diese quests sind nur ein problem, wenn man viele wp "zwischendurch" gekauft hat.
wenn man hauptsächlich für quests kauft, und ansonsten nur wenig,
bleiben die wp ziemlich billig (im verhältnis zum eigenen wachstum).
Nö, diese Aufgaben "kaufe WPs" sind selbst dann kein Problem, wenn man fortlaufend (von Kapitel zu Kapitel) spielt und Täglich 40 und mehr WPs auch so nebenher kauft. Denn du wirst niemals an die Münzkapa rankommen.
Beispiel:
Hier beträgt die Münzka: 160 Millionen
Ein WP mit Münzen wiederum kostet hier derzeit: 6.758.000 (Knapp 7 Millionen)
Man müsste also kaufen wie ein "Irrer" um an die Münzkapa jemals ranzukommen.
Selbst wenn die Quest Kauf 20 WPs verlangt, so macht man es, wie
@Tacheless bereits weit zuvor mehrmals schrieb, auf 2 oder 3 Mal. Man muss ja nicht jede Quest mit einem Schlag lösen bei einer Event-Laufzeit von 3 Wochen.
Die letzten Events haben alle samt 75 Aufgaben (+/-2) gehabt, dass soll heißen, wenn du am Tag 4-5 Aufgaben schaffst/machst, dann schafft man die Aufgaben eigentlich locker und das ganz ohne Stress. Zumal die ersten 20 Aufgaben meist so spielend leicht sind, dass man von Haus aus an den ersten Tagen mehr Aufgaben löst.
Probleme gibt also keine, wenn dann macht man sich die selber und die Kaufe WPs gehört ja nun wirklich zu den einfachsten Aufgaben.
PS.: Ich kaufte früher bis zu 20-30 WPs auch außerhalb der Events mit Münzen und habe bis heute deshalb weder Einschränkungen noch irgendwelche Probleme.
Klar ist es entspannender, wenn man frühzeitig bei den Tagesaufgaben ist, aber müssen tut man das gar nicht.
Außerdem gibt es heute Zeit-Booster und viele andere Optionen, wenn man denn wirklich schnell sein möchte.
Spoiler sind eigentlich total überflüssig geworden. Ich erstelle sie zwar selbst, aber im Event nutzen tu ich sie nie. Ich lese die Aufgabe inkl. Alternative und löse eine nach der anderen. Lediglich "kleinere" Spieler (Kapitel 1-6) tun sich mit dem Spoiler etwas leichter, da sie etwas vorausschauender planen können.
So sieht dann auch mein Feedback aus:
- Aufgaben wie immer gut Lösbar - Note 2 (mitunter zu leicht)
- Gestaltung des Events geht so - Note 3 (Für Elvenar-Verhältnisse)
- Grafik der Gebäude wie immer überragend - Note 1
- Event-Geschichte (bis zur heutigen Tagesaufgabe) solala - Note 3
- Zufallsprinzip im Shuffle Board - Note 3
- Hauptpreis (Evo-Gebäude) - Note 4 (Ausschüttung zu gering auf 16 Feldern im Vergleich zu vorhergehenden Evo's)
- Nette Bei-Gewinne die man behalten kann oder entzaubern kann (Fragmente)
Ein generelles Manko gibt es eigentlich keines, kann man spielen, "muss" man aber nicht.
Ganz unter dem Motto: Wenn mir die Suppe nicht schmeckt, ja dann Esse ich sie nicht und gut.
Was ich so mitunter gar nicht verstehe ist,
da "jammern" einige wegen Events, doch man muss es ja nicht mitspielen?
Sehr viele spielen die Kapitel-Storylines nicht, komischerweise stören sie da die Quest-Fenster an der linken Seite nicht, aber die Event-Fenster?
Die kann man genauso ignorieren, wenn man ein Event nicht mag oder nicht spielen möchte und ja das geht, ich machte das so oft in einigen Städten und hatte keinen Nachteil dadurch. Klar haben die dann nicht das Beipack etc. aber man muss eben auch wissen was man möchte.
Negativ:
Nach wie vor stört mich lediglich die Aussage seitens INNO GAMES, dass jemand der alle Quests löst, nebenher ein wenig sammelt, auch das Evo.-Gebäude (Hauptpreis) komplett haben sollte (alle 9. Artefakte).
Das stimmt definitiv nicht, aufgrund des stark schwankenden Zufallsprinzip.
Man erlaubt und es ist gewünscht, mehrere Welten/Städte zu spielen, dass aber all jene, die dann auch mehrere Welten/Städte spielen, diese enormen Unterschiede sieht, sollte eigentlich selbst INNO bewusst sein. Diese sind mitunter so gravierend Dank des Zufallsprinzip, dass es einem mitunter tatsächlich die Spielfreude nehmen kann. Dies gilt auch im Turm der Ewigkeit (nur mal so angemerkt).