist es passiert. Also: Kon-zen-tra-tion! Um auf Nummer sicher zu gehen, kann man das/die Gebäude -sofern möglich- von der Straßenanbindung nehmen.
BEACHTE: Wenn du während des Events die "Verbesserter-Kundschafter" bzw. 1. Forschung des nächsten Forschungskapitels abschließt, erhalten die danach gewonnen bzw. abgeholten Event-Gebäude entsprechend höhere Werte.
- Wenn du vor dem Kapitelwechsel Event-Gebäude gewinnst, dann holst du die Gebäude möglichst erst ab, wenn du im neuen Kapitel bist.
... weitere Tipps in Teil II (weiter unten).
Mein besonderer Dank für seine Hilfe, Tipps und die Verlinkung dieser Seite in der Guides und Hilfen-Sammlung geht an Melios.
Für weitere Infos und Tipps bedanke ich mich bei: A S L A N und HAL 9000
Und noch ein Dankeschön für jedes “Gefällt mir”.
Zu guter Letzt:
Und wer Lust auf Elvenars Event-Geschichten hat, hier der Link:
Die Event-Geschichten
Ich verzichte hier bewusst auf die allgemeinen Erklärungen zu den Events, Event-Masken, Funktionen usw., da man diese im Elvenar-wiki
und in der Event-Maske (das ?) nachlesen kann. Hier im Event-Guide soll nach Möglichkeit all das rein, was dort nicht zu finden ist.
WICHTIGSTER TIPP: Habe S P A S S!
UND: Die Event-Teilnahme ist FREIWILLIG!
Nutze, wenn möglich und gewollt, Quest-Spoiler vom BETA-Forum o.a. Seiten. Infos s. oben.
Plane und organisiere die Fertigstellung von Event-Produktionen usw., so dass sie passend zum Quest fertig werden/sind.
Manufakturen eignen sich zeitlich besonders gut für Ausbau-Quests. Oder aber, man baut ein Event-Gebäude mit der "Königlichen Restaurierung" aus. Hier ist z.B. das "Stille Örtchen" mit seiner 1 x 1 Größe besonders gut geeignet (wenn es das passende Kapitel hat!). Und zeitlich ist das sowieso nicht zu schlagen: 10 Sekunden! Das geht auch mit den Magischen Wohngebäuden und -Werkstätten. Hier braucht man aber Blaupausen oder Diamanten.
Sind höhere Ausbauten gefordert, kann man sie frühzeitig starten, damit sie passend zum Quest fertig werden.
Zusatz 1: Bauförderungen verkürzen die Bauzeit. Schreibe in deinen "Stadtnamen" ein B oder BM, für Baumeister, damit NB-Helfer deinem BM helfen.
Zusatz 2: Wenn man sich mit der Bauzeit verkalkuliert hat oder "vorproduzieren" möchte, dann kann man das Gebäude (wenn möglich), 1, 2 Min. vor Fertigstellung von der Straßenanbindung nehmen, so stoppt der Ausbau.
Starte Ausbauten möglichst erst nach dem Einsammeln von Münzen und Werkzeugen. Ausbauten kosten Kultur und der Kulturbonus könnte so sinken, dass du weniger und einsammeln kannst als angegeben.
Die tatsächliche Anzahl siehst du bei den aufsteigenden & zum Lager!!!
Die Zeit-Segen “Booster” sind nützlich für die Verkürzung von Produktions-, Ausbau- und Kundschafter-Zeiten.
Wäge für dich und deine Spiel-Strategie ab, ob du WP nur in Events kaufst. Dann wird der WP-Preis in späteren Events nicht so hoch werden, dass er dir "weh" tut.
Für “WP ausgeben”-Quests zählen auch die WP-Segen "Antikes Wissen". Außerdem kannst du auch ausreichend WP vorher ansammeln. Sind ü 10 WP gefordert, kannst du die Verzauberung “Inspirierende Meditation” dafür nutzen, das WP-Ladelimit (für die stündlichen WP) um 10 WP zu erhöhen.
Auch beim “Einheiten ausbilden/rekrutieren”-Quest kann man entsprechende Einheiten ausbilden und ansammeln, so dass sie passend zum Quest fertig werden/sind.
TIPP:
- Nutze auch das Trainingsgelände und/oder Söldnerlager, um z.B über Nacht zusätzliche Einheiten vorzuproduzieren.
- Einige Antike Wunder und auch Event-Gebäude produzieren zusätzliche Einheiten.
Nicht aktuell: (BEACHTE:
Bei "Rekrutiere ..." wird das "Gewicht" der Einheiten nicht angerechnet, z.B.: 1 Golem = 1 Einheit ABER
bei "Bilde aus/Trainiere ...": 1 Golem = 6 Einheiten.)
Nicht nur für die “Kleinen”: Jeder Kasernen-Ausbau verkürzt die Ausbildungszeit.
Und: Wenn du zeitlich nicht oft Einheiten ausbilden kannst und deine Kaserne öfter still steht, dann baue mögl. noch zusätzliche Rüstkammern oder baue deine aus. Durch die höhere Ausbildungsgröße verlängert sich die gesamte Ausbildungszeit. Je mehr Einheiten du in Ausbildung schicken kannst, desto weniger Leerlauf bei Abwesenheit.
Für “Erwirtschafte xxx Güter.”-Quest-Reihen kannst du jeweils “Ring-Angebote” auf den Markt stellen. Ist z.B. Marmor gefragt, dann stelle jeweils die gleiche Menge Stahl gegen Holz, Holz gegen Marmor und Marmor gegen Stahl auf den Markt. Informiere dann deine Gilde, wenn 1 Spieler diese 3 Angebote annimmt, habt ihr weder mehr noch weniger Güter aber der Quest ist abgeschlossen. Wenn gerade noch jemand bei dieser Quest-Reihe ist, dann könnt ihr euch auch so absprechen, dass es für beide 1 Abwasch ist. Das geht nicht nur in der Gilde, sondern auch mit einem (guten) Nachbarn.
Zusatz: Du kannst auch die Verzauberung "Fabelhafte Fabrikation" wirken und so mehr der geforderten Güter produzieren. (Starte diese Verzauberung möglichst nach einer 9 oder mehr Std. Produktion, so hast du eine höhere Ausbeute.)
Bei “Sammle xxx Münzen ein.”-Quests kannst du auch den Segen “Münzregen” nutzen und/oder die Münzen von deiner geleisteten NB-Hilfe.
Auch der Münzbonus pro erhaltene NB-Hilfe wird angerechnet. Schreibe in deinen "Stadtnamen" ein H oder HG, für Hauptgebäude, damit NB-Helfer dir mit Münzen helfen.
Bei den “Sammle xxx Vorräte ein.”-Quests kannst du die Verzauberung “Verzauberte Vorräte”, den Segen “Vorratsregen” und/oder deine geleistete NB-Hilfe nutzen.
& Quests: Je höher dein Kulturbonus umso mehr Münzen und Vorräte werden produziert.
NICHT VERGESSEN: Auch der Straßenausbau erhöht den Kulturbonus und die Verzauberung "Magische Mitgift" kann ihn auch erhöhen. Du kannst auch ein K, für Kultur, in deinen "Stadtnamen" schreiben, damit NB-Helfer deine Kultur-Gebäude polieren und somit deinen Kulturbonus erhöhen.
Für “Erkunde eine Provinz”-Quests kannst du den Kundschafter so starten, dass er passend zum Quest fertig wird.
Bei “Schließe ... Provinz-Begegnungen ab.” ist es von Vorteil, wenn man eine entsprechende Anzahl an Provinzen (1 Provinz = 8 Begegnungen) schon vorher erkundet hat. Dann kann man den Quest direkt abschließen.
Für die “Sammel xx Relikte”-Quests bietet sich das Turnier sehr gut an aber auch Provinzen. Und die NB-Hilfe-Truhen können auch einen kleinen Beitrag leisten.
BEACHTE: Für Turm-, Turnier- und Provinz-Begegnungen wirst du je nach Anzahl der geforderten Begegnungen und/oder Relikte entweder entsprechend viele Einheiten brauchen und/oder die Ressourcen für den Handel. Hierfür kannst du vorher ausreichend Einheiten und Güter produzieren.
VORSICHT bei fertigen Produktionen! Uns ist es allen schon passiert, dass wir versehentlich eine oder mehrere 1- oder sogar 2-Tage-Produktionen eingesammelt haben, die für einen späteren Quest bereitstanden. Was seeehr ärgerlich ist! Gleiches bei Verzauberungen und Einheiten (Kaserne). Da will man mal schnell Münzen einsammeln oder die Stadt zu einer anderen Stelle ziehen und schon ist es passiert. Also: Kon-zen-tra-tion! Um auf Nummer sicher zu gehen, kann man das/die Gebäude -sofern möglich- von der Straßenanbindung nehmen.
BEACHTE: Wenn du während des Events die "Verbesserter-Kundschafter" bzw. 1. Forschung des nächsten Forschungskapitels abschließt, erhalten die danach gewonnen bzw. abgeholten Event-Gebäude entsprechend höhere Werte.
- Wenn du vor dem Kapitelwechsel Event-Gebäude gewinnst, dann holst du die Gebäude möglichst erst ab, wenn du im neuen Kapitel bist.
... weitere Tipps in Teil II (weiter unten).
Mein besonderer Dank für seine Hilfe, Tipps und die Verlinkung dieser Seite in der Guides und Hilfen-Sammlung geht an Melios.
Für weitere Infos und Tipps bedanke ich mich bei: A S L A N und HAL 9000
Und noch ein Dankeschön für jedes “Gefällt mir”.
Zu guter Letzt:
Und wer Lust auf Elvenars Event-Geschichten hat, hier der Link:
Die Event-Geschichten
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