Solange INNO nichts gegen Güterklassenübergreifenden Handel unternimmt bzw. kein Re-Balancing unternimmt, werden immer wieder derartige Angebote im Handel sein, in Khelonaar sind das 90% der mir ersichtlichen Angebote im Handel, bei glaube ich 55 entdeckten Provinzen.
Bevor ich dann ins Detail gehe, mal ein Statement von mir: Handel in verschiedenen Güterklassen ist "
UNFAIR".
Ich habe glaube ich Anfang Jänner 2018 in Arendyl, in meiner damaligen Gemeinschaft, eine Nachricht über die Güterklassenübergreifenden Angebote geschrieben und da ich das noch gespeichert habe, könnt ihr euch ja selber ein Urteil bilden.
Nachricht Anfang
Ich würde Euch gerne mal etwas über den Handel schreiben, weil mir das Thema doch schon seit ein paar Wochen im Kopf herumgeistert und mir auf dem Herzen liegt, da beziehe ich mich mal auf meine eigene derzeitige Produktion.
Mein derzeitiger Produktionsbonus:
Holz 337% / Seide 359% / Edelsteine 303%
Meine Produktion:
Bonusgut 1: Holz
6 Manus auf Stufe 9 bringen 1.368 Holz in 3 Stunden (Kosten 6.240 Münzen / 624 Vorräte)
4 Manus auf Stufe 5 bringen 248 Holz in 3 Stunden (Kosten 1.120 Münzen / 112 Vorräte)
Bonusgut 2: Seide
6 Manus auf Stufe 5 bringen 864 Seide in 3 Stunden (Kosten 15.360 Münzen / 1.536 Vorräte)
Bonusgut 3: Edelstein
2 Manus auf Stufe 4 bringen 292 Edelsteine in 3 Stunden (Kosten 23.000 Münzen / 2.300 Vorräte)
Fassen wir das mal zusammen:
Holzproduktion in 3 Stunden : 1.616 (Kosten 7.360 Münzen / 736 Vorräte)
Seidenproduktion in 3 Stunden: 864 (Kosten 15.360 Münzen / 1.536 Vorräte)
Edelsteinproduktion in 3 Stunden: 292 (Kosten 23.000 Münzen / 2.300 Vorräte)
1 Stück Holz kostet 4,55 Münzen / 0,46 Vorräte
1 Stück Seide kostet 17,78 Münzen / 1,78 Vorräte
1 Stück Edelstein kostet 78,77 Münzen / 7,88 Vorräte
In meinem Fall wären wir bei den Kosten also ca. bei den Werten die INNO angibt, Güter höherer Klassen haben den 4-fachen Wert. Dies gilt zwar bei den Kosten nicht aber bei der Menge der produzierten Güter. Klar hängt das auch mit dem Produktionsbonus zusammen und der Anzahl der Manufakturen.
Es ist zwar fein wenn ihr Eure Güter 3 gegen Güter 1 oder Güter 2 in den Handel stellt, auch zumindest auf den ersten Blick zu sehr günstigen Konditionen (3 Sterne), aber sind die auch wirklich günstig. Dazu ein Beispiel basierend auf meiner Güterproduktion und zu fairem Handel mit 2 Sternen:
Über Güterhandel in derselben Klasse (Gut 1 gegen Gut 1, Gut 2 gegen Gut 2, Gut 3 gegen Gut 3) brauchen wir ja eigentlich nicht diskutieren.
Gut 2 gegen Gut 1
1.000 Seide gegen 4.000 Holz oder 4.000 Marmor oder 4.000 Stahl
Seide: ich produziere 1.728 Seide in 6 Stunden
Holz: ich produziere 3.232 Holz in 6 Stunden
kein fairer Handel von 1.000 Seide gegen 4.000 Holz in 6 Stunden möglich
Gut 3 gegen Gut 2
1.000 Edelsteine gegen 4.000 Kristalle oder 4.000 Schriftrollen oder 4.000 Seide
Edelsteine: ich produziere 1.168 Edelsteine in 12 Stunden
Seide: ich produziere 3.456 Seide in 12 Stunden
kein fairer Handel von 1.000 Edelsteinen gegen 4.000 Seide in 12 Stunden möglich
Gut 3 gegen Gut 1
1.000 Edelsteine gegen 16.000 Holz oder 16.000 Marmor oder 16.000 Stahl
Edelsteine: ich produziere 1.168 Edelsteine in 12 Stunden
Holz: ich produziere 6.464 Holz in 12 Stunden
kein fairer Handel von 1.000 Edelsteinen gegen 16.000 Holz in 12 Stunden möglich
Wie man daraus erkennen kann, lohnt sich der Handel Güter übergreifend eigentlich nicht, bzw. nur für denjenigen der G2 gegen G1 bzw. G3 gegen G2 oder G1 einstellt. Es sollte ein derartiger Handel eigentlich nur in Ausnahmesituationen und innerhalb der Gilde erfolgen. Ihr könnt natürlich Eure Produktion ansehen und vergleichen wie es bei Euch aussieht, ich für meinen Teil werde nur mehr innerhalb der Güterklassen Handel betreiben und das solltet ihr auch.
Nachricht Ende
Ich für meinen Teil ignoriere diese Angebote, dennoch nerven auch mich diese Angebote, da diese einfach 90 % des Marktes betreffen. In Khelonaar sehe ich das ja ein, da mir das Problem am Anfang mit G1 ja bekannt ist und jeder halt am liebsten in 2 Monaten durch alle Gastrassen durchfliegen will. Der Sinn von Elvenar ist ja eigentlich ein anderer, eher langfristig auszumachen, aber 75% der Spieler sehen das halt anders
Für alle die es eventuell wissen wollen. Mein Plan in Khelonaar war es, auszutesten mit wievielen G1-G3 Manufakturen ich starten soll.
Dieser Plan war: 10 Werkstätten, 8 Marmor, 6 Seide, 2 Edelstein (Seide habe ich aber nur 4 gebaut, auch als Platzmangel und weil ich nicht überscoute).
In Felyndral und Arendyl hatte ich damals 10 x G1, 8 x G2 und 2 x G3, und ich hatte und habe mit G3 noch immer keine Probleme und bin bereits bei den Feen. Ich habe die Anzahl der G1/G2 Manufakturen dort dann bei den Zwergen auch auf 8 x G1 und 6 x G2 reduziert. Ich habe auch nicht die Absicht weitere G3 zu bauen, aber das kommt vielleicht irgendwann einmal.
Das Hauptproblem am Spielanfang ist eindeutig die Herstellung der Güter von Klasse 1, glaube das zieht sich sicher noch bis ins Kapitel 5, aber mit G2 und G3 hatte ich nie Probleme (1 mal in Felyndral als ich mit 32k Punkten mal Kamikaze bei einem Magiestaubturnier gemacht habe und dort glaube ich Rang 28 am Ende war).
Natürlich braucht es auch Mitspieler die mit einem Handel betreiben (2 Sterne) um an die fehlenden Güter der Klasse 1 zu kommen, egal ob innerhalb einer Gemeinschaft oder von Nachbarn. Auf Grund des Platzmangels gibt es halt nicht die Möglichkeit sich 30 Manufakturen von G1 hinzustellen und die nach und nach abzureissen.
Hier liegt meiner Meinung nach das Hauptproblem über diese Klassenübergreifenden Handelsangebote und da kann im Prinzip nur INNO etwas dagegen unternehmen.
In diesem Sinne noch einen angenehmen Pfingstmontag, und lasst Euch nicht die Laune durch diese Angebote verderben.
Lady of the Moon