Das verstehe ich nicht , in Bezug auf dein Zitat aus meinem Post .
Spieler ohne mag. Wohnhäuser mögen die Bevölkerungsgebäude- Kultur gebäude aus den Events .
Da sind wir uns einig . In vielen anderen eigentlich auch .
Ein kleiner Spieler braucht nicht 10 x das Krabbenhotel-Deluxe oder irgend ein anderes Eventgebäude in der Menge. Ein kleiner Spieler braucht erst mal eine Basis. Darunter verstehe ich die regulären erforschten Gebäude. Meinen Anfängern empfehle ich:
20 - 25 Wohngebäude
10 x Werkstätten
10 x Gut 1
4 x Gut 2
4 x Gut 3
Militär
Magische Akademie
Markt
Goldener Abgrund
Kulturgebäude
Das kann man locker in wenigen Tagen aufstellen und damit hat man dann erst mal die Möglichkeit, alle Events, Turm und Turnier ohne größere Probleme zu spielen. Wenn man dann bei jedem Event das mitnimmt, was gerade wirklich gebraucht wird in der eigenen Stadt, wird man auch zukünftig keine Probleme bekommen. Klar ist es auch mal schön, einen richtigen 5x5 Kultur-Nachbrenner zu bekommen. Aber um vernünftig Elvenar spielen zu können, ist es absolut nicht notwendig, sich 10 solche Gebäude aufzustellen. Man ist mit einer bunten Mischung absolut konkurrenzfähig und in manchen Dingen hat man sogar Vorteile gegenüber der Monokultur.
Ein großer Spieler hingegen sollte eigentlich seine Basis haben. Man braucht auch nicht mehr ständig alle Gebäude. Man hat seine regulären Wohngebäude und Werkstätten eingelagert und gegen Magische Gebäude eingetauscht. Man braucht auch nicht mehr so viele Basisgüter und hat die teilweise eingelagert, um Erweckte und Erleuchtete Güter aufzustellen. Man hat sich vielleicht auch die ein oder andere Rüstkammer für´s Inventar und Notfälle hochgelevelt. Man hat von allem eigentlich mehr als man braucht. Man produziert auch von allen Dingen mehr als nötig wäre.
Wenn ich jetzt als großer Spieler den Wunsch habe, alles noch ein bisschen effizienter zu machen, damit ich vielleicht doch noch das eine Gastrassen-Gebäude mehr aufstellen kann oder die 40. voll ausgebaute Rüstkammer doch noch irgendwie in die Stadt passt oder halt Turnierprovinz 51 bezahlbar wird, kann man das natürlich machen. Ich hab ja dann die Restaurierungszauber, Blaupausen, Diamanten und sonstige Rohstoffe für den Ausbau meiner Gebäude. Klar kann ich als Endgamer dann 10 Magische Wohngebäude gegen 10 Krabben tauschen. Und wenn dann alle 2 oder 3 Jahre ein Gebäude kommt, was dann noch mal besser ist, kann ich auch wieder wechseln.
Aber kein Endgamer braucht bei jedem Event einen neuen Satz Krabbenhotels. Und die ganz großen 5x5 Gebäude hat auch früher niemand 10 x besessen, da haben pro Gilde vielleicht 1 oder 2 Spieler den Hauptpreis 1 x gewonnen, Eldrasils Dorf z.B. oder Eldrasils Heilige Hallen.
Ich denke, die, die hier schimpfen, sind irgendwo in der Mitte. Sie sind nicht mehr so klein, dass alles was funkelt automatisch toll ist. Sie sehen bei den ganz großen den Stadtaufbau und wollen das nachmachen.
Dann stellt man sich mit 100k Rangpunkten die Stadt voll mit Krabbenhotels. Hat aber eben noch nicht die Möglichkeiten der Endgamer und kann die Dinger nicht ausbauen, hat auch noch keine Restaurierungszauber, Blaupausen und Diamanten übrig. Kann beim Kapitelwechsel in der Forschung seine Stadt nicht so flexibel ausbauen wie mit regulären Gebäuden eigentlich möglich. Es kommt so dann ganz schnell ein Problem zum anderen und dann wird geschimpft über das Spiel, obwohl man selbst den Fehler gemacht hat und die Power der eigenen Stadt überschätzt.
Wie gesagt , die reisst man ab . Es gibt doch neue im nächsten kapitel .
Nein. Seit es die Teleporter gibt, habe ich keine normalen Eventgebäude mehr abgerissen. Was ich noch abreiße, sind die Eventgebäude aus dem Handwerk wie Orknest, Orkstrategen, Verkaufsstand und abgelaufene Riesenräder usw.
Bevor es die Teleporter gab, habe ich auch keine normalen Eventgebäude abgerissen. Da hatte ich halt aus jedem Kapitel was in meiner Stadt. Hat mich auch nicht schlechter spielen lassen.
Heute mit Teleportern und Blaupausen sind fast alle Gebäude im aktuellen Kapitel. Weit über 50% der Eventgebäude produzieren Saat. Käme gar nicht auf die Idee, die gegen 50 Verkaufstände auszutauschen, nur weil ich dann am Ende vielleicht 1% mehr Saat haben könnte. Man kann heute seine Stadt ohne ständig noch bessere Gebäude aufzustellen, völlig ohne Probleme ausbauen, wenn man gut gemischt hat. Ich habe genug Blaupausen für alle Magischen Gebäude, genug Restaurierungszauber für die Eventgebäude, genug Wissen für die Antiken Wunder, genug Rohstoffe für die regulären Gebäude. Und wie gesagt, wenn man es sich leisten kann und man Spaß daran hat, geht auch immer noch ein bisschen mehr.
Aber absolut niemand im Spiel braucht bei jedem Event neue Top-Eventgebäude. Und wer zu früh anfängt Magische Gebäude aufzustellen ohne Blaupausen zu haben und ohne genug reguläre Wohngebäude zu besitzen, muss sich nicht beschweren, wenn er seine Magischen Wohngebäude 1 Kapitel später dann wieder verschrotten kann um weiter spielen zu können. Und wer zu früh andere Monokulturen baut, die er sich nicht leisten kann, muss halt auch Lehrgeld bezahlen. Schuld sind dann aber nicht die Events, sondern die Spieler, die den Unsinn von den "besten Gebäuden" geglaubt haben.
Und jetzt im Nachhinein, wo ich weiß, dass man am Ende eigentlich nur noch Saat-Eventgebäude braucht, weil man Mana mit Drachenkloster herstellt, weil man Orks mit Rüstkammern herstellt, weil man Nicht-Bonusgüter mit der Händlergilde bekommt, weil für Unurium die arbeitende Bevölkerung in den regulären Produktionsgebäuden so wichtig ist, würde ich von Anfang an völlig auf Hybriden mit Bevölkerung verzichten, weil es sich meiner Meinung wirklich nicht lohnt, da auch nur einen Restaurierungszauber zu verschwenden. Die gibt man besser dort aus, wo später mal Göttliche Saat produziert werden kann. Und weil die meisten Saat-Gebäude ehr klein als groß sind, kann man die wunderbar für Eventaufgaben verwenden, wo Gebäude ausgebaut werden sollen. Das geht mit Restaurierungszaubern ganz schnell und ist bei kleinen Gebäude auch für jeden bezahlbar.
Wenn man dann die Bevölkerung abzieht, weil die besser in anderen Gebäuden generiert wird, bleiben die Kulturgebäude übrig. Wenn man sich da dann eine Fläche von sagen wir 10x10 Felden mit 4 großen Kulturgebäuden zustellt, hat man 4 x Nachbarschaftshilfe und verzaubert dann im besten Falle 190% Kulturbonus. Stell ich die gleiche Fläche mit 25 2x2 Kulturgebäude aus dem Handwerk voll, hab ich mit 25 x NBH + Zauber einen Kulturbonus von 295%, also über 100% mehr als mit den "besten Gebäuden der Welt". Und die Kulturgebäude aus dem Handwerk kann ich absolut sicher im nächsten Kapitel durch neue ersetzen. Ich kann dann auch mal kurzfristig sagen "Nächste Woche brauch ich mehr Orks als gewöhnlich, da stell ich die 10x10 Felder eben mal mit Orknestern aus dem Handwerk voll. Und übernächste Woche ist dann vielleicht Abenteuer und ich nutze den Platz für kleine Werkstätten, um anschließend dann im neuen Forschungskapitel anzukommen und neue Eventgebäude aus dem Handwerk aufzustellen." Ich bin so flexibel und kann mich an jede Herausforderung Elvenars anpassen. Mit 4 tollen und wirklich schönen Nussbäumen aus Eldrasils Erhebung geht das nicht.
Bitte nicht als Kritik am Feedback verstehen, sondern als Tipp für Spieler, die gerne dauerhaft mit Spaß Events spielen möchten.
Schöööönes Wochenende!