Na dann auch mal mein Feedback zu diesem Event, der Herausforderung:
Ergebnis:
Felyndral: 0/4350 – Ziel erreicht, Herausforderung erfolgreich abgelehnt (Verlust von 509.220 Vorräten durch das strikte Ignorieren und Stilllegen der Werkstätten während der Laufzeit des Events gegenüber der normalen Produktion)
Arendyll: 0/4350 – Ziel erreicht, Herausforderung erfolgreich abgelehnt (Verlust von 493.200 Vorräten durch das strikte Ignorieren und Stilllegen der Werkstätten während der Laufzeit des Events gegenüber der normalen Produktion)
Winyandor: 1854/4350 - gemütlich mit normaler Produktion und 6 Werkstätten einfach nur aus Spaß
Khelonaar: 4350/4350 - Bibliothekarswagen Nummer 13 im Inventar verstaut, zu den 6 normalen Werkststätten haben sich einige Level 1 Werkstätten für das kommende GA angeschlossen und wurde das auch nur so nebenbei erledigt
Bei zukünftigen Events in dieser Form werde ich in Felyndral und Arendyll auch wieder den Verlust von Vorräten in Kauf nehmen, daher nochmals meine Bitte: Her mit einem Event-Ablehn-Button
Positiv:
- Keine Questgeber
- Automatisches Gutschreiben der normalen Produktionen
- Netter Zeitvertreib wo man im Prinzip ohne Mehraufwand teilnehmen kann, wenn man ohne Zwang auf den „Hauptpreis“ spielt und noch nebenbei kleinere Geschenke einstreift
Negativ:
- Verschiedene Herausforderungs-Setups die willkürlich verteilt wurden, welche natürlich die Balance der Gleichberechtigung bei Events in Frage stellen
Allgemeines persönliches Feedback:
Es ist zwar lobenswert, wenn wir Neues in Elvenar begrüßen dürfen, um der teilweise vorhandenen Eintönigkeit ein wenig zu entkommen. Dennoch würde ich es eher begrüßen, wenn sich um bestehende Probleme bzw. Kritikpunkte gekümmert wird bevor etws Neues und unausgereiftes an die Spielergemeinschaft gegeben wird.
Eigentlich sehe ich Neuerungen stets positiv entgegen, jedoch haben mich die beiden letzten Spielneuerungen (Handwerk, Herausforderungen) eigentlich wenig bis gar nicht überzeugt.
Das Handwerk mag zwar gut klingen und für manche auch dementsprechend immense Vorteile bringen (für Gastrassenbeginner sicher vom Vorteil, für die Endgamer eher nur zum Auswechseln von Gebäuden die auch in den Städten stehen und derzeit auch erhältlich sind vom Vorteil), aber in der jetztigen Form halt nur so ein nettes Nebenbei. Da dies ja noch nicht die Endversion ist sehe ich dem Handwerk aber noch positiv entgegen.
Die Herausforderung ist wie oben schon geschrieben ein Nettes nebenbei, zumindest von der Idee her. Die Ausführung mit den verschiedenen "unerklärbaren" Setups allerdings, spricht derzeit persönlich für mich gegen eine Wiederkehr, also bitte verschiebt die Herausforderung in dieser Form ins Archiv und lasst es auch dort verstauben.
Meine derzeitigen Gedanken zur Strategie die INNO hier derzeit durchführt, lässt mich leider nichts Gutes für die Zukunft hoffen. Vielleicht wäre eine Strategieänderung von Nöten um die doch teilweise heftige Kritik in manchen Belangen zu entkräften und nebenbei für mehr Spielspaß zu sorgen. Von daher würde ich mir persönlich für das Jahr 2019 wünschen, dass zuerst
- an länger bestehenden Fehlern gearbeitet wird und diese behoben werden
- häufig kritisierte Themen wie z.B. die Questgeber beim Gemeinschaftsabenteuer überarbeitet werden
und vorallem
- Neuerungen geplant, intern diskutiert, intern getestet, nochmals intern getestet, intern diskutiert, intern getestet, intern getestet, intern diskutiert werden
und erst dann auf dem BETA Server zu einem Echt-Test eingespielt werden. Dann könnte man nochmals intern darüber diskutieren sollte dies ohne vehemente Kritik und Fehler ablaufen. Gibt es viele Fehler oder Kritik, könnte man die ganze Sache ja nochmals überdenken, überarbeiten und dann erneut auf den BETA-Server testen.
Es ist nicht wirklich notwendig uns in den Live-Welten mit solchen unausgereiften Neuerungen zu beglücken, viele sind sehr sehr geduldig und können auch die eine oder andere Woche länger darauf warten, sich den neuen Herausforderungen zu stellen.
Das wars jetzt von mir und zu dem Thema "Herausforderungen".
Lady