Ich denke mal, es wurde alles gesagt, wozu also weiter in ner Endlosschleife ohne Ausgang (bis Inno/Forenmods einschreiten) weiterdebattieren?
Warum muss es überhaupt die Endlosschleife sein? Ich bemühe mich gerade wirklich, die Gegenseite zu verstehen. Aber um mal die letzten drei Seiten zusammenzufassen:
- Quest lässt sich umgehen (3-Sterne-Handel mit Gut 1)
- Die GM kann helfen, falls nicht, kann man die auch wechseln
- Event ist noch nicht zu Ende, vielleicht klappt es ja noch
- Das nächste Event kommt bald
- Event ist freiwillig
- Man kann nicht alles haben
Für diese Quests sprechen also eine Art Workaround (anders lösen als vorgesehen) und Durchhalteparolen bzw. Plattitüden. Wen soll das überzeugen? Gerade diese ganzen Plattitüden zeigen doch, dass es an Argumenten mangelt.
An dieser Stelle bedarft wohl keine Änderung vieler Queste, nur weil eine Welt neu eröffnet wurde... Ist KEIN Argument für mich
Wieso denn viele? Es geht doch faktisch um drei Quests (44,45,46, bzw. wenn man es weiter fasst auch um die Tagesaufgaben 12, 13 und 14). Quests, die sogar doppelt vorhanden sind (84,85,86) und damit noch nicht einmal ganz rausfallen müssten, denn am Ende wäre das ja vollkommen legitim.
Nochmal zur Verdeutlichung, Ob ein Abschluss der Questreihe für die Kapitel forschungsbedingt möglich ist:
Kapitel 1 - unmöglich
Kapitel 2 - teilweise möglich
Kapitel 3 - möglich
Kapitel 4 - möglich
Kapitel 5 - möglich
...
Bis Mitte Kapitel 2 gibt es ein Handicap, danach nicht.
Und es ist doch ganz einfach so: als Anfänger macht man naturgemäß noch viele kleine Fehler, da man gar nicht wissen kann, wie alles genau abläuft. Und wenn man Fehler macht, bekommt man halt auch nicht die volle Punktzahl.
Das kann ich ja gar nicht oft genug unterstreichen. Ein durchschnittlicher Kapitel 1- Spieler soll vor dem Ende der Questreihe scheitern, ja er muss es sogar, damit es für andere nicht zu einfach und monoton ist. Ob er dann an eigenen Fehlern, an Zeit und Platz scheitert, weil die wenigen Manufakturen die vielen und langen Produktionen nicht mehr schaffen oder ob es die Relikte sind, ganz egal.
Aber warum um Himmels Willen sollen diese Spieler wegen einer fehlenden Forschung scheitern? Da macht ein Anfänger intuitiv ganz viel richtig und scheitert nicht an sich oder einer Herausforderung, sondern am Spiel. Wie demotivierend ist das denn?
Und alternativ müsste für die Fairness eben die gesamte Questreihe an die Forschung gebunden werden. Dann hätten wie bereits erwähnt auch Spieler nach Mitte Kapitel 2 an irgendeinem Punkt Quests erreicht, die während dieses Events nicht lösbar sind (z.B. Gut3, Gastrassengüter). Dann kämen nicht nur die kleinen Spieler, sondern alle unterhalb des höchsten Kapitels in den Genuss dieser "Doppelbestrafung", da man nicht nur schlechtere Gebäudewerte hat, sondern auch wesentlich weniger Gebäude bekommt, wenn gerade die Quests mit vielen Essenzen am Ende der Reihe nicht erledigt werden können.
Zusammenfassend: Lasst die Spieler an Herausforderungen scheitern, nicht an der Forschung! Oder, wenn das wirklich nicht gewünscht ist, dann lasst bitte alle Spieler <Elementaren an irgendeiner Stelle des Events an fehlenden Forschungen scheitern.