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Feedback Feedback zum Event: Ein Tor in die Vergangenheit (Für Fragen bitte extra Thread nutzen!)

littleFlex

Forum Moderator
Elvenar Team
genau das ist immer dieses "Schwammige" von INNO programmierte. Statt von vornherein Dinge festzulegen wird es um so schwerer gemacht je mehr Spieler die Ziele erreichen. Einfach mal die Anforderungen erhöhen... Und das auch noch während des laufenden Events. Hauptsache, man muss nicht so viele Preise ausschütten... Echt, nach so einer Aussage wie von littleFlex kann man nur den Kopf schütteln über die SpielPhilosophie von INNO...
Was genau stört an meiner Aussage?
Das Ligensystem ist seit seiner Einführung genau so gelagert.

Und welche Anforderungen wurden während des Events erhöht?
 

Matze1066

Saisonale Gestalt
Was genau stört an meiner Aussage?
Das Ligensystem ist seit seiner Einführung genau so gelagert.

Und welche Anforderungen wurden während des Events erhöht?
entweder verstehst du mich nicht oder umgekehrt... Ich habe mich auf deinen letzten Satz bezogen... Und leider wurde dieses Ligensystem mal wieder nicht so kommuniziert, dass es immer schwieriger wird, je mehr die hohen Ziele erreichen... (oder ich habe es nicht mitbekommen, aber daß die Kommunikation solcher wichtigen Dinge nicht gerade die Paradedisziplin von INNO ist wissen wir ja zur Genüge)
Geht nicht gegen dich persönlich...
 

littleFlex

Forum Moderator
Elvenar Team
dann will ich es Dir erklären:

das Ligensystem war von Anfang an so und hat sich bisher nicht geändert.

- es gab nie feste Werte für das Erreichen einer bestimmten Liga (Wegpunkte-Werte)
- in den Ligen-Anzeigen sind %-Sätze angegeben, welche ausschlaggebend sind für den aktuellen Wert der Liga

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-> in die Goldliga kommen nur die stärksten 1% Event-Spieler einer Welt
-> Silber = 5%
-> Bronze = 20%
-> Eisen = 50 %

wenn also viele Spieler an einem Tag "pushen", zB weil es einen lohnenswerten Tagespreis gibt,
dann ändern sich diese Werte durchaus auch mal drastisch sprunghaft nach oben.

Auch in den letzten Eventtagen gibt es erfahrungsgemäß noch mal einen Satz nach oben, weil viele Spieler
dann ihre Währung einlösen.

Das System der Ligen wurde bei Einführung durchaus kommuniziert und auch immer wieder bei Events diskutiert.

Auch im Wiki ist das Ligensystem erläutert:

https://de.wiki.elvenar.com/index.php?title=Ein_Tor_in_die_Vergangenheit#Ligen
 
Zuletzt bearbeitet:

Matze1066

Saisonale Gestalt
dann will ich es Dir erklären:

das Ligensystem war von Anfang an so und hat sich bisher nicht geändert.

- es gab nie feste Werte für das Erreichen einer bestimmten Liga (Wegpunkte-Werte)
- in den Ligen-Anzeigen sind %-Sätze angegeben, welche ausschlaggebend sind für den aktuellen Wert der Liga

Anhang 30248 ansehen

-> in die Goldliga kommen nur die stärksten 1% Event-Spieler einer Welt
-> Silber = 5%
-> Bronze = 20%
-> Eisen = 50 %

wenn also viele Spieler an einem Tag "pushen", zB weil es einen lohnenswerten Tagespreis gibt,
dann ändern sich diese Werte durchaus auch mal drastisch sprunghaft nach oben.

Auch in den letzten Eventtagen gibt es erfahrungsgemäß noch mal einen Satz nach oben, weil viele Spieler
dann ihre Währung einlösen.

Das System der Ligen wurde bei Einführung durchaus kommuniziert und auch immer wieder bei Events diskutiert.

Auch im Wiki ist das Ligensystem erläutert:

https://de.wiki.elvenar.com/index.php?title=Elvarische_Spiele#Ligen
ist eigentlich auch egal... Aus meiner Sicht inzwischen überflüssig... So wie ich das deinem Bild entnehmen würde, reichen 175 rote Kristalle zu Gold... Dann werden es mehr, weil viele Spieler dies erreicht haben... Tolle Idee zum Ansporn. Alles gut...
 

Romilly

Yetis Quietsche-Ente
ist eigentlich auch egal... Aus meiner Sicht inzwischen überflüssig... So wie ich das deinem Bild entnehmen würde, reichen 175 rote Kristalle zu Gold... Dann werden es mehr, weil viele Spieler dies erreicht haben... Tolle Idee zum Ansporn. Alles gut...
...nein - da steht nur, daß 1 % der teilnehmenden Spieler (in dieser Welt) bereits mindestens 175 Rubine erreicht haben und das somit der momentane Eintrittswert in diese Liga ist...die Grenze wird auch höher, wenn der unterste der Goldliga mehr Rubine erspielt - es ist egal, wie viele 175 erreichen - der unterste von dem besten Prozent bestimmt den Grenzwert - und das ist bei den anderen Schwellen zwischen den Ligen genau so...
 
Zuletzt bearbeitet:

lovelymonster

Schüler der Zwerge
Ich finde dieses Ligagedöns ziemlich doof und kümmer mich deshalb nicht darum.

Aber dass das jetzt so wahnsinnig glückslastig sei, seh ich nicht. In welcher Liga die SpielerInnen mitspielen wollen, haben sie eindeutig selbst in der Hand.

Edit: Obwohl - eine 100% Garantie gibts auch hier nicht
 
Zuletzt bearbeitet:

Killy

Junger Raptor
Naja um die Prozente für das Ligasystem zu finden, muss man sich schonmal bis zur Ligatabelle durchklicken und dann stehen die Zahlen dort mäßig gut sichtbar in einem halbdurchsichtigen grau.
 

Dominus00

Ehem. Teammitglied
Das Liga-System wurde sowohl hier im Forum ausführlich angekündigt, danach nochmal im Feedback-Thread erörtert und im Wiki steht es auch.
Wer jetzt sagt, darüber sei nie informiert worden, dem können wir nicht helfen.

Und wer sagt, InnoGames läge nichts fest, dem sei entgegnet:
Doch, es wird festgelegt, dass stündlich die Top x% aller Spieler einer Welt neu berechnet werden und danach bestimmt sich dann auch, wer zu diesen x% gehört und wer (knapp) diese Prozente nicht erreicht hat, also zu der Liga darunter gehört.

Und von Anfang an ist und war immer klar: Besondere Preise gibt es für die Top 1%, Top 5%, Top 20% und Top 50%, gemessen an dem, was am Ende des Events notwendig ist, um diese Prozente im Vergleich mit allen anderen Spielern zu erreichen.
Alles andere bis dahin ist nur ein unverbindlicher Zwischenstand.
 

Blue Whisky

Experte der Demographie
Das Event finde ich im Prinzip genauso einfach, wie andere auch, was mich jedoch gewaltig stört ist der deutlich höhere Zeitaufwand. Dies fällt mir umso negativer auf, wie es keine "Luft" mehr zwischen Events und Ga´s gibt.
 

littleFlex

Forum Moderator
Elvenar Team
elvenarfan bezieht sich mit seinen Daten auch auf die unveränderte Version des Events,
in der 5 Münzen für einen Becher gezahlt werden mussten.
1659959502920.png


der gesamte Daten-Pool von elvenarfan ist also nicht aktuell !!
 

Rumborak

Blüte
""elvenarfan bezieht sich mit seinen Daten auch auf die unveränderte Version des Events,
in der 5 Münzen für einen Becher gezahlt werden mussten.
1659959502920.png


der gesamte Daten-Pool von elvenarfan ist also nicht aktuell !!""

Danke für die Info
 

FCL001

Experte der Demographie
elvenarfan bezieht sich mit seinen Daten auch auf die unveränderte Version des Events,
in der 5 Münzen für einen Becher gezahlt werden mussten.
Anhang 30296 ansehen

der gesamte Daten-Pool von elvenarfan ist also nicht aktuell !!
Dazu solltest du aber auch sagen, das keine Level 6 Teile mehr aus den Becher fielen, seit der Einsatz von 5 auf 4 geändert wurde. Das glich sich damit aus, also ist die gekürzte Eventwährung doch eine Kürzung, warum auch immer.
 
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