Ich weiß zwar nicht wie ihr alle darauf kommt, dass Elvenar einen Unterschied von Händlern und Kämpfern macht und diesen Unterschied auch im Spiel klar definiert, das Spiel ist doch alleine schon auf Grund der Hauptquesteihe (selbst durch die unzähligen Verbesserungen die schon gemacht wurden) ganz klar als "Kampfspiel mit Handelsmöglichkeiten" definiert.
Gäbe es einen wirklichen Unterschied, dann gäbe es dementsprechend auch unterschiedliche Questreihen für Händler und Kämpfer.
Dann würden "Händler" ja theoretisch keine Aufforderung für den Bau von Kaserne, Trainingsgelände oder Söldnerlager erhalten und Kämpfer ja theoretisch keine Aufforderung für Manufakturen. Glaube bis auf die 2 Einheiten die es im Trainingsgelände gibt, Ork Krieger und Ork Stratege, brauchen alle anderen Einheiten ja nur Vorräte/Werkzeuge für die "Herstellung", also eine "Robotor-Armee".
Für die wirkliche Unterscheidung zwischen Händlern und Kämpfern müsste es nicht nur in der Hauptquestreihe und Nebenquestreihe einen Unterschied geben, sondern auch bei Events und Seasons. Selbstverständlich auch bei Turnier und Turm. Nur gibts das leider nicht und wird auch nicht kommen, also kann man nur versuchen sich es schön zu reden das es reine Händler gibt und Elvenar als Händler gemütlich zu spielen ist.
Ich kann aber
@Cruller sehr gut verstehen, denn Elvenar ist halt sehr "kampflastig" ausgelegt und für "Kämpfer" ist es einfach leichter, alleine schon, dass die Menge an Vorräten/Werkzeuge für die Herstellung der Robotor-Armee ja lächerlich gegenüber den Verhandlungskosten für Händler ist.
Beim Turnier steht ja im Prinzip fest, welche Gegner es gibt und welche und wieviele Waren für eine Verhandlung benötigt werden.
Bei den Provinzen ist dies ja so wie im Turnier, da steht fest was man zum Verhandeln benötigt und welche Gegner in der Provinzbegegnung sind. Aber im Gegensatz zum Turnier, gibt es bei den Provinzbegegnungen der selben Provinz, nachweislich unterschiedliche Gütermengen bei gleichen Gegnertruppen, also wie so oft ein klarer Vorteil für Kämpfer.
Beim Turm ist das eben nicht so, da steht lediglich fest, welche Gegner es gibt, aber nur welche Waren eventuell benötigt werden können. Da kann ja theoretisch 1 Gut 5 mal benötigt werden, aber auch gar nicht, also macht der Händler im Turm bei Verhandlungen gegenüber den Kämpfern einen massiv höheren Verlust, außer der Name des Spielers lautet Gustav Gans.
Und es ist ja hier im Beitrag auch schon von genügend Spielern genannt worden, dass es für Kämpfer auch mehr "Hilfen" im Spiel gibt als für Händler und da sind sowieso keine Änderungen geplant, und falls doch, mit einer Priorität die unter 0,1 % hat.
Tut mir echt leid für dich
@Cruller, aber die Fakten sprechen eindeutig für Kämpfer.