DeletedUser3163
Ich hab mal nen Anfang gemacht.... https://de.forum.elvenar.com/index.php?threads/ideen-für-neue-herausforderungen.12857/
Hab das ganze noch gar nicht wirklich gelesen (nur ganz grob überflogen), aber Daumen hoch für so viel Enthusiasmus!
Mein Grundgedanke geht eher in die Richtung, dass man endlich mal von Aufgaben wegkommt, wie z.B.:
-Produziere X mal Gemüsekorb
-Prodzuiere Y mal 3h Bonusgut 1
...usw, ihr wisst ja, was ich meine.
Sicher lässt ein Online-Browserspiel jetzt nicht wahnsinnig viele Möglichkeiten interessante Quests zu gestalten. Aber wo bitte ist denn das Problem, einfach die Produkion für die Aufgaben Kapitel-abhängig zu machen und somit endlich weg von dieser nonsens-"Baue-soviel-Stufe-1-Gebäude-wie-geht"-Politik zu kommen?
Warum heisst die Quest: "Produziere 20x einfache Werkzeuge" ... und nicht "Produziere "eine gewisse Menge" Vorräte"?
Warum heisst die Quest: "Produziere 10x die 3h Produktion deines Bonusguts" ... und nicht "Produziere "eine gewisse Menge" Güter"?
...und auch hier wieder: usw^^
Was ist so schwer daran das ganze vom statischem System auf eine halbwegs gängige Dynamik umzustellen?!
Schliesslich haben wir diese bereits mit den Truppen produzierenden Gebäuden.
Sicher muss man hier einen Mittelweg finden, je nach Kapitel hat der eine Spieler mehr, der andere weniger Werkstätten/Manufakturen, aber das bleibt Aufgabe des Spieleanbieters. Meines Erachtens ist es aber der einfachste und schnellste Weg, sich aus dieser Sackgasse wieder zu befreien.
...
meine 73 Werkstätten Stufe1 bleiben jetzt erstmal stehen, hab eh derzeit kein Interesse mehr am Spiel
...
(aber sicher werd ich im nächsten Event was mit reissen)
LG
tremor